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1 # 佤族嘎保哥
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2 # SteveZhao
其實有條件去網站上看看,就能發現很多評價是在遊戲發售後,立馬就湧現出來的。所以顯然大多數差評都是遊戲沒有玩完,在不瞭解實際情況,就跟風差評了。《福布斯》指出,遊戲正式發售的半天內,就積累了5000條使用者評價,顯然這些評價是很蹊蹺的,正常通關時間大約在20-25小時,這麼快時間就給出低分甚至0分的評價,很難讓人信服。
這就是國外評分媒體的現狀,反觀國內也是一片跟風,試問將遊戲通關的玩家又有多少?絕大多數,更像是一場無意識的集體狂歡,因為了解到某個不喜歡的劇情,因為遊戲過早的洩漏,因為媒體恰飯而虛高評分…資訊碎片化無法讓人正常的思考,很多人還沒有用心正常的體驗遊戲,就被這些天漫天的口誅筆伐所帶偏,請問這樣被帶著跑真的對麼?
是不是雲玩家在作怪,我覺得客觀思考一下都會有答案,耳聽為虛眼見為實,遊戲作品還是要自己體會才最真切。我就記得去年的《往日不在》,當時媒體的評分就不高,導致大量玩家跟風不買賬,直接導致國內某寶上的價格直降50。我習慣於預購實體盤,等拿盤的時候還回血了,結果遊戲並沒讓我覺得多糟糕,屍潮的震撼,那渾身的雞皮疙瘩我現在還記憶猶新。
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3 # 可樂瓶子370
媒體評分高是因為遊戲素質真的過硬,畫面,系統無不精雕細琢。玩家不買賬是因為大家心目中的英雄,傳承被寫掛了,掛了也就掛了吧,結果最後我們的艾莉竟然當起了聖母婊………一路殺過來的人在最後一刻聖母了……玩家突然就有種被喂的衝動………說實在的,做為1代過來的玩家,我受不了。
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4 # mine1020
首先我沒買遊戲,我是雲的,看到喬爾死亡後面幾小時,目前看沒有發現任何問題啊,是沒有什麼新意,但是絕對高水平遊戲啊,等忙過這段肯定要買來玩玩啊。現在很多自媒體蹭熱度太嚴重了,一個自媒體釋出的內容都沒有超過十分鐘的,能說出啥真正有用的東西?門檻之低讓我都想去做自媒體了
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5 # Tyrant3
買的數字版,喬爾在第二代就露了個面,如果是可以操作的開局被幹死了,這遊戲被大量玩家噴還有情可原,劇情是大膽了些,正面人物沒有任何傷亡沒有任何衝突估計也要被噴,大表哥兩代主角全掛了玩家不是也只有惋惜麼?ff系列的0式和15也是團滅,7代扎克斯最後被雜魚乾掉我覺得比喬爾這個還噁心吧。
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6 # 肥猴童心未泯
狂噴是因為好多人接受不了劇情,但是我覺得玩個遊戲,好玩就行了幹嘛那麼較真。最後生還者2絕對是值得一玩的遊戲,好玩。其實一代的劇情我也沒覺得多驚為天人,我喜歡最後生還者1不是因為他的劇情,單純就是因為他好玩而已。我覺得最後生還者2,被人云亦云了。在我目前玩到的大約5個小時來說他和上一部一樣好玩。所以遊戲這個東西還是要自己玩過。本來遊戲就是一種消遣何必動氣那。我是不明白為什麼網上那麼多人生氣。我可以負責任的說最後生還者2是一部好玩的遊戲。如果還能出3,我還是會第一時間購入。蘿蔔芹菜各有所愛以上只是個人觀點。總結第二部好玩程度上沒退步也沒進步。所以她值得一玩。
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7 # 振振有詞聊敏捷
如果沒有一代遊戲,一上來只有二代這款遊戲估計就沒什麼爭議了,它就是一款好遊戲。恰恰因為有一代的前提,玩家們一上來對人物的劇情是接受不了的,但這部二代中的回憶部分依然可以帶來感動,一代的喬爾塑造的太成功了,頑皮狗顯然低估了玩家對喬爾的感情,要是結局是雙結局就好了。
