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  • 1 # 湯姆總裁

    爐石傳說為什麼不出無視護甲直接打傷害的新機制?

    無視護甲,不管多少護甲,直接對生命值本身造成傷害,當然這個也可以叫做“真實傷害”,對護甲造成雙倍傷害。別看倍率高,誰讓1.5倍在爐石裡不好計算呢。當然即便這樣也不用過於擔心,像衝鋒突襲那些屬性一樣削弱身材並且限制費用就好了,比方說最大的就3/3/3。這樣整體不會過於強大,但確實對護甲是種威脅。有護甲的職業就那麼幾個,其中法師的護甲幾乎可以忽略,那麼破甲機制針對的只有走控制路線的戰士和小德。張傑是不是剋制奧秘職業?即便如此,有誰會帶他呢?你帶了不一定遇見奧秘職業,遇見了也未必抽得到。破甲機制同理,如果沒有全職業通用的疊甲手段的話,我想不會有人專為針對這兩個疊甲職業去帶的。並且,如果你在一回合內打不出30以上的破甲傷害,那麼毫無意義,你還是要從護甲打起,目前看30點破甲傷害的可能性不大。

  • 2 # 濤說精彩歷史

    2020.8通靈學院版本將上線,依然沒穿甲機制。我們回顧歷史,看看是為什麼。

    1、2013年的內測版本,“紅龍”可以吹掉護甲(穿甲),結果被當成bug處理了。

    即是說,放在2020年,不管你是疊加戰、或者德魯伊、或者法師奧秘甲,或者聖騎士橙卡等什麼機制的,只要時機成熟拍下紅龍,護甲+血量全部成為15。

    很厲害有沒有!

    不過當時護甲的核心玩家——廣大戰士們不同意了。

    內測阿萊克絲塔薩的bug是兩條:

    阿萊克絲塔薩的戰吼將英雄的生命從低於15點恢復到15點時,算作治療效果。阿萊克絲塔薩的戰吼會吹飛護甲。

    內測時候最火熱的職業是法師、術士等,戰士本不熱門。而護甲是他的核心,若一張卡(經典卡,不退環境的那種)就可以摧毀一個職業,那麼就可以刪除這個職業了。

    2、目前看,護甲還是體現了戰士的控制特色,且“控制卡組”>快攻卡組,所以穿甲機制並沒有出。

    仍然那個觀點,職業特色優先度極高;被當成bug的紅龍一直未改回。

    另外從爐石7年的發展看,“控制戰士”使用護甲>快攻戰士,而暴雪一向是鼓勵控制卡組(畢竟不想爐石成為3分鐘1盤的無腦遊戲),所以不出穿甲。

    如果出現影響平衡的控制戰卡組,如經典的奴隸戰,激怒戰等,透過削弱真正的核心——“衝鋒機制”,武器機制(畢竟護甲不能a臉),可以達到限制目的,沒必要出穿甲。

    3、千甲德出現,暴雪的試探性“穿甲"。

    暴雪對穿甲機制的謹慎,還體現在2019的破甲騎士這張卡上。

    暴雪對穿甲機制的謹慎,還體現在2019的破甲騎士這張卡上。

    狂野目前疊甲最兇的卡組是千甲德,而非戰士卡組,一套combo下來,疊出上千家。於是2019年暴雪終於第一次除了穿甲騎士這張卡——效果是摧毀對方所有護甲。

    但還是那個問題,暴雪對於護甲十分謹慎,這是爐石7年來唯一的“破甲”機制,且不是經典卡,也就是說會退環境。

    目前來看,破甲騎士這張卡牌也是不溫不火。

    結論:

    護甲作為職業特色,被戰士玩家津津樂道,削衝鋒、削武器可以,如果削護甲,估計會遇到死忠玩家的拼命反對;可以預計,今後暴雪出穿甲,還是會謹慎+擴充套件包方式。

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