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1 # 起什麼名字重要嗎
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2 # 阿斯頓馬丁地米
可能嘗試過,但最後都失敗了,我對這個路線不看好。
輔核必須得滿足,不吃經濟有用,吃了經濟反而沒用,二者缺一不可。
滿足前者的例子很多,但沒有滿足後者的話,多數都被拿去其他位置,然後砍斷腿。
何為輔,何為核。
我的理解,輔,在於補。
隊伍缺前排,我選點前排;隊伍缺控制,我補點控制;隊伍缺傷害,我補點傷害;隊伍缺續航,我補個奶;隊伍對抗爆發,我來個盾;隊伍缺機動性,我補個加移速開隧道丟燈籠的;
可為什麼最後輔助只剩下前排,控制這些看上去是髒活累活的東西?
因為好待遇的先被剩下四條路選完了。
先選輔助,不代表輔助一定擁有選擇權。
比如,最近搞冠軍盃賽啦,你前幾樓選一個牛頭,意味著這把圍繞牛頭核心嗎?
先選的要麼是版本強勢,得搶的;要麼是無所謂,打誰都能打,給剩下的人留counter位。
你思考一下,先選輔助,是哪種情況更多。
同等條件上,我們再進行進一步選擇:
隊伍缺前排,一個r自帶百分比減傷的牛就比吃裝備的大樹好用;隊伍缺控制,泰坦這種控多,甚至可以說點控多的輔助,就比機器人好用;隊伍缺傷害,自帶百分比傷害火男,帶真傷的大眼,就比拉克絲好用;
同時,不能光考慮打團,還要考慮雙人組的體驗,選一個相對而言比較合適的英雄。
不要每次都剩了髒活累活都丟給輔助,就認為這些對輔助來說就是理所當然的。
否則,當下一個貓咪,塞娜,出現的時候,你理解不了為什麼下路要配個蓋倫,配個泰坦大樹,為什麼要給這些“輔助”專門配一個工具人。
也不會出現塞娜塔姆走下,塞娜在補刀這種離譜的事情。
以及,注意區分輔助(位置)和輔助(功能)的概念。
蓋倫貓,貓是輔助(位置),蓋倫是下路(位置),但實際上輔助(功能)是蓋倫,貓咪在這個套路里是法核。
塞娜+大樹/塔姆/泰坦,塞娜是輔助(位置),大樹/塔姆/泰坦是下路(位置),但實際上輔助(功能)是大樹/塔姆/泰坦。
能輔助的條件只有一個:錢少也有用。
都不要錢,誰合適選誰。
我的理解,核,即核心。
可以是傷害上的核心:一波團某個英雄傷害佔比特別高,他不來則沒傷害,團必輸。也可以是戰術上的核心:負責牽制對面的行動,來一個能殺,來兩個能打,來三個能跑,來四個能換。也可以是功能上的核心:比如香爐版本,誰能給香爐buff誰就是核心,打團的第一目標也常是提供香爐buff的人。
總之,你設計了一個核心,並圍繞它進行戰術,那就是核。
所以,“輔核”這兩個字一結合,意思是:
圍繞一個隨隊友變化而變化的英雄設計戰術。
這兩個字意思在lol裡就是完全反過來的。
這句話的離譜程度相當於:
你們先選,我補位。但我不會打線上(我只能打野)。
你一開始都不確定自己在這把扮演一個什麼樣的角色,談何成為核心,圍繞你制定戰術?
我如果一開始就打算選蓋倫貓,貓就不是輔助,因為他們的優先順序更高,反而是上中野在給下路做遷就和調整。
如果你和框定了“輔助=開團,肉,盾,奶,控制,保護”這種甚至語義有重複的東西,那“輔核”的意思就變成了這樣:
以“開團,肉,盾,奶,控制,保護”作為核心來制定戰術。
問題是,且不論有沒有合理性,如果你認為輔助必須滿足這些條件,但滿足這些條件的一定是輔助嗎?
比如盾奶,有合理性。比如香爐成為了最強裝備,能觸發香爐buff的盾奶英雄很容易成為核心。
但是帶盾帶奶的,不只有輔助。中路有卡爾瑪,野區有翠神,給輔助騰出了選強開增加主動性順便counter對方下路的空間,順帶解放了上單不需要非得選開團英雄。
剩下幾個的合理性,只能說看未來,我總體不看好這幾個特質,但不排除再次出現像香爐那樣的情況。
又比如琴女寶石,琴女算得上戰術的核心。
但捫心自問,限制琴女在下路的原因,是琴女是輔助所以必須在下路,還是琴女因為沒有清線能力單人線很難活?