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8 # 酒精板擦
首先看過美劇的人應該明白一件事,美劇裡面是沒用主角光環的,主角也會掛。第二我認為華人太迎合歐美的標準了,可能出自內心,但也可能就是人云亦云。
玩過第一作的都知道,最後男主喬爾為了艾麗放棄瞭解救他人的機會,這個結局站在歐美崇尚個人高於一切的觀念上是美好的,但是站在我們集體利益高於個人利益的思路上就不是完美的結局了。
很多人會說,為了家人那是偉大的,我也這麼認為,但是當我知道會有最後生還者2的時候我就覺得喬爾必須要死。即使讓他再肆無忌憚的殺到關底他也要死。
最後生還者2我玩了開局,還是挺有意思的,喬爾便當領的有點早也是感覺很意外,但是讓我更好奇之後的遊戲劇情如何發展,由於時間有限,我先去B站看了全劇情,說實話我覺得很棒,如果自己操作遊戲會有更好的體驗。
口碑這個東西跟整體社會文化有很大關係,我們要站在第三者的角度來看,很多歐美高分影片在中國評分並不高,但是一些中國產並不算很出色的卻得到超高的分數,原因很簡單,地域文化不同。最後生還者1的結局是不符合我們的理念的,拿最近新冠疫情來說,按照歐美個人至上的邏輯,還有人去不顧生死奔赴武漢支援麼?歐美疫情不好控制也是因為這個原因,但是。而2的結局,艾比的身份和1也相關,艾麗最後沒有殺死艾比是最好的選擇。當然這個結局對於那些個人至上主義者來說卻是不好接受,不過我認為華人跟風嚴重,人云亦云現象普遍,很容易受媒體引導。
最後如果你玩遊戲入戲了,你可以試著將自己當作第三者看問題,試問你自己是一代遊戲中的第三者,你和你的孩子以及更多的人本可以藉助艾麗活下去,但是喬爾的選擇就是讓你們去死,你還會為他第二部掛掉鳴不平麼?當然一切都是遊戲,只有不完美的劇情才能激發人們的討論熱情!
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9 # 麻包利息
遊戲性絕對配得上十分
可惜劇情的缺失只能得3分
劇情結構上的缺失,人物在行為思想上的轉變不自然不符合邏輯。
艾莉在復仇中的冷血殘忍,最後莫名其妙的聖母。艾比在對待救命恩人上行為雙標,對艾莉的態度,都有一種被編劇強行設定好,讓玩家必須接受的傲慢無禮的態度。
最要命的是,整個作品玩下來,雙主角和配角直接沒有人際關係上的成長和進步,淪落進肥皂劇中那種你儂我儂拌拌小嘴的扯皮程度,導致到通關,對眾多配角的印象不深,甚至覺得戲份多餘沒有推動劇情的作用。
誠如網上所說,老子拿著屠刀把相關的不相關的人都殺了個乾淨,偏偏對元兇手軟了。同樣是被人救了狗命,老子就是要打死喬爾 老子就是要保護兩疤臉孩子,拿著屠刀對付自己五年來朝夕相處的wlf同伴。
請在劇本上少點說教,多點選擇,互動娛樂關鍵還是能互動能娛樂,而不是拿著屠刀心懷聖母的精神病砍人。
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10 # 太陽遊戲1025
雲玩家做不做怪,也基本是在他們雲完了全流程之後說的,有一定的參考價值
就我目前的進度來看,已經不想玩了,政治正確?和COD16一個吊樣,畫質,細節,體系,基本是目前的巔峰,所以媒體評分很高。但是玩家不需要政治正確啊,再加上我看別人所說的結局,就好像傑洛特讓水鬼殺了,希裡去復仇,快殺光水鬼了,看到最終兇手後就把他放了???就像桀哥說的:我在PS4上玩過最好的遊戲是最後生還者,最離譜的遊戲也是最後生還者
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11 # 伴月山
