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1 # 李睿珀
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2 # 尼古拉斯老海
因為沒必要,欠錢天賦的價效比不夠,無論是出門還是中後期,能夠帶來短時間的裝備收益太低了,這種東西只有你意外死亡或者被壓制回家之後,手上的錢剛好差幾百塊能出一件具有質變性質的裝備時,才能夠勉強算髮揮了正向作用。在這個天賦出現之前,和平發育的過程中大部分玩家只要不是被殺被壓線壓到補不了刀,一般怎麼都能控制回家之後買到自己想要的裝備,實在不行還可以去收一波野怪再回家不是麼。何況對大部分玩家來說,如果錢不夠買一件大件,可以立馬轉化為幾個散件用來提升戰鬥力,前期需要比如350一件長劍之類的時候,欠錢數量不夠,多補個兵甚至多等幾秒都可以,後期我多一個350對打團沒有決定性的影響,為什麼要帶這個天賦呢?而且後面也是需要還債而不是免費出的。再一個,啟迪系不管作為主系還是副系,裡面價效比高的天賦都不少,為了欠錢放棄免費秒錶。
虧錢,虧得實在是太多了。
這個符文每借一次錢都是需要借款的,這個借款對後續影響其實是非常大的。並且,他的書面效果看起來遠不如鞋子,餅乾和時間扭曲補藥那麼誘人。
50借款啊!三隻小兵的錢。用一次一波兵的一半就白補了。
價效比太低了甚至是負收益,這就是為什麼路人局很少有人會選擇它點原因。
那麼為什麼職業賽場上有人會選?
首先,選的人並不是非常多。大部分人其實也還是不願意點這個符文的。但有些人其實還是願意點的,大多數還是AD在點。
為什麼AD會點?
因為AD的輸出是所有定位中最低的,拿攻擊範圍換的,所以AD急需成型的小件來補足輸出。但大部分情況是對面一定不會讓你那麼舒心地發育下去,只有活著的人才有資格補兵。當你回到了家,卻發現就差那麼一點點錢買不了合成,可能是一百,可能是幾十。
那你就直接上線了,想想就這麼點錢沒關係。但很不巧,對面就因為多了那麼一點錢合成成功,因為是職業比賽,選手都特別會擴大優勢壓制你,導致你被壓刀,惡性迴圈,這時你損失的遠不止50金那麼簡單了。
可是普通路人局大家都不會玩得那麼上心,就算你會,你的隊友也不會。頂分局還是很多人隨心所欲地玩,怎麼爽怎麼來,優勢浪逆風窩裡鬥,這都是實實在在的現象。差那麼一點點的裝備優勢,對面浪一波失誤就賺回來了,畢竟路人局大家最在意的不是穩穩地壓制,而是時時刻刻想要越塔取你的項上人頭。