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1 # 畫鳧
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2 # 大魔王熊遊戲解說
關於星際爭霸現在還火嗎我有以下觀點
1.星際2這種硬核高強度競技類遊戲本來玩的人就少,加上天梯又是1v1競技為主,不像別的遊戲團隊競技,發揮不好還能稍微靠一下隊友。從這兩點就會刷掉90%的遊戲玩家。你要說他火不火或者玩家多不多,你要站在一個相對基數來說的話,我覺得在外國挺火,國內的話不多火,畢竟國內的遊戲市場對這種硬核競技類遊戲不太行。2.星際1更別提了,20年前的老遊戲,哪怕重製了,只能吸引部分老玩家而已,戰網幾乎都是老玩家。
主要原因就是RTS,特別是這種純RTS遊戲,入門太難,很難享受遊戲的快樂;現在社會發展快,人生活壓力大,更希望從遊戲中找到快樂,我一個新手玩SC1 SC2,打了一個月電腦,發現和人機對戰,被虐成狗,感覺不爽,而且要求極高,又是戰略又是戰術又是小操作又是微操作,還得不斷看錄影學習
哪像LOL,王者榮耀之類的,操作一個英雄,難度不大,入門快,而且對於菜鳥對戰,自己水平低還可以寄希望隊友強
哪怕剛開始玩,運氣好也能贏幾場。感覺不一樣
星際爭霸:為何現在不火了,和魔獸區別在哪裡?值得一看
主要是節奏差太多。星際爭霸的兵血低攻高,魔獸爭霸3的兵血高攻低。例如機槍兵,血40,攻6,攻速0.625秒,步兵,血420,攻11-12.攻速1.35秒。這樣導致的結果是,星際爭霸兩兵交火,雙方都死得很快,很快結束戰鬥,魔獸爭霸3兩兵交火,等了很久都沒有人倒下。過去的星際,紅警,帝國都屬於快節奏的遊戲,而魔獸爭霸3是慢節奏遊戲。我一直無法適應魔獸爭霸3,就是這個原因。
魔獸三並沒有運營這個概念 所以選手之間並不會有運營的差距導致比賽走勢發生改變 星際裡的運營就不必說了 可以說是重要的決定性因素 節奏也確實是星際更快 操作要求也更高 打魔獸你其他方面足夠好 200APM就夠了 打星際 尤其和韓國人打 200APM? 你一點機會都沒有。
節奏慢只要適應就行了,帝國也不見得比WAR3節奏快多少。我個人玩不下去的幾點在於人口太少,維修費,RTS最重要的運營暴兵A基本沒有,每個兵都要好好控制。雖然有RPG的元素偶爾打打電腦還是很好玩,但是對戰實在玩不下去。
論競技層面 魔獸3真的比星際1差的太多了 星際一無時不刻不比拼著多線 騷擾 擴張 戰略心裡層面的博弈 勝負往往是在地圖這裡那裡很多波的你來我往的綜合結果 魔獸3受寶物這種純運氣因素影響極大不說 基本戰鬥就是打1波定勝負 而且你前期要花大部分時間去練級和野怪糾纏而不是從一開始到結尾都是人和人的對抗 就像有人說的 除了操作 我真沒覺得我和職業選手想的套路有啥不一樣 低人口 血高攻低 移動進攻節奏慢 決定了怎麼打基本套路就那幾種 水平相近的話誰拿寶物好 誰的點位好誰就贏了一大半。
感覺WAR3注重英雄和小兵的配合以及英雄和小兵之間的微操(什麼卡人啊,技能啊拉扯啊等等等等),星際則注重大局,什麼偵查啊,運營啊,戰略啊多合一,大戰時對微操的要求就不如WAR3大。還有一點,WAR3對運氣也有一定程度的要求,英雄打怪練級時,你的運氣決定寶好不好。
星際是好遊戲,魔獸也是好遊戲啊,沒什麼高低的,雖然都是rts遊戲,但是型別不一樣,一樣需要很好的操作,很好的應變,戰術也不同,兵種配比也要不同,選擇英雄不同戰術也不一樣。只是弱化了運營這個事情,唯一我覺得詬病的是地圖更新太慢了,如果半年換2-3個地圖這樣不停換,可能有利於更多樣的戰術出來,不會導致某個族猛的很,最近好像是暗夜吊炸天。