預購了實體盤,還沒到貨。已經看了部分遊戲影片,首先遊戲本身素質是肯定沒問題的,畫面、動作、氛圍渲染都是最高水準了,但關鍵是這遊戲本身是劇情驅動型的遊戲,一代我通關了很多遍,讓人印象最深刻的就是對人物性格的刻畫和對末世人性的揭露,然後體現出在這種時代生存的艱難和親情的可貴。其中有一個場景是喬爾開車帶著艾莉,有個人在路上求救,喬爾的第一反應是猛踩油門直接撞向來人,拉開了與獵人集團的戰鬥,一代的喬爾可以說除了泰斯,對任何人都不信任,而且即使泰斯的死,喬爾都只把悲傷壓在心裡,沒有表露在外面,可以說一代把喬爾的謹慎、倔犟、心狠手辣的末世老油條的形象刻畫的入木三分。而二代一開始喬爾的死,他的表現簡直就是天然小萌新遭現實無情暴打,這個反差真是簡直了,確實讓人有種吃不下又吐不出的感覺。艾莉在一代的時候殺獵人集團頭領大衛的時候,大刀片子把腦袋砍成了網兜,二代直接聖母附體,這個反差把兩個主要人物的形象全都寫崩了,畢竟路上殺了那麼多人,也沒心慈手軟過,在邏輯上很難說的通。一代喬爾最後殺了火螢首領瑪琳,多麼決絕,就怕火螢今後糾纏不清,二代艾莉最後把人放走了,估計還要出三代吧,得留點戲劇性的衝突引子。
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12 # 大盛糖時代
很多人是人云亦云,我昨天親身看各種影片,把遊戲通關了,最後沒殺人,其實也不是什麼聖母婊,有個心理過程的。我覺得最後殺不殺人是表象,實際上是對自己內心的一個交代,主角最後把吉他留在原地自己去找心愛的人,說明她放下了心魔,放下了過去,主動尋找新的生活。我覺得不錯,雖然我沒有PS4,呵呵
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13 # 1353668332
我覺得大家都不會對這個遊戲好玩有啥異議,這遊戲除了劇情真的沒啥好挑剔的。
但是一週目的時候我是真的……無法接受,滿腦子的難受,一肚子怨氣,可以說整個遊戲感覺就是割裂的,我是想著愛麗一拳頭殺到底,把那婊子生吞活剝。
他還給我玩艾比?我真的,我沒砸手柄已經很能忍。
再說劇情,尼瑪的這是什麼垃圾白左編劇,我在玩的時候第一次盡是噁心,然後坐下來冷靜後仔細想想,這不是噁心,對方也想我們理解愛麗和艾比的想法,可是!他明顯編劇功底不行!我自己也是寫文的人,深知如果要讀者信服,必須要足夠大量的鋪墊和伏筆來支撐最後的行為,讓讀者能夠信服。但是!他明顯沒有!我想說那些不雲的人,你們玩流程真的感覺那點回憶和經歷足夠支撐到愛麗最後不殺艾比?順便一說,艾比其實勉勉強強是足夠支撐的(這個吊人有一說一,其實塑造得還算很豐滿……)。
或許我不夠白左所以無法理解愛麗吧,我單純聖母而已,所以只覺得這兩人最後的舉動很突兀很偽善,就是善良不能作為手段只能作為目的,而愛麗就屬於為了表現自己看開了獲得善良而使用了極端仁慈的做法。這個在我看來是偽善,很噁心。
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14 # 海哥聊遊記
我覺得還是要客觀的看待美末2這部歷時6年打造的ps4終極大作,遊戲性,畫面,操作感都是頂級的,不能只因為劇情有些沒有按照傳統路線進行就全盤否定,也不是所有的電影結局都是皆大歡喜,所以還是要尊重創作者的辛苦開發。我支援最後的生還者2這部遊戲
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15 # 氣場輪
除去爭議極大的劇情問題,遊戲本身可以說是目前ps4上最好的作品,畫面、遊戲性、代入感都接近完美,還有一個非常貼心的自定義難度。目前對美國末日2的負面評價主要就是集中在劇情。
劇情上我認為可能有爭議的點一是政治正確元素太多,各種“硬核”人設頻出,例如主角艾莉是同性戀,其女友蒂娜是雙性戀+有色人種+猶太教徒。二是另一個主角艾比當絕世好閨蜜,不僅僅當第三者還要彰顯自己的存在,而且後來還有個未成年的男友,簡稱鍊銅。三是喬爾人設好像大變,死的不明不白,這也是最重要的一點。
但仔細分析一下,第一點的政治正確和第二點中鍊銅的情況有矛盾,真的說頑皮狗屈服於政治正確感覺不太對,我感覺為的還是想表達混亂的世界、接連的打擊讓人們必須有一個心理依賴,不論這正常還是不正常。艾莉同性戀我感覺沒毛病,畢竟一代那個抓住艾莉的鍊銅男太噁心了。
