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  • 1 # 胖哥遊戲說

    安其拉廢墟測試結果

    由於安其拉廢墟是16年前的副本,即便是沒有玩過魔獸世界60年代的玩家,在其他懷舊服也曾經體驗過BOSS機制,並且20人團本的難度本來就算高,再加上測試服中參與測試的角色裝備都比較好,基本都是T2畢業級別的,所以絕大部分團隊的測試過程都非常順利,在魔獸世界60年代很多容易造成滅團的點都可以被無視,比如2號BOSS的擊退,在玩家血量奇高的情況下,幾乎沒有任何壓力。

    很多測試團隊從老1打到尾王“無疤者”用時都不超過一個小時,而在懷舊服祖爾格拉布測試的時候,不少測試團隊打通ZUG都要超過1小時,可見在小怪數量相對較少的安其拉廢墟中,玩家們打通副本的時間也會大大縮短。

    副本難度高低只是相對的

    不過也並不是所有的團隊都可以非常順利地打通安其拉廢墟副本,畢竟從安其拉開始,副本內的BOSS就開始有機制了,比如“吞嚥著布魯”需要開蛋,“無疤者”需要開水晶等等,這也意味著玩家無法再把BOSS當作木樁打了,因此一些執行力較低的團隊的開荒過程非常的艱難。

    比如上面這個隊伍,雖然擁有當前版本畢業的風劍MT,其他玩家的裝備也不差,但是卻從門口小怪開始滅,一直滅了近1個小時才打到2號BOSS,最終在2號BOSS滅散,可見副本難度高於低只是相對的,對於哪些強力團隊來說,安其拉廢墟或許也就黑上級別的,而對於個別“划水”野團來說,看是簡單的安其拉廢墟真的會滅到散。

    好在國服普通玩家在PVE方面的能力一直強於外服玩家,因此對於國服玩家來說安其拉廢墟應該不存在滅到散的問題,畢竟在60年代的時候玩家們打安其拉廢墟都並未覺得難,更別提16年以後的懷舊服了,並且測試團隊滅團的原因基本都是不斷的ADD,再加上安其拉廢墟並不是真正意義上的“新副本”,可見即便是之前沒有體驗過,只要體驗一次,並且做好自己分內的事情應該就沒有什麼問題了。

    當然,安其拉廢墟只是懷舊服第五階段的“開胃菜”,真正值得期待的是安其拉,不過暴雪並未開放安其拉的公開測試,安其拉只會再內部測試,這也意味著在安其拉開放之前玩家們很難知道懷舊服安其拉真正的難度,因此還需要繼續等待一段時間,好在第五階段已經開放了測試,安其拉也不遠了。

  • 2 # 鬼狂歌

    懷舊服木瓜要塞部落,據說有個G團出了風臉,2000G起拍,一個法爺一出手就是20000G,直接讓團裡的大部分戰士盜賊連出價的機會都沒有了。

    眾屌絲戰、屌絲賊瑟瑟發抖:

    法爺你要風臉來幹嘛?

    ——法爺表示:

    好看呀。

    ——恭喜法爺老闆喜提風臉!

    所以,懷舊服裡,你以為風劍還是公會榮譽、團隊實力、個人地位的象徵?

    醒醒,僅僅只是壕的象徵而已。

    還有另一個昔日“強力”證明的裝備,獵人的花弓,也一樣。

    當年在路上看到個拿花弓的獵人,無論是本陣營的還是敵對陣營的,都會肅然起敬:

    臥槽!高手啊!

    ——畢竟,單挑四惡魔的任務,在沒有任何攻略的情況下,簡直就是畜生級的難度。不知道得花多少時間、死多少次去試錯,瞭解和總結四個惡魔的技能和特點,然後再不斷地制定和嘗試各種方案。所以,能獨自殺完四惡魔拿到花弓的獵人,實力絕對毋庸置疑!

    燃鵝,在現如今花弓任務流程攻略、殺四惡魔的影片教程滿大街都是的情況下,懷舊服裡的花弓任務又是個什麼狀況呢?

    ——效率帶獵人史詩弓任務,300G另贈7傷害瞄準鏡,需要的老闆M。

    ——200G來個老獵人帶做史詩弓任務,來的M。

    我作為一個回懷舊服主要就是為了體驗一下傳說中的花弓任務的70後獵人,曾經問過好幾個求帶花弓任務的獵人,為什麼不自己做呢?畢竟現在的攻略那麼多。

    ——手殘做不來。

    ——太累太麻煩了。

    ——能用G搞定的事,為什麼要自己動手?

    確實,沒有什麼是G搞不定的,如果有,那一定是G不夠。

    燃鵝,遺憾的是,G並不能砸死BOSS。

    所以,對於題主的問題,我真的很好奇,到底是什麼讓你覺得懷舊服裡的風劍T帶隊滅到散,是一件值得驚訝、疑惑,以至於要來這提問的事情呢?

    ——懷舊服並不是讓你時光倒流回15、16年前的時間點。

    10年前這張名畫沒看過嗎?

  • 3 # C三哥

    這個遊戲講究的是攻略和細節,就算你的裝備很好,只不過容錯率好一點,真的不比別人強。

    魔獸世界不是快餐遊戲,裡面有很多的東西,現在回想起來還是不錯的,當年的戰士t如果拉怪走位錯誤,會被團長噴半天的。

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