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1 # CF呆雞小哥
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2 # 1一介書生1
其最最主要的原因是因為手遊的便捷性比端遊好太多,手遊隨時都可以玩,但是端遊必須要電腦才可以玩,而已端遊大型遊戲對於電腦的要求太高了,所以電腦配置得好,自然就得多花錢!手遊一般2000檔位的手機都能玩 ,且執行流暢。這個是手遊人群基數比端遊多的重要原因!
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3 # 英傑吃香蕉
端遊在手遊的衝擊下確實是失去了往日的高速增長,但是也不能說是徹底沒落。
我們來看一下端遊的使用者規模情況可以看得出來,中國端遊使用者在14年左右的時候達到巔峰,然後一直都是這個範圍內波動,已經沒有大量的新鮮血液進入了,這也有可能會導致遊戲公司面對這個市場灰心。
再來看看端遊的收入情況能夠看的出來端遊收入在15年16年甚至產生了衰退,這也有可能是我們感覺到端遊沒落的原因。
因為端遊的門檻太高,需要一臺電腦,需要下載遊戲,需要懂得各種複雜的操作。
在智慧機時代以前,玩家們或許會為了享受遊戲的樂趣,忍受這種麻煩,手遊時代就不一樣了,拿起手機就能玩的遊戲,為什麼還要費盡千辛萬苦去玩端遊呢?
正是因為手機的天然低門檻,玩遊戲方便,搶走了端遊的大量使用者,所以看起來端遊確實是沒落了。
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4 # 老程侃峽谷
端遊沒落是種趨勢,為什麼了?
1 相比手遊而言,手遊靈活方便,不論什麼人群,一手機在手,隨時隨地有空都可以玩幾把,不受時間地點限制!
2端遊需要固定的裝置,大型端遊執行網路配置絕對要好,不然遊戲體驗賊差,所以相對來說裝置要貴點!人群適用度不廣!
3 端遊遊戲群體相對固定,而手遊群體相對廣泛,操作簡單,方便靈活,隨時隨地!多種優勢之下,沒落端遊也就是可見的!如今去網咖玩端遊的基本都是懷舊黨!所以,手遊的未來還將更廣闊!
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5 # 嗯嗯人生
沒落談不上,只是被時代淘汰而已,至於手遊飛快增長,那是生活水平提高了而已。
端遊的缺點就是,不可移動的物品,不方便,接著就是費時間,端遊任何遊戲中,不可能太快餐,不然做不長久,除了私服,選擇性也越來越多,人們不在於侷限在網咖裡,許多人在家裡都有電腦了,但是樂趣相對的沒網咖影響力大。
作為手遊這個龐大市場,歸功於智慧手機,以及生活水平提高了。
現在的社會基本上都進去快節奏生活,年輕人不可能日夜在電腦旁邊,然後手機可以日夜在手裡,吃飯可以玩,睡覺也可以玩,大大的便利現在社會人群。
當然端遊的優勢也在,一部小小的手機是代替不了端遊的,在者,手遊體驗太差,基本上都是各種充值,各種土豪飆分的遊戲,甚至讓小學生們淪陷,這個是弊端。
手遊市場雖好,大多數,都是跑路,除了些大公司的,並做不長久,體驗沒有端遊好,當作小遊戲來玩而已,也就是平常人的娛樂節目,所以看起來手遊優勢大。
總的來說,除非手遊能做出端遊一樣的大資料,否則是代替不了,資料也就代表它作為飯後小遊戲而已。
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6 # 灰線世界史
現在的大部分玩家更喜歡快節奏的遊戲,回想下純日式RPG是不是越來越沒人玩了,過去那些透過反覆練級,探地圖解謎的慢節奏遊戲越來越小眾。