最後分析一下為什麼喬爾會隨隨便便就救人和跟著艾比就去她們的營地了。救艾比、後來湯米又邀請艾比和她的同伴去自己的村落補給,說明兩個問題,一是信任他們,二是可能惹不起。一部裡面喬爾就相對信任火熒,艾比她們穿WLF的制服,可能wlf是一個口碑好的組織,從後面說艾比他們可能是偷的wlf制服就可以看出來,另一方面他們兩個可能不怕,但是村落不是wlf的對手。所以救艾比和跟她去營地應該是出於對wlf的信任,甚至可以設想湯米的村落和wlf是盟友。
所以在我看來劇情仔細推敲的話還是符合邏輯的。
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16 # NGA玩家社群
《最後生還者2》被玩家噴的原因有很多,而云玩家也只是其中很小的一部分,而且雲玩家裡面還有相當一部分是跟風玩家,這一小群人多數都是看影片或是直播的玩家,這一類人群本身就對遊戲內的人物感觸很少,即使在《最後生還者2》推出後,觀看了遊戲內容也只是失望這類情緒罷了,當然也有一部分摸魚的,裝逼的,人云亦云的。
另外就是佔據多數真正玩過的玩家了,因為在《最後生還者》一代成功的遊戲氛圍和故事質量,讓很多玩過的玩家對遊戲裡的主角投入了感情,並且深深的對角色之間的情感所觸動,進而也被玩家推舉為神作,各大評分網站也是給與了相當高的評分。
而在《最後生還者2》推出後一切都變了,玩家的人氣本身就是因為一代的故事,而二代的故事則是嚴重的玷汙了一代的整體氛圍。
首先二代中的整體氛圍就是悲傷的恨,開局就讓老喬爾被折磨後一棍處決,還是當著艾莉的面,這讓玩家自然而然的生出和主角艾莉一樣的那種殺光所有相關人員的恨,但是又因為之前艾莉的翫忽職守和朋友啪啪啪才導致沒有幫上忙的嚴重後果,所以又讓玩家的恨和艾莉的恨產生了割離感,畢竟喬爾的慘死並不是自己的原因,而是艾莉(編劇)的原因,所以即使後期艾莉如何的復仇,也無法讓玩家的恨得到很好的宣洩。
此外雖然玩家知道老喬爾之前當過“獵人”,這個人類之惡的職業,但是突如其來的讓上代人氣角色被複仇死,顯得有些莫名的突兀,感覺就是編劇為了整體後續故事而讓老喬爾死的,不得不讓玩家為老喬爾喊冤。
最後編劇在政治正確和家人之間的選擇錯誤,是最讓人惋惜的。
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17 # 小陳的賬號
本身就是以劇情為主的末日生存遊戲,在第一部已經非常出色的前提下,許多玩家不管有沒有玩過第一部都被市場的口碑帶著期待第二部。
要說第二部有什麼不好,就是跟第一部遊戲比較下,劇情設定和掌控完全不在一個層面上。且不說劇情好不好,光是劇情裡硬塞的同性戀、宗教等元素就令人感到不爽。有些元素是可有可無的,卻非要被設定成篇章不少的東西。另外,劇情本身以艾莉為主的,結果給大家強塞了第二女主的情節。而且這個第二女主還是一開始令人憤怒的反派。
雙女主設定也不是不可以,但至少人物的引入需要一定的鋪墊。而遊戲似乎不管那些,強行給玩家的情感打上個STOP。
另外就是遊戲製作商在過去幾年內的辦公室政治風波,也讓這款遊戲蒙上了許多陰影。遊戲在第一部的時候,有好幾個製作主創人員,且劇情的設計,場景的演繹安排,都能看得出是團隊的合作成果。而到了第二部,放出來的創作介紹影片,只能看到寥寥幾個成員。而關於遊戲的劇情設定與安排,之前就有內部人員爆料,許多工作人員非常不滿遊戲的走向,而公司卻給與主創領頭一種獨裁的權力。從第一部到第二部,70%的創作人員都離開了遊戲製作團隊。留下的一些老員工,有的是因為自己的分紅被扣押,需要等待到遊戲發售後的6個月,也就是2020年底,2021年初的時間。到時,估計會有一批遊戲製作人員選擇離職跳槽。
遊戲本身質量,拋開令人爭議超多的劇情安排,遊戲的整體質量還行,但是卻達不到眾多玩家的期待。優秀的地方有,但並沒有那麼地令人感到優秀。據說是因為頻繁的開發人員跳槽離職,高階設計師不夠用了,只能臨時招聘遊戲設計師和開發人員不斷進去補血。但是,優秀的設計師和開發人員,需要長時間的磨合才能達到高質量的產出。一些開發的工作,如果是那些離職的老員工去做,可能這款遊戲提前1年就可以發售了。
