想到一個比較有意思的話題0-10費大家認為最強的單卡的是什麼,跟朋友們討論很久,現在徵集各位大佬的想法? (排名不論法術隨從,爐石全卡池,只論單卡,不考慮大配合,每個費用只能選一張)
回覆列表
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1 # 大魔王熊遊戲解說
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2 # 清泉潺潺如雪
其實每個人對最強的理解不一樣,我個人覺得0-10費最強的如下:
0費畸變,0費卡牌,人品好的話,解場站場全都有~~~
1費時候塵魔拍上,最強壓場,只要一回合解不掉,穩定6血
2費最強姐夫,只要姐夫不智障,清場、回血、站場全都有
3費最強單卡,我覺得是寒冰屏障,退環境之前為什麼法師在勝率榜上都是前三,為什麼卡組都會塞上一張奧秘吞噬者~~~
4費卡扎庫斯,法術卡牌1費,5費,10費各種組合適應各種場面
5費兩張我個人覺得有兩張,各個卡組都能用的奇利亞斯和快攻最愛的火車王
6費飛刺,大帝、女王、雷諾、獵人DK都是有力競爭,然後想到最後我覺得還是還是這張個人認為6費最強
7費博士,當時人手一張豈是開玩笑的
8費最強,弗丁。
9費最強,紅龍和死亡災禍,龍牌的質量都很高,9費最強站場紅龍,最強解場死亡災禍,
10費最強,傻龍,運氣好的時候一點血也能給你翻盤,運氣不好的時候~~~~~~~~不穩定元素+大災變。
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3 # 何必了去
0費暫時想不到1費帕奇斯2費姐夫3費銅須4費卡扎5費想不到6費飛刺,埋葬,雷諾,大帝,挺多的7費心靈尖嘯,帶帶帶8費挺多東西的9費肉肉10費術士dk
以下是我認為的0-10費各自最強的
0費:硬幣硬幣大家都懂,且不提硬幣大帝/山嶺(不是這一套經典的combo,很多時候勝負都是差一費的計算,而且還能快速卸手牌,測量法反等等,萬用牌
1費:麻風侏儒麻風侏儒在遠古版本還是2/1身材的時候就是無可爭議的1費最強卡,固定的打二傷害,無視所有防禦措施,比如冰箱,當時的對局起手麻風侏儒是常態,經常前兩費兩人各佔一個麻風侏儒。
2費:末日此時此刻的天梯,我都相信在某處對局中,響起了“末日降臨”的語音,泛用性和奇利亞斯並存的存在,幾乎每個卡組都能帶一兩張用來壓場。
3費:寒光智者叫大哥就完事了,啊嗚嗚嗚嗚~
4費:咒術師的召喚在暗影崛起的中前期版本中,手牌法憑藉當時3費的咒術師橫掃天梯,對戰當時主流的防戰更是大優勢,雖然後來削了一費,但是強度依然很高,配合卡德加更是輕輕鬆鬆鋪滿全場,用九費十費能幹到幾十費的活。
5費:火車王火車王從很多角度來講都影響了爐石的後續發展,他是最早拿來算斬殺線的單卡,也因為他暴雪後續幾乎強行忘記了衝鋒這個關鍵詞,有也像大哥一樣加上負面效果或者要求一些條件,原因無他,衝鋒是直接掛鉤斬殺的關鍵詞,時至今日,火車王也是大量卡組為補充強度必帶的卡,從最早的三進三出,到現在層出不窮的黑科技動車組,他依然是那張令對手兢兢戰戰的單卡。
6費:大帝大帝從某種意義上來說延長了爐石的壽命,正是有了大帝的存在,爐石的各種黑科技卡組才有了生存的空間,很多精彩的斬殺手段,比如爆牌術全爆,機剋落地秒等都是有了大帝的減費才做到
7費:心靈尖瀟僅次於消失的噁心群解,搭配鼴鼠牧,雙倍的噁心
8費:大螺絲無數卡組架起銅牆鐵壁後,被大螺絲血入8點傷害,這方面,偶數術玩家恐怕深有感悟,我朋友當時架起兩個477,還有巨人雙架,結果被螺絲射門命中。。。
9費:二王二王的強度已經不言而喻了,在做的各位還沒捱過二王的打嗎?
10費:大表哥玩不過怎麼辦?掀桌子啊