一個有良好成長性的英雄,他真的是輔助(功能)嗎?
我覺得標籤貼錯了。
你不能因為一個英雄能給盾能奶人,就覺得他肯定是輔助。
豹女能奶人發條能給盾,發條的盾還加抗性,豹女奶還加攻速呢,另一個奶加攻速的是貓。
豹女奈德麗有個外號“奶大力”,以前還真的有玩過輔助的。
噢對,s8初期砍那幾個盾(璐璐風女卡爾瑪)的時候,發條還真的躺著中槍被砍了。
以琴女這種成長性,只要給點清線能力,或者不補刀也能存活的辦法,馬上就離開下路去單人線了。
總之,你認為輔助在於“補”,那麼你不可能圍繞一個還沒有出現的東西制定戰術;
你認為輔助(位置)有某個特定的特點,比如一定要肉,一定要有盾,一定要有先手硬控,那我覺得這個功能只需要五個人裡有人去扮演就可以,但這個人不一定是輔助。
表面上看,似乎是輔助英雄太單調,所以沒有那麼多內容可供製定戰術,成為核心。
只有肉的前排,脆的盾奶,以及“不倫不類”甚至有的人還沒有被歸納進體系的洛和派克和巴德。
實際上是,這個遊戲的輔助可以開發得很豐富,但不可能設計得太豐富。
換句話說,有的是設計一個英雄,最後發現他可以吃裝備,但也可以不怎麼吃裝備卻能打出一定效果,所以他去輔助。
而有的是在設計之初,就知道他將來不能吃經濟,所以在技能上給了很多補償。
前者,通常是其他位置被開發出來打輔助的,比如小丑,烏鴉,泰坦,酒桶,加里奧,以前的稻草人,狗熊。
後者,往往是從上線開始就被鎖死在輔助位上,敢去其他路就打斷你的腿的,比如派克。
這一點,宏觀體現在輔助(位置)上,微觀也體現在工資裝、打野裝備上,都是給輔助和打野一個新的發育途徑,但如果去吃線上的經濟會產生負面效果的例子。
比如塞娜。我不吃經濟都這麼猛,吃經濟豈不是可以起飛?
現在的輔助並不單調。
但如果你在上比賽之前,沒有思考過加里奧,狗熊,烏鴉這些輔助的可行性的話,輔助的選擇框死在“日牛錘機布風琴星娜露”,這種設計的輔助上面,那輔助世界確實挺單調的。
最後,搞清楚,“核”和“Carry”的概念,是有差異的。
核是主觀的,是你戰術在設計之初就已經決定的事情。
Carry是客觀的,誰在這把比賽發揮巨大作用,是一個既定事實。
比如說,我在bp的時候,我選了個鱷魚,想配合打野殺穿對面上單,無限滾雪球擴大經濟優勢,對面經濟起來的速度沒我拆塔殺人快,那鱷魚有資格說,這把核心就是鱷魚,打野無限抓上越上,殺穿這把遊戲就和剩下的人沒關係了。
但結果這個鱷魚不太行,反倒被對面上單殺穿了,那他就只能老老實實放棄他的大爹夢想,隊友需要啥我補點啥,打團只求發揮作用。
鱷魚這把在bp的時候想做核,但最後他沒能carry。
又比如說,我在bp的時候,選了個錘石,我是不可能成為“核”的。
但打了一半,發現這群隊友打團瞎來,瞎開,瞎追,傷害瞎打,最後你只能打字:我鉤到誰,你們交小技能懟傷害把那個人先秒了;勾到卡薩丁/卡莎,直接交大殺不要省技能。
最後瞎打的團開始有序起來,贏了。
錘石這把carry,但他不是核。
綜上,
如果你認為輔助在於“補”,那不可能有輔核,因為制定戰術的時候,輔助的任務甚至還沒有出現。
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3 # 丁老師電競課堂
其實目前的塞娜就屬於是輔核英雄,因為她可以不用補刀就能夠獲得經濟,如果非要找一個沒有輔核的理由,可能是設計師不願意讓大家玩吧。
下路雙人組一直在被針對。下路這個位置自從S7時期走A流ADC配合香爐怪火爆了一段時間後,後續的兩個賽季一直在對下路進行調整。
之後就是小丑,只不過這兩個英雄的機制都非常的強,再加之這兩個英雄的人氣稱不上是熱門英雄,以至於大家對於這兩個英雄的調整都沒有怎麼在意。
輔核在賽場上也曾火爆過不僅僅是曾經的琴女寶石體系,塞娜配合軟輔、貓咪配合派克、貓咪配合蓋倫都是可以拿出來玩一玩的。