有的人要說,是玩家太過於矯情,對遊戲的劇情設計過於挑剔。其實,開發商在遊戲發行之前兩年就逐漸釋出一些預告片和設計概念圖。可惜的是,預告片與後來發售的遊戲正品裡,居然有劇情上的赤裸裸衝突。可以說,這是開發商為了製造懸疑,而在預告片裡刻意放入與遊戲真實劇情完全不相符合的場景出現。讓眾多玩家在玩到遊戲的時候,感受到了滿滿的惡意和欺騙。我在第一時間玩了遊戲,作為一款獨立遊戲,質量水準還不算低。但是作為第二部來看,這遊戲的劇情著實令人頭皮發麻,不是令人眼前一亮而是想把這遊戲給撕了的感覺。遊戲的劇情體驗讓很多人不瞭解,為什麼主創和編劇要如此安排人物設定。同樣的人物劇情,如果調整一下順序,也許這遊戲還是可以被接受的。但即便是普通的消費者,對於電影有一定欣賞能力的人來說,這款遊戲的劇情安排實在是過於膚淺,且強行硬塞某些思想的意圖十分明顯。
在我玩這款遊戲到5分之1的時候,就已經有點受不了劇情了。往後的遊戲冒險,心裡只想著要快點結束這遊戲,好歹算是玩過它了,給的評價也不至於被人說是不全面的。另外有個朋友在我玩通關了之後跟我聊到這遊戲,他還剛開始玩,所以對遊戲充滿了期待。對於網上的負面評價,他還是持有懷疑態度的,說是有太多人沒有包容之心,玩了遊戲還搞出那麼多低分評價,實在是不厚道。結果。。。。。。等他遊戲到一半的時候,也開始打電話來跟我抱怨這遊戲裡的種種不爽的地方。最後到遊戲結束,他的感覺跟我是一樣的,真的覺得是個雞肋。蠻好的一個遊戲IP,硬生生地被扭曲成什麼東西了。跟第一代相比,完全是不同的人導演製作的。看著那些主創釋出的影片,在對於自家遊戲劇情的獨到之處津津樂道,實在令人感到噁心。
這遊戲,我個人是買了實體盤了,結果在PS4機子裡讀盤時候是瘋狂地響,機子也發燙了。相比較之後釋出地《對馬島之魂》,《最後地生還者2》真的太糟糕了。這遊戲我是肯定不會再去玩第二遍了。網上的一些遊戲影片,我也懶得去看。玩過就玩過了,說起來我第一部第二部都體驗過了。我不是屬於那種遊戲沒有玩過就亂噴的人。
當然,一千人心中有一千個哈姆雷特。你要是覺得遊戲製作得不錯,那恭喜你。反正我的感覺是被人強行灌屎了。建議看看一些專業點的遊戲點評頻道,也看看一些公正一些的遊戲測評。也許能找到一些中立些的評價。
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18 # 姜姜姜姜老師
國內國外的文化差異肯定不一樣,末世的環境裡前一秒生存,後一秒死亡,這樣的設定也能理解。現在很多玩家不喜歡喬爾這樣死亡,很大一部分原因是因為他是第一部的主角,很多人接受不了。我覺得存在爭議,也就是證明了合理性。
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19 # 歆人類
步子跨太大 扯到蛋了的典型 個人覺得把喬爾安排了這種結局 那最後好歹讓玩家自己選擇報仇或者原諒 事實證明 如果要讓一個深入人心的英雄人物領便當是需要一個很好的理由的
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20 # 肖申克救贖不了
我覺得還可以更神作點,突出女同的愛的偉大,他們應該出個dlc,就是談情說愛,雖然我們互相殺光了身邊人,但是我們經歷了這些事,有選擇原諒了彼此,那就在一起吧
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經歷了兩次延期,《最後生還者 第二幕》終於在昨天 0 點正式解鎖。
自 2016 年公佈首支預告片後,《最後生還者 第二幕》在玩家群體中的期待程度,隨著連年展出和後續播片不斷增長,2017 年更是獲得 TGA 最受期待遊戲獎項。頑皮狗長達四年的打磨讓《最後生還者 第二幕》幾乎被推崇到“不可失敗”的地步——畢竟它還有一部近乎完美的前作。

