回覆列表
  • 1 # 一念冬雪

    這樣會導致諸如劍魔、劍姬、諾手這種戰士過於強大。召喚師技能帶疾跑開啟bkb衝進人群誰tm頂得住?而且ad也會變的非常強大,沒人可以制約vn這種ad瘋狂風箏輸出你。導致中單輔助毫無用處

  • 2 # W33又回來了

    其實並不會,因為lol地圖小,相對於dota2來說簡單一點,如果真的改動跳刀,隱刀,會打破現在lol的遊戲平衡,而不會是增強。如果真的改了,那就沒有自己的特色了,lol和dota2也沒有差別了。

  • 3 # 無為953

    這個問題提的比較不過大腦,LOL之所以沒有類似DOTA的道具,是因為不想揹負抄襲的名聲,每款遊戲必須有自己的一套平衡規則,如果真抄襲了DOTA的道具,LOL也不會流行起來

  • 4 # 傑哥一家子

    那還要閃現有什麼用啊,bkb廢了一群法師,畢竟是不同遊戲,地圖大小等等都不一樣,那麼小的地圖要鬧個跳刀配給妖姬,狐狸之類的簡直就成全圖支援了。

  • 5 # 那時花開人聚

    有了這些道具相應的也應該有相應的保命裝,綠仗呀什麼披風什麼無視魔免都有才能不破壞平衡,到這樣就導致遊戲難度太大了。而且法師的地位就很低了。

  • 6 # 無言的氵冗默

    這個是不能有的,從三點跟你說一下吧

    第一:對平衡性的影響,正常的峽谷只有18級,四個技能,有主動有被動,如果還加入這種特殊性的裝備的話,那麼像男刀老鼠VN小丑這種本身就爆發高而且還能隱身偽裝的英雄更加的bug。

    第二:一局遊戲的時間,這些裝備大多數都是加強生存能力的,但LOL和DOTA不一樣的是,LOL的防禦塔倒的太快,甚至可能你裝備都還沒做出來,遊戲就結束了。

    第三:國內遊戲的大環境,普遍快餐化的遊戲大環境,如果讓LOL也出現這種太過複雜性的裝備的話,會極大影響低端玩家的遊戲體驗,和騰訊一貫的作風不符。

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