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有沒有像真正的戰爭一樣,從戰前準備到刺探資訊到對戰形式都高度模擬真實的戰爭的遊戲? 不同於紅警那樣對戰的時候人和車輛的傷害只是透過單純的攻擊值和防禦值來計算 也不同於魔獸那樣,雖然有人口的限制,但是對英雄對戰局的走勢還是佔大部分影響 求推薦!
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  • 1 # REA小磊磊

    1:騎馬與砍殺系列:騎馬與砍殺也是一款開放指揮遊戲,你可以當一名將軍,指揮士兵戰場殺敵,也可以當強盜,商人,國王,在馬上體驗追擊和揮劍的快感。

    2:全面戰爭系列,全面戰爭系列有著各類各樣的戰爭,其中有羅馬系列,幕府系列,還有三國,以及拿破崙戰爭等,你需要做的就是指揮士兵,並儘可能減少傷亡去贏得戰爭。

    3:使命召喚14:二戰,他是一款二戰遊戲,武器做的十分精緻,而且沒有提供呼吸回血的效應,該有殘酷的景象就有,劇情做的是分豐富。還有鋼鐵雄心,英雄連等等就不一一介紹了。

  • 2 # 喜愛遊戲的小白
    《戰爭之人:突擊小隊2》

    《戰爭之人:突擊小隊2》是一款二戰題材的即時戰略遊戲,從坦克對決到潛入狙擊,讓玩家體驗各種戰鬥。遊戲可以說是非常的逼真,不僅數值做的真實,每個單位都有自己的物品欄自己的裝備,自己的狀態。相應的,由於內容過於逼真,導致遊戲過於硬核,玩家要操作和關注的點太多了,這裡不再是集團進攻,而是精細操作到每一個單位,如果你想體驗真實戰鬥,那麼嘗試下這款作品,你會發現人名如草芥了。

    《戰爭遊戲:紅龍》

    《戰爭遊戲:紅龍》是由Eugen Systems開發,Focus Home Interactive發行的一款即時戰略遊戲。遊戲極具策略性,畫面優秀,還有超多真實的載具,兵種。遊戲比拼的是玩家的策略、意識、視野、士氣等等。當然,真實的遊戲普遍存在的問題就是比較硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了發現太難打不過電腦,不過如果你是戰爭遊戲死忠那麼這款遊戲會玩到停不下來。

    《鋼鐵之師2》

    《鋼鐵之師2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems製作開發的一款二戰背景的即時戰略遊戲,這次玩家將來到二戰時期蘇德戰場,指揮蘇軍與德國法西斯進行正面對抗,在巴格拉季昂行動中對佔領白俄羅斯的德國納粹予以殲滅。遊戲盡最大可能還原了二戰中的真實場景,大量二戰時期服役的經典武器都將呈現在玩家眼前:T-34主戰坦克,喀秋莎火箭炮,虎式坦克等都將被完美還原後呈現在你眼前。

    以上就是小白這次帶來的幾款比較真實的戰爭模擬遊戲啦~

  • 3 # 近衛步兵師

    有些遊戲被網友鼓吹為非常真實,比如《戰爭遊戲》和《鋼鐵之師》以及《兵者詭道》系列,《戰爭之人》系列,《突襲》和《閃電戰》系列。其實根本不真實。

    通俗地說,以上游戲的設定就很魔幻:

    1.血條,

    請問你有血條嗎?還是你認識那些軍人有血條?

    2.毀傷模型可笑,

    基於血條當然非常可笑,有的人看到遊戲裡坦克側面裝甲是2,正面是5就大呼真實。這樣各國軍工企業還研究什麼武器,研究2和5就行了。

    3.編制等於沒有,

    有人看見某些遊戲,裡面有某師某團就大呼真實。仔細一看,你能按編制把軍隊調出來打仗嗎?還不是抽卡,打仗=打牌?搞笑呢這是。

    4.指揮沒有延遲,

    點一下馬上就動,你這是量子波動電臺?作為指揮官還要命令:機槍兵,把重機槍向左移動30米!走到25米的時候,把地上的子彈撿起來,分233發給旁邊的兵?