單機遊戲如此那麼換到網遊方面,相對於更花時間的慢節奏端遊也逐漸沒落,當然這裡主要指的是角色扮演類網遊。
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7 # 狂奔的毛毛蟲
這主要是各大廠商不思進取不願意發展,只知道圈錢。
畫面玩法千篇一律沒有革新,遊戲沒有核心玩法和靈魂。
廠商大肆吸血,外掛不管不顧導致玩家心涼。
工作室到處都是導致物價崩盤玩家流失。
舊瓶裝新酒欺騙玩家。
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8 # 木子三金
我覺得並不是端遊被手遊超過了,而是大部分端遊被手遊玩家放棄了。
我每次和女朋友開黑打lol,打個四五個小時就乏味了,就想找個好玩的網遊來玩,找來找去就那幾個:地下城與勇士、逆水寒、劍三、劍靈、龍之谷、最終幻想。。。。。
這些遊戲不是不好玩,而是不適合,比如我覺得地下城還不錯,可是女朋友不喜歡橫版,她覺得龍之谷好玩,但是我暈3D,還有很多例子。
其實這些都不是最主要的原因,最主要的原因是現在的玩家都被慣壞了,都喜歡直接可以上手的遊戲,不希望有什麼不同的起點,最好是像lol一樣可以看個人操作來區分高低,而不是看運氣和花費的精力。
所以現在大家比較常玩的有飛車,穿越火線,彩虹六號,lol,這些都是有一個共同點:比起屬性,更看技術。而且登入就能玩,升級的需求不大,節奏比較明快。
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9 # 番茄炒豆腐
手遊是遊戲未來發展的趨勢之一,但是手機因為電池 螢幕 效能等等問題至少在現在是無法代替端遊的。
最大的還是遊戲的便捷性改變了
原來只能一星期去一次網咖,冒著被學校請家長甚至開除的風險才能玩上游戲的學生。要麼寢室裡都通了網有了電腦(所以大多數的平媒死了),要麼人手一部智慧機。手機上已經有了海量的遊戲可以玩。
這些手機上能玩的遊戲品質自然和端遊的品質是有差別。比如畫質不如端遊好,或者操作的精度不如端遊高。但這不代表這些遊戲就比端遊的樂趣更少。
當年DOTA玩家鄙視LOL玩家的優越感之一,就是LOL的操作更簡單更不講究。但是這完全不能阻擋LOL氣吞山河的拿下中國端遊大片江山。現在的王者農藥就如當年的LOL,更簡單,更快節奏,使用場景更廣,隨時隨地就能來一局。
手機遊戲最大的優勢,一個是手機極高的人口占有率,一個就是隨時隨地都能來一局。前者讓一些原本基本不玩遊戲的人有了玩遊戲的可能,擴大了遊戲人口的基數。後者讓玩遊戲的人的遊戲時間更自由。
更何況端遊開發的週期和需要的成本遠勝出手遊。哪怕是端遊全勝的年代,WOW這樣級別的產品也並不是遍地開花,依然也是要好幾年才能有一款的。
可選擇的多了,在沒有絕對巨大可碾壓的優勢時,能在某一個遊戲上或者某一個平臺上投入的時間和人數就少了。
使用者群大起來了,你認為的優秀、好玩,值得玩的和其他使用者認為的優秀之間的差別可能就大了。
PC、手機、主機、掌機上誰的遊戲更優秀,質量更高在一定程度上是有高下之分。但廠商的戰略,必然會向著更能貢獻利潤,玩家群體更大的方向變化。
現在手機遊戲和端遊,掌機依然有差別甚至是差距。熱愛端遊的人依然會玩端遊,熱愛主機的人依然會玩主機,熱愛掌機的人在swtich出來的時候依然會毫不猶豫的買買買。
隨著手機遊戲使用者群的擴大和使用者年齡的變化,他們對手機遊戲的要求也在變。
從能玩到好玩,再到追求更好的畫面,更平衡的系統,更深的內涵,更友善的運營……
這一部分玩家在將來,也許會成為要求更高的手遊玩家,迫使廠商開發出質量更高的遊戲,也許會不滿足於手機遊戲的品質,而轉向其他的平臺。
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10 # 奧利奧game
