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  • 1 # 小熊貓HX

    首先我們得知道輕鬆打爆的概念是什麼,如果勝率達到90%算作是輕鬆打爆的話,那可以按照這個分一下類。

    1.體育運動體育運動靠的是天賦和訓練,業餘選手基本上無法達到專業選手的水平,所以輕鬆打爆基本上是完全沒問題的。當然,這是在單一變數下的比較,如果你找巴西德國的業餘足球隊和中國職業足球隊來打比賽,輕鬆打爆可能還真不一定。

    2.棋牌類運動棋牌類運動基本不需要身體的支援,比的是雙方的腦力和經驗等等,但是棋牌類運動又可以分類:一是運氣成分很小的棋牌類運動,比如象棋、圍棋、橋牌。這類運動職業選手和業餘選手的差距還是有點大的,輕鬆打爆應該沒問題。二是運氣成分比較大而技巧性沒有那麼強的棋牌類運動,比如三國殺、鬥地主、爐石傳說這類運動,這類運動雖說運氣成分比較大,但是也要求一樣的技巧性,但是高階的業餘選手可以拉近與職業選手的差距。而矯正運氣成分來比較技術的方法只有一個,多局比賽比較獲勝場次。所以這類運動職業選手想要打爆業餘選手,還是沒那麼容易的。

    3.競技類遊戲“競技遊戲,由其名稱可知重點在“競技”上,此類遊戲較一般遊戲而言更強調玩家的即時策略與技術。對於遊戲的競技性,不可一概而論,不同的遊戲因其策略與技術的方面不同,競技的內容也有所不同。”我覺得競技類遊戲最大的特點就是其平衡性,包括dota和CS這類遊戲,都是不斷的增加平衡性(什麼?你和我說CF?那真的是競技遊戲嗎?)而不是特殊性,像CF那樣有錢就是爺的遊戲基本上不算是競技遊戲……所以在遊戲很平衡的狀態下,業餘選手想要打敗職業選手是有非常大的難度的。當然,判斷這個的前提是這個遊戲足夠火,有以打這個遊戲為生的職業選手存在。

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