(《最後生還者》的完美程度,讓我對“是否需要一款續作”都存在疑慮)
儘管兩次發售延期和流傳到網路上的洩露風波讓《最後生還者 第二幕》蒙上了一層陰影,但熱度依舊沒能止息,《最後生還者 第二幕》的預購一度登頂美國等地的亞馬遜 PS4 遊戲榜,已超過《戰神》(2018)、《漫威蜘蛛俠》,成為預售成績最好的 PlayStation 獨佔遊戲。
遊戲的媒體評分解禁後,Metacritic 上參與評分的 86 家媒體均分達到了 96 分,IGN、GameInformer 等媒體都毫不吝嗇地給予其滿分評價,盛讚《最後生還者 第二幕》跨時代的敘事表達和出色素質,國內也同樣是一片好評,甚至有媒體將其稱為“電子遊戲的一大奇蹟”。

可以說在經歷了惡性的洩露事件後,媒體的一致好評再次點燃了玩家對《最後生還者 第二幕》的熱情。昨天 0 點遊戲正式解鎖,很多直播平臺的主播都開始不眠不休直播遊戲,盛況空前。

但這“普天同慶”的氛圍,沒能持續多久。

(19 日下午 Metacritic 使用者評分解鎖,《最後生還者 第二幕》評分跌至 2.4 分)
一、PS4 世代的第一方技術力收尾
《最後生還者 第二幕》目前正陷入鋪天蓋地的爭議中,這是大家有目共睹的事實,但是我仍然希望自己能夠保持理性,來看待這款期待已久的作品。在 0 點迫不及待地開啟 PS4 後,《最後生還者 第二幕》一如期待,展現了行業頂尖水準的遊戲素質。
頑皮狗近乎偏執的細節打磨,自《神秘海域 4》之後再次顯現了出來,並且似乎存在有過之而無不及的勁頭。
在遊戲中,當玩家在雪地場景中行動時,除了人物在積雪中留下的痕跡,當人物碰到被積雪壓得低垂的樹枝,上面的積雪就會被抖落;在草叢中匍匐前行時,周邊植物會隨著身體的前進被推開到兩邊;在遍佈感染孢子的場景中開啟手電筒,能夠從空氣中看到孢子的塵埃 ......
《最後生還者 第二幕》對細節的填充並不是只存在於一部分場景中,而是幾乎全方位的、幾近無視玩家的視線主次關係的覆蓋。

整個第八世代中,“榨乾 PS4 和 XBOX 機能”這個說法一直在描述一些第一方遊戲的畫面表現時出現,《戰神》如此,《戰爭機器 5》如此,而《最後生還者 第二幕》又一次貫徹了這一堅持。
在如今和頂級 PC 硬體相比機能已經無比羸弱的 PS4 上,實現了震撼人心的畫面表現。

(在有限的機能下,遊戲的細節已經做到了拉滿的程度)

(城鎮場景中大量的 NPC 填充,也絲毫不影響這些 NPC 的行為細膩程度)
在序章結束,玩家進入西雅圖之後,自一代就開始著力表現的豐富植被得到了更大的進化。《最後生還者》系列專注的“綠蔭後啟示錄”感得到了大幅強化,並且由於場景規模的擴大,這些場景都可以讓玩家自由探索。作為一款以生存動作為主要玩點的遊戲,大場景帶來的非線性體驗讓末世求生的代入感更加強烈。

而作為一款以敘事為核心目的的遊戲,在前作中,頑皮狗已經展現出了驚人的面部捕捉演出能力。即使是在前段時間開啟《最後生還者》,重溫這款 7 年前的上世代作品時,我仍然為其中角色細膩真實的面部表情所震撼。
而在《最後生還者 第二幕》中,這些細節得到了進一步放大,尤其是故事的風格轉向黑暗、陰鬱之後,對演員痛苦而掙扎的面部表情捕捉都非常到位,可以說進一步強化了敘事能力。

