不死英雄影響LOL平衡主要體現在三個方面:
①無休止地在推防禦塔
②己方團滅時惡意斷兵線使敵方無法推塔
解決了這三個方面的問題,技能上隨意安排就可以了。擁有不死能力太強,個人建議把英雄定位為輔助。
最近看了一部《血族》的美劇,感覺蠻有意思,就以裡面的大反派“血族”為原型做一下這樣的一個不死英雄:
英雄:血祖
被動:地方的防禦塔及水晶蘊含著光之能量,你無法靠近。當血量低於1/100時,你會化為一條蛆隱於地下,三秒後獲得重生並回復50%血量
Q技能(譴將):派出一名反魂屍,無定性線路巡邏15秒,遇到敵方英雄會爆炸使其現形。
W技能(白血):你可以收集河道的果實並儲存,當隊友生命值低於50%時,你可以傳輸給他,並解除一切控制。
E技能(聲噪):你發出強力的噪音使得離你最近的一名地方英雄無法攻擊,效果2秒。
R技能(寄生):你將自己的所有生命力灌輸在己方一名英雄身上,並藏於其體內,使得該英雄的能力全面提升(相當於磕了大紅藥)。
其實就弄成一個削弱版的貓咪就好了。被動改成無法被任何人攻擊,同時無法平a,非附身狀態下無法釋放技能。被控制時間將延長五倍,且被控制時額外附帶致盲效果
不死英雄影響LOL平衡主要體現在三個方面:
①無休止地在推防禦塔
②己方團滅時惡意斷兵線使敵方無法推塔
解決了這三個方面的問題,技能上隨意安排就可以了。擁有不死能力太強,個人建議把英雄定位為輔助。
最近看了一部《血族》的美劇,感覺蠻有意思,就以裡面的大反派“血族”為原型做一下這樣的一個不死英雄:
英雄:血祖
被動:地方的防禦塔及水晶蘊含著光之能量,你無法靠近。當血量低於1/100時,你會化為一條蛆隱於地下,三秒後獲得重生並回復50%血量
Q技能(譴將):派出一名反魂屍,無定性線路巡邏15秒,遇到敵方英雄會爆炸使其現形。
W技能(白血):你可以收集河道的果實並儲存,當隊友生命值低於50%時,你可以傳輸給他,並解除一切控制。
E技能(聲噪):你發出強力的噪音使得離你最近的一名地方英雄無法攻擊,效果2秒。
R技能(寄生):你將自己的所有生命力灌輸在己方一名英雄身上,並藏於其體內,使得該英雄的能力全面提升(相當於磕了大紅藥)。