    所以,這些遊戲的製作方無非是哄哄玩家開心。

    戰爭遊戲如果要高度擬真,就目前來說,多半是回合制的,如果要即時制的也不是沒有,照例按最近兩年出過DLC和即將發行列出來,

    裝甲旅

    英文名稱Armored Brigade,這遊戲模擬了冷戰時代美蘇兩大陣營可能發生的一系列戰鬥。

    從歐文堡到芬蘭東南部,每張地圖都是根據衛星照片製作。天氣影響可影響作戰效率。各種戰鬥載具的裝甲都是按照各國軍隊的等效厚度方式計算,各類彈藥分彈種,穿透能力和射速也是真實數值。

    不允許微操,一旦通訊不暢或者超出通訊範圍,則無法指揮對應的部隊。

    指揮:現代行動

    英文名稱:Command: Modern Operations。這遊戲原本是競標美軍兵棋訓練軟體的,後來落選。為了回收成本,改動了美軍未公開的一些武器詳細引數,作為遊戲出售。

    和裝甲旅一樣,根據衛星照片製作全球的地形,劇本聚焦於現代,各種可能發生的區域性武裝衝突甚至假想的大規模戰爭都有表現。對於電磁對抗,無人機等等也有一定的表現,

    雖然美軍沒有看上它,不過對於遊戲玩家來說,非常真實了。

    格拉維工作室的戰術:米烏斯河前線

    英文名稱:Graviteam Tactics: Mius-Front。源頭是蘇聯軍隊的籌劃中的訓練軟體,後來逐步發展為即時戰略遊戲,劇本設定以二戰中前期和冷戰的區域性衝突為主。

    毀傷模型做得非常細緻,用複雜的函式來計算毀傷效果。

    編制和指揮和真實一致,有下令延遲,透過電臺,訊號彈和吼叫來通訊的效果和距離完全不同等等。

    下面是一些即將發行的遊戲:

    作戰室

    英文名稱:War Room。聚焦於美軍在阿富汗的作戰,據稱是真實地形,真實武器等等,也有一些根據真實作戰行動改變的任務。

    海上作戰

    英文名稱:War on the sea。硬核軍事遊戲《冰冷水域》製作方正在製作的二戰海戰遊戲,主要是南太平洋上的戰鬥,真實性自然不必多說了。

    感受過《冰冷水域》的玩家應該能體會到,這製作方的作品,高度符合軍隊的作戰手冊。

    特混艦隊司令-第一章:美國航母的戰鬥

    英文名稱:Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles。

    聚焦於1942年太平洋戰場上的美日海空大戰。

    甚至給玩家準備了航母上的指揮室,詳盡研究和復原了至少90種軍艦和至少40種飛機。按歷史再現船隻和飛機的偽裝和標誌。真實彈道模擬和損傷模型等等。

    海上力量:導彈時代的海軍作戰

    英文名稱:Sea Power : Naval Combat in the Missile Age。

    時間是60年代到80年代的冷戰時代,北大西洋、波斯灣、北部灣和地中海地區爆發北約和華約的作戰。

    50種以上船隻和30種以上飛機,真實的地形和軍事設施。真實的軍艦和戰機效能引數和殺傷計算。

    記得某位外國遊戲設計師標榜自家遊戲非常真實,幾年前就被揭穿是“反坦克炮銼刀”了,不知道為什麼還有人覺得他們研發的遊戲,以及和他們遊戲差不多水平的遊戲很真實。

    那位外國大爺理屈詞窮,曾說過:要真實,打仗去。

    其實也不用打仗去,各國軍隊的訓練軟體,去掉一些屬於機密的引數,就可以做成遊戲,足以培養有識之士的軍事素養,為部隊在社會上培育潛在的軍事人才。

    我在上面列出的遊戲,就屬於這種型別,只不過這些遊戲在近些年不太討玩家喜歡,熱度不高而已。

  • 4 # Rocksee

    War in the Pacific,戰棋類遊戲,高度還原二戰太平洋戰場,海陸空全都控制,一天一回合,這是我遇到最擬真的戰略遊戲。

  • 5 # 有時候很煩的凡人

    我是凡人,這個問題我來回答

    按照你所要求的的,據我玩過的遊戲裡面還真有一款符合你的要求,鋼鐵雄心繫列

    鋼鐵雄心,暱稱大鬍子與小鬍子

    遊戲背景是第二次世界大戰,開始時間是1936年1月1日,你可以選擇任意一個國家進行遊戲

    各種戰爭資源包括人力,金屬,稀有金屬,能源,食物,石油,燃料,人民滿意度,政黨支援率等都是影響遊戲走向的因素。其中某些資源如果你沒有,那就只能靠進口,一旦別人不賣給你,那你得工業能力最少下降一半,夠真實了吧

    地形的影響也有選擇某個地方會提示你這是什麼地方山地的地形山地兵就會有優勢,丘陵地帶機械化部隊走的就慢,江河的地方防守的部隊就會有加成,道路的好壞直接影響到補給的運輸

    綠色代表最好,黑色代表最差

    在作戰單位上旅為最小戰鬥單位,2旅可以組成一個師,師級單位可以安排將領帶隊,最多可以5個旅,兵種組合自選。單位能力裝備什麼武器都能看到,也都能研究更高階武器。

    其他方面:

    偵查,敵後破壞,竊取作戰計劃這些都是需要間諜的,而培養間諜是需要時間的,派出去也有被發現抓捕的可能。

    科技方面更是多種多樣

    不同的內閣成員和政策都會產生不一樣的效果加成

    外交方面,陣營成員可以拉攏別的國家靠近自己的陣營,足夠親密就會加入陣營,或者遭到其他陣營的攻擊後,中立國家也會加入一個陣營。而中立國家也可以自己靠攏某個陣營,達到一定程度也會加入陣營

    歷史事件也有,如果你玩德國,如何避免兩線作戰呢,不去主動宣戰就好了,適當保持防禦部隊。

    而且有意思的是如果某個國家跟你關係好,只要他有富裕的產品,你跟他交易他都會同意,關係越好,價錢越低,

    部隊編制名稱也最大限度的遵循了歷史命名

    陸軍,海軍,空軍達到一定數量,或者控制一些相應的地方都會獲得加成,比如控制直布羅陀海峽就能很大程度保證航運

    光是一隻部隊能不能打仗就有士氣高低,組織度高低,人數多少,補給能用多少天,是否在防禦工事中,地形等各方面的影響。

    可以說這款遊戲非常符合你的要求了

  • 6 # 遊戲評

    有啊,我覺得網易的《率土之濱》模擬的就很不錯。古代戰爭需要看的東西那可太多了,什麼戰術地形啥的都得注意到,率土這遊戲最大的特點就是天氣地形和戰術可以影響戰局,真就像古代帶兵要講究“天時地利人和”一樣。在率土裡打勝仗要的是不是武將牛逼,而是大局觀。我們盟有一次被敵對盟圍攻,就是靠著地形成功金蟬脫殼。其實真正的戰爭就是這樣,不管多麼劣勢都會有生機,就看你能不能抓住!前段時間率土還舉辦了一場邀請賽,2000多人在一張地圖上戰術對壘,有一說一,看的還挺過癮的。樓主要是感興趣可以去下載玩一玩,搜《率土之濱》就行,進遊戲記得選新服。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 雖有想法,但是沒有去好好的去實現,沒有一直堅持下去,該如何做?