不過這種體系並不是設計師所希望看到的,以至於本著“設計師教大家玩遊戲”的原則,輔助裝備被一削再削,只要是賽場上強勢的輔助,那麼後續等著他的也是不斷的削弱。
對比軟輔而言,硬輔更容易平衡在前段時間大家打下路大機率會選擇硬輔,因為硬輔的對拼能力、支援能力以及開團能力都比較簡單粗暴。
不過這也是設計師想要看到的,因為硬輔最大的弊端就在於他們打不了劣勢,尤其是像泰坦、日女這類英雄。
因為團隊一旦陷入劣勢,那麼他們的長處就沒有辦法發揮出來,這就導致這類英雄比較容易平衡。
反觀軟輔,一般情況下軟輔多會穩住對線,後續不管是優勢還是劣勢,他們都是有辦法打的。優勢就儘可能的保護carry點,劣勢就捏著保護技能打反手。
所以軟輔對比硬輔來說比較難平衡,畢竟他們對於團隊的加持度太高了。而輔核也多是這類軟輔,這就出現了設計師不希望看到的情況,因為ADC目前被壓榨的很厲害,他們想要兩件套三件套都比較困難,但是軟輔的三件套可是要便宜多了,到了遊戲中期一個保人能力極強的軟輔在團隊中是很難處理的,如果說敵方有一個劍魔、諾手、鱷魚這類中期作戰能力極強的點,那麼中期接團就直接炸了,對方的強勢英雄更是完全處理不掉。
這就導致了目前版本拳頭對輔助的經濟進行了很大的壓榨,不管是什麼核心經濟都是其基礎,這就導致了輔助核心已經成為了賽場運營思路,而非我們平時的上分思路。
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4 # 仚乃山上人
你這個問題有問題,“輔核”與英雄本身無關。
現在LPL乃至於全世界開發出了很多英雄打輔助位的打法。輔助是一個位置,而不是一個英雄,符合要求的英雄都可以打輔助位。而輔核也不是沒有。出名的madlife、mata,包括巔峰的meiko、ming,還有捲毛fzzf、劉青松crisp,等等。
他們不是核心,但是如果沒有他們,後來的一切操作都不會發生。他們在輔助這個位置上帶動了遊戲節奏,所以他們是不可缺少的,他們是核心之一。所謂的核心,就是能帶領遊戲所有人走向勝利的人,要成為核心,需要有過人的能力。
所以,如果你沒本事,給你韋魯斯貓咪你也成不了ADC核心,給你天使劍魔傑斯你也成不了上單核心。沒本事就是沒本事,與英雄無關。如果真的有一個隊伍,它的節奏大部分靠輔助帶,沒有輔助就淪落到二三流,那麼這個隊伍就毫無疑問的是輔核隊伍,與英雄無關。
LOL在輔助位置上已經有很多強力英雄了。只是LOL還沒有出現一個憑輔助位而登神的隊伍。只有mata曾經太亮眼以至於拿了冠軍MVP。
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5 # 小靈mn
其實目前的塞娜就屬於是輔核英雄,因為她可以不用補刀就能夠獲得經濟,如果非要找一個沒有輔核的理由,可能是設計師不願意讓大家玩吧。
下路雙人組一直在被針對。
下路這個位置自從S7時期走A流ADC配合香爐怪火爆了一段時間後,後續的兩個賽季一直在對下路進行調整。
之後就是小丑,只不過這兩個英雄的機制都非常的強,再加之這兩個英雄的人氣稱不上是熱門英雄,以至於大家對於這兩個英雄的調整都沒有怎麼在意。
輔核在賽場上也曾火爆過
不僅僅是曾經的琴女寶石體系,塞娜配合軟輔、貓咪配合派克、貓咪配合蓋倫都是可以拿出來玩一玩的。
不過這種體系並不是設計師所希望看到的,以至於本著“設計師教大家玩遊戲”的原則,輔助裝備被一削再削,只要是賽場上強勢的輔助,那麼後續等著他的也是不斷的削弱。
對比軟輔而言,硬輔更容易平衡
在前段時間大家打下路大機率會選擇硬輔,因為硬輔的對拼能力、支援能力以及開團能力都比較簡單粗暴。
回覆列表
“核”這個字就意味著要吃更多的資源,打更多的輸出。所以,如果有“輔核”無非就以下兩種情況。
1.吃更多的資源。可是吃更多的資源你還叫輔助嗎?這就和“輔”字想違背了。
2.不需要吃更多的資源就能打出更多的傷害。那你覺得這種英雄真的平衡嗎?這不就是傳說中的數值怪嗎?