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1 # alpha39223131385
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2 # 名字很長不好讀
要有宏大的世界觀,魔獸世界比較適合,而且當年又有魔獸爭霸這一很好的底子,而中國及至亞洲地區對星球大戰的狂熱遠不如歐美,所以當初綜合考慮出了魔獸世界
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3 # 唐辰
我覺得以暴雪當時的研發團隊實力,出了星際世界也一樣會火爆全球。至於當時為什麼暴雪會出魔獸世界,而不是星際世界,在幾年前魔獸世界官方社群的一個版主就藍貼回覆過網友的提問,主要原因就是當時魔獸爭霸3剛推出,風頭正勁,所以就乘勢推出了以魔獸爭霸世界觀為藍本的魔獸世界。
魔獸世界我們大家都知道是以冷兵器為主的MMORPG遊戲,如果暴雪推出星際世界的話,我覺得有兩種可能,一種是可能更像網遊《EVE》,開放世界的大型星際戰爭模擬遊戲。玩家們操縱著各自精心培養組建的軍團,能調節各個載具的引數和配置,根據不同的戰場靈活搭配,參與一場又一場的史詩級大戰,提升自己軍團的經驗數值,也有可能損失慘重,需要一段時間的休養生息才能重回巔峰
然後還有第二種種可能,我覺得應該更加切合實際,以當時的遊戲研發技術實力,可能做不出上面那種超大規模的開放世界遊戲。所以可能星際世界更像是《星際爭霸:幽靈》或是《守望先鋒》這種操縱單個角色慢慢培養的傳統MMORPG遊戲,和魔獸世界的區別可能更在於魔獸是冷兵器時代,類似於中世紀那種拿刀劍魔法互毆,星際世界的世界觀設定在未來的高科技世界,而且主要戰鬥方式是TPS越肩視角的帶RPG成長元素的射擊遊戲,戰鬥起來比魔獸更加緊張刺激,動作性更強,可以躲掩體,翻滾,跳躍一氣呵成,節奏比魔獸的你一刀我一刀要快的多,而且遊戲視角更近,不像魔獸世界可以拉遠視角縱覽全域性人物,星際世界的視角近,所以角色模型更大,Boss也看起來更大,戰鬥更加有有魄力感,得到的裝備穿在身上模型也更大更精細,更加有成就感。題主有興趣的話可以網上搜下已經夭折的暴雪單機動作遊戲《星際爭霸:幽靈》的相關遊戲影片,就能感受到我說的那種氛圍了。
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4 # 鬼狂歌
2011年的時候,SC2剛出來不久,有個叫Ryan的國外大神和一群小夥伴,利用SC2逆天的地圖編輯器,參照WOW的UI,做出了一個《星際世界》的mod了,瞭解一下?
這位大神在油土鱉上釋出了測試影片,還發信懇求玻璃渣粑粑支援他繼續深度開發。
——結果卻收到了玻璃渣粑粑的板拳警告,不但要求油土鱉下架了所有《星際世界》的影片,還發律師函嚴厲警告了Ryan大神。
——於是,這個《星際世界》mod就沒有下文了。
不過,據說那位大神最後被玻璃渣粑粑,還是玻璃渣粑粑的對手招安了。
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世界觀同樣宏大,具備成為一個好網路遊戲的潛質。但是由於需要打造符合宇宙概念的空間感,遊戲代入感會差。頂多就是另一個eve