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1 # 大魔王熊遊戲解說
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2 # Game酒館
1.從基礎屬性看:敏捷英雄且敏捷成長過的去。
2.從技能看: 幽鬼之徑帶了逃生,追殺和一定的刷錢能力,荒蕪神聖傷害有輸出,折射生存能力和一定的輸出,大招有輸出有切入,後期帶線牽制能力。
3.從裝備成長性: 新版本綠鞋被削弱,像猴子,LD,SPE這類很流行綠鞋直接3800的英雄可能會受到影響。 這幾個英雄的弱點就在真空期長,但渡過真空期有了HY後的輸出和刷錢能力都有質的飛躍。 老版本的相位+先鋒在現在的版本略有些託節奏,個人更習慣順風可以出相位骨灰戰鼓擴大優勢,均勢窮鬼活力球綠鞋增強賴線和生存能力盡快刷出HY,嚴重逆風的話考慮先出30.
總得來講SPE的能力比較均衡,弱點就在線上能力弱,真空期長。但是不失為一個優質的後期英雄。
這樣一個打團厲害,有切入收割能力,後期牽制能力強的英雄,當然是非常優秀的後期英雄。
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3 # 粉色奧特曼
首先,幽鬼的技能天賦決定了她的超級大後期潛力:第一技能幽鬼之刃,被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑,幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時能提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度,而且幽鬼之刃能開視野。這使得幽鬼前期既有攻擊能力又有逃生能力。第二技能荒蕪,當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。這使得幽鬼輸出無視護甲和魔抗,能傷害最大化。第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000範圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。這個技能讓幽鬼前期能抗壓,後期肉裝後既抗壓有有輸出,你打也不是躲也不是。第四技能鬼影重重,短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。這使得幽鬼能全天候全地圖支援戰場、收割人頭。其次,幽鬼能成為超級大後期,要感謝Loda大神,正是他這大賽中開發出淨化刀過度輝耀幽鬼的四保一戰術,讓UG成為核心後期逐漸被大多數玩家接受並學習。
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4 # 施與遠方2234
技能搭配很合理。有清兵aoe減速,有荒蕪加傷害,有折射減傷,有大招和神杖的全圖切入。天賦也是一流中的一流,屬性和回血前期都可以加快打錢效率,技能cd可以更好的打團k頭補發育,生命值和折射效率的提升後期那就是質變。裝備方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大暈錘這些,出啥都厲害。
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5 # 菌塵
幽鬼不僅僅是後期,還可以說是大後期,這得益於幽鬼的技能,荒蕪增加,折射使幽鬼更肉,變相增加輸出,而幽鬼之刃又增加了幽鬼的逃生能力。
最後是大招,使幽鬼具備全地圖全員打擊能力,而且幻象同樣增加輸出。幽鬼的大招,還讓幽鬼擁有了賣命然後買活反打的套路。
綜合來說,一個具備輸出能力、前排能力、逃生能力、全地圖擊殺能力的英雄,不當後期打不是太可惜了嗎?
當然,幽鬼缺少了控制能力,這一點,也是很多carry喝後期英雄都缺少的。
幽鬼另一個缺點是打錢能力弱,幾乎是靠一刀一刀補。
但肉和持續輸出的能力,已經足以使幽鬼躋身後期排名榜了。
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6 # 流年已逝86
沒有比較就沒有傷害
下面請出同樣是後期的有鬼的大哥或者說主人 Phantom刺客 以下簡稱pa出場
四技能是倍擊 看著挺屌 實際是雞肋 需要裝備支援 有且 非常吃裝備 出個bkb只能保證站住 不能保證秒人 應對的方法比較多 對方出個刃甲大不了一起死!更簡單的堆點護甲~
二技能同樣道理 飛過去加攻擊速度~~沒有裝備就是撓癢癢
一技能減速 沒啥可談的
pa這個英雄如果碰到魔法爆發的英雄會比較尷尬 衝過去打吧 被秒 線上打錢 被抓 只能出個支配混野區~~又沒有遊戲體驗……
由於篇幅太長就不列舉其他英雄了
以下分析幽鬼 spe
spe一技能敵方減速 自己加速 乃殺人越貨 逃跑昇天 可以用一輩子的神技 狀態持續期間無視地形 團戰飛過去 找個殘血 打兩刀拿個人頭 趕緊回來 別人要殺她 直接一技能逃走
二技能荒蕪 不需要裝備支援也能打出非常高的傷害
三技能折射 保證spe只要操作不出現大的漏洞幾乎不會被秒 出個先鋒盾 在中低端局 都很難死掉!
四技能前期干擾 拿人頭 後期裝備支援就成輸出技能了 全地圖降臨 保證她不會落下關鍵的團戰
綜上所述 pa跟火槍 雞巴臉 乃彩筆三大最愛!雞巴臉 pa 好歹有blink 火槍就是從頭送到尾!~~我說了什麼?
spe以極高的容錯率 榮獲最穩定後期
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7 # 雲之彼端的鵬
1.荒蕪是神聖傷害,幻像可以繼承,無視護甲
2.折射技能,自己越肉越強,且後期不容易掛
3.大招全圖支援,群體傷害
4.匕首,無視地形,減速,本體加速
123技能決定ug後期很穩,很強
回覆列表
幽鬼為什麼會成為優秀的後期英雄有以下原因
1.大招能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。2.能抗其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。
對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。
等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲衝到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。團戰不怕被先手 。開團前都不必到場的,如何被先手?
帶寶石後專治各種隱身切後排選手。
大招隨便換到一個有減速/控制技能的近敏身上,都能將這些近敏變成幽鬼一樣的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火貓,小強,幻刺... 猴子,幻刺這兩個英雄換了幽鬼的大招想想都覺得可怕。
折射現在被削弱了,相對沒那麼重要了,減傷沒幻刺和虛空高,反彈團戰時5個人每人才彈個4%,將4000血的幽鬼秒掉每人才受160點傷害(這裡沒算生命恢復,梅肯和各種加血技能),就當搔癢吧...
從反彈減傷的角度像我上面說的小強換了大招也比幽鬼強。