二、更流暢、細節更豐富的生存戰鬥
初代《最後生還者》廣受好評的原因,除了出色的敘事效果,也包含他們獨特的戰鬥系統。在初代《最後生還者》的越肩第三人稱動作射擊戰鬥中,加入了更重的動作硬直,以此來凸顯前作主角喬爾厚重的角色風格。而在《第二幕》中,身形更加嬌小靈活的艾莉擁有更靈動的動作。
(靈動而兇狠是艾莉的動作特徵)
《第二幕》新增了趴下的動作,讓潛入作戰變得更加順暢和易於實現。由於《最後生還者》系列中經常需要面對封閉環境下的潛入作戰,在前作中不善於躲藏自己身形的喬爾多數時候只能依賴場景中的投擲物來吸引敵人注意力。而在二代中加入趴地動作,讓玩家面對敵人時的移動和潛行更加友好。
此外,《最後生還者 第二幕》大幅度增強了角色的近戰攻擊動作,初代中滿地尋找鋼管和木棍的情況得到了緩解。
在遭遇普通的單體敵人時,使用方塊連打的近戰攻擊更加有效;另外,新增的單點 L1 鍵閃避動作,讓遊戲的戰鬥節奏更加順暢而高速,以至於相較“因潛入失敗陷入被動接戰而感到不快”的初代,二代的正面戰鬥更加爽快。
玩家可以在掩體間快速奔跑和閃避,利用 L1 鍵閃避與不同的敵人周旋,尤其在對人戰中,在掩體間奔襲的手感非常流暢。
(“爽快”這個形容詞僅針對戰鬥手感,《最後生還者 第二幕》的戰鬥描繪仍然非常嚴肅和殘酷)
除了這些細節上的進步和調整,《最後生還者 第二幕》的戰鬥方面進步更加穩妥,畢竟一代已經提供了比較完滿的戰鬥、潛入、生存體驗,《第二幕》則針對這些特點做出了更多的細節和花樣。

(新的槍械改造細節表現更加豐富,但在玩法上的影響非常簡練易懂)
不管是遊戲的畫面表現,還是戰鬥系統的細節提升,頑皮狗已經做到了量變促成質變的細節堆砌,《最後生還者 第二幕》本該是一款能夠代表 PS4 世代的遊戲,甚至在 PS4 主機末期能夠成為購買號召力的獨佔遊戲。
但《最後生還者》的最終訴求始終是敘事,而在敘事這件事情上,《最後生還者 第二幕》引發的爭議已經淹沒了對於遊玩行為的評價。
三、爭議:劇作表達與玩家喜好的羅生門
和 MC 媒體均分 96 分傲視群雄的表現相比,2.4 分的使用者評分顯得格外扎眼。

(文章完成的時間,MC 使用者均分回升到 3.4)
海外社群如 Reddit、Twitter,國內社群如微博、B 站和各大遊戲媒體討論版,玩家對於《最後生還者 第二幕》的序章情節吵得不可開交,加之海外地區已經流出了完整的劇情流程,大部分玩家對《最後生還者 第二幕》近乎毀滅式地拋棄初代的公路片風格敘事,完全轉變的劇情走向和對一些老角色的交代感到憤怒和不解。

而媒體先行評測給出的一致好評與玩家大量差評的巨大差異,也讓不少玩家懷疑索尼方面對《最後生還者 第二幕》進行了公關行為,以至於先行測試媒體故意掩蓋了劇情上的爭議點。

(正式解鎖之前,幾乎所有國內拿到先行評測資格的媒體都給出了一致好評)

(知乎上的一則回答,對於情節的不滿情緒,已經轉向對媒體的公信力質疑)

《最後生還者 第二幕》和初代一樣,依舊是一款以敘事作為核心訴求的遊戲。當涉及到敘事,編劇價值觀的傾瀉帶來的價值觀衝突幾乎是不可避免的,正如我們在觀看一部結局並不符合預期的電影時往往會感到不適。
但《最後生還者》初代所建立起來的,以互動方式強化的敘事體驗,卻在續作這裡造成了負面影響——由於遊戲的互動性培養起了玩家對敘事的共情,當敘事走向和玩家預期不符時,負面影響也被放大。