端遊的要求比較高,要有電腦有外設裝備,還得有大量的空餘時間,而手遊隨時隨地都可以拿起來就玩,十分的方便,相對於電腦那麼笨重,手遊玩起來就舒服的很。
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11 # 遊戲悠二
端遊跟手遊根本比不了,拿神海戰神高達vs跟王者榮耀和平精英比,簡直是降維打擊。
但你要知道,首先把他們放在一起的就是手遊吹。
你看那些吹手遊的,都直接用“遊戲”這個範圍了,例如有些人說王者榮耀是優秀的遊戲而不是說王者榮耀是優秀的手遊,那自然把範圍圈在整個遊戲領域了對吧?那就別怪人拿主機遊戲出來比。
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12 # 瀟少爺遊戲解說
這個畢竟現在人手一部手機,但是電腦就不是人人都有,我就很想玩電腦,可是沒有。
還有的話就電腦遊戲的操作難度比較大,手機的話雖然難度不是很大,但也不小,跟電腦比起來還是比較容易的。
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13 # 我就是傳奇ZYF
這個問題我來回答:
手遊和端遊的體驗是不一樣的,
端遊為什麼沒落了,
主要是對電腦要求提高了,
很多遊戲家庭電腦玩不了,
配置要求一高再高,
網咖又不像以前那樣有吸引力,
當然遊戲體驗真的越來越好,
不排除以後網咖會出現頭戴式3d遊戲,
手遊的優勢就是方面,
隨時可以玩隨時可以掛機,
當然現在的主流遊戲手遊體驗也不差,
我覺得傳奇類手遊就不怎麼樣了,
不如端游來的實際,
沒有那種端遊體驗啊,
畢竟都是玩情懷。
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14 # 浩哥愛遊戲
這個問題我做幾點發言
首先時代衝擊下被手遊搶了市場,這個沒錯,但是有人想過沒有這真的是主要原因嗎,錯!
人們都知道遊戲太燒錢了,同時開發遊戲的人員工價很高,運營的伺服器網線也很高,如果從這方面打下價格壓下去,遊戲收費道具價格壓一壓,端遊會玩的不多嗎,電腦現在誰的買得起,但是因玩電腦成為家庭負擔問題,就玩不起了。
再者,外掛也是個很大的問題,這個得下功夫整治,我的建議是聯合,國內所有遊戲廠,組一隻反外掛,查外掛,與網警,玩家一起行動起來。
最後送給外掛者們一句話,遊戲在我看來就是現實之外的,世外桃源,是件想享受的事情,一組隊,一起打怪,一起開公會,一建門派,比武,門派大戰,一起吃雞,一起打,團建,熱血,兄弟情,但是因外掛對環境的影響,加上氪金力度,使玩家重創,影響到了現實生活。
以上是我的個人關點!
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15 # 熱愛生活998
以前我玩夢幻西遊的,現在玩王者榮耀了。玩手遊很方便,到哪裡就玩到哪裡!組隊很快。網遊就不一樣了,裝備修煉什麼的要很好才行。
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16 # 騎豬奔月
端遊的發展已經跟不上現在玩家的品味了,國內的網路遊戲公司沒有一家用心的做遊戲,只是粗製濫造收割一批財富然後關服。
回覆列表
個人覺得現在還是端遊的天下,雖說手遊的話不佔地方,隨時隨地只要有網路就可以玩,但是你想一下如果遊戲的時候來電話了,然後導致遊戲的失利,內心是否會有一絲不爽,或者玩著玩著手機沒電了,也會導致心情變差的,有大把空閒的時候感覺還是電腦玩端遊比較好,一是容易操作,二是視野好,看著不累,三是不會那麼容易斷網停電的,玩起來過癮,四是來了電話後,管他呢,玩完遊戲再說