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  • 1 # 掐焰

    FF14和其他傳統MMO不一樣,以WOW來舉例吧。

    先說明一下我兩家遊戲的遊玩時間:

    WOW地球時代入坑,主玩牧師,6.0後期鹹魚,7.0取消點卡後徹底A了

    FF14大丈夫內測入坑,主玩白魔3.0後轉占星,現在三奶都玩還是主占星

    WOW重視的是整場戰鬥中藍量的規劃,奶媽缺乏回藍手段,不管是什麼技能都得計算好,不然打到最後沒藍了那就尷尬了,而且戰鬥中只能吃1分鐘CD的小藥不能喝水。

    而奶媽技能回血量著實捉急,我當年6.0神牧開荒懸垂,一個快療看團隊條血量就稍微掙扎一下,直接耗掉一大截藍,收益極低。(因為我6.0後就開始鹹魚玩,7.0不到就A了,記憶可能會出錯)

    而狒狒14奶媽的藍是可迴圈資源,一個醒夢能回半管藍,一個治療技能再不濟也能奶T1/3,dps的話一個技能滿3/4,團血壓力遠遠沒有WOW那麼大。既然團血壓力不大,那麼奶媽就同時要兼顧奶人和處理機制外的第三種職責:輸出。奶媽一般是有一個單體,一個AOE,1-2個dot,(白魔崩石、烈風、暴風、神聖,占星禍星、熾灼、重力,學者魔炎法、雙毒,瘴癘),狒狒14虐奶的地方就在這裡了:如何在保證團隊成員儘可能活著的情況下打出最高的輸出。而DPS們都是特徵鮮明,黑魔離不開黑魔紋往往硬吃機制+易傷,龍騎開了捨身後防御暴降一不小心就會被秒,工具人技能觸發出來亮一大片光考慮著怎麼使收益最大化,近戰執著於身位往往一不小心就吃了機制。而遠端迴圈太長一進入迴圈即使十頭牛也拉不回來。所有這些隊友犯的錯誤都要奶媽來擦屁股,而且還得時刻謹記著:dot斷了沒?hot掛上沒?弱智詩人會不會白洞前用行吟?機制機制處理機制,運動會跑對了沒?藍還夠不?那個龍騎怎麼又死了花3000多藍救他有必要麼?那弱智召喚還不給我傳魔看我用宏橄欖你!下個機制是什麼?臥槽dot什麼時候斷的?

    其實虐奶都虐,奶媽就是給犯錯的人擦屁股的職業,奶媽的難度其實與隊友的弱智程度成正比。

    如果非要分個高下的話我還是覺得狒狒14的奶媽更難,畢竟WOW奶媽處理機制只需要一心跑機制就行了,狒狒14的奶媽在處理機制中還得輸出。

  • 2 # 秋水共長天80720087

    玩過幾個網遊,ff14是我發現的唯一一個從機制上要求(不是允許)治療職業參與輸出的遊戲,其他遊戲最多允許(不是要求)甚至迴避治療職業做出治療之外的行為。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你今天釣魚有收穫嗎?