你這個話意思遊戲把人玩傻嘍,這個是什麼邏輯我表示很不理解。
作為一個傳奇十年老玩家,從高中到而立之年,從《熱血傳奇》PC端到《復古微變手遊》,都經歷著各自的變化。
《熱血傳奇》熟悉的新手村
剛剛玩傳奇的時候,每晚都要翻學校廁所的牆到附近的黑網咖。那時候網咖裡除了打CS的槍炮聲,就是傳奇多鉤貓的嚎叫聲,玩傳奇的玩家要佔到90%,要不怎麼說,傳奇和上山下鄉一樣,幾乎成了一代人的回憶。
直到今天,遊戲玩多了你就會知道,傳奇在玩法和成長線等多方面的設計,沒有幾款遊戲能夠超越,而這一點,沒玩過傳奇的人永遠不會懂。
石門開啟的是青春
【對經典的繼承】
傳奇最吸引人的一點就是PK爆寶爆裝備,這一點在《復古微變手遊》中也原樣移植。你會看到有些人在新手村躲著神經病紅名,有些人到紅名村打殺紅名,打架的快感伴隨著爆裝備的驚喜感,讓人難忘。打怪機率爆極品也可以讓很多非RMB玩家“一夜暴富”。
爆極品才夠爽
沙巴克攻城是多少人難忘的回憶,除了PK的刺激,更重要的是兄弟之間、盟友之間生死相托的情義。小蝦米還在傳奇的時候,只要他一號召,組織起300人幹架沒問題。如今兄弟們聚集在《復古微變手遊》也都在躍躍欲試,準備大幹一場。
一呼百應,群雄並起的感覺太難忘,哪怕攻城失敗,這種豪邁也讓人感覺曾經擁有過整個江湖。
情義最難忘
【繼承基礎上的創新】
雖然《復古微變手遊》是《熱血傳奇》的親兒子,但是《復古微變手遊》在公平性、成長線以及操作上,都更適合當下的PK愛好者。
你這個話意思遊戲把人玩傻嘍,這個是什麼邏輯我表示很不理解。
作為一個傳奇十年老玩家,從高中到而立之年,從《熱血傳奇》PC端到《復古微變手遊》,都經歷著各自的變化。
《熱血傳奇》熟悉的新手村
剛剛玩傳奇的時候,每晚都要翻學校廁所的牆到附近的黑網咖。那時候網咖裡除了打CS的槍炮聲,就是傳奇多鉤貓的嚎叫聲,玩傳奇的玩家要佔到90%,要不怎麼說,傳奇和上山下鄉一樣,幾乎成了一代人的回憶。
直到今天,遊戲玩多了你就會知道,傳奇在玩法和成長線等多方面的設計,沒有幾款遊戲能夠超越,而這一點,沒玩過傳奇的人永遠不會懂。
石門開啟的是青春
【對經典的繼承】
傳奇最吸引人的一點就是PK爆寶爆裝備,這一點在《復古微變手遊》中也原樣移植。你會看到有些人在新手村躲著神經病紅名,有些人到紅名村打殺紅名,打架的快感伴隨著爆裝備的驚喜感,讓人難忘。打怪機率爆極品也可以讓很多非RMB玩家“一夜暴富”。
爆極品才夠爽
沙巴克攻城是多少人難忘的回憶,除了PK的刺激,更重要的是兄弟之間、盟友之間生死相托的情義。小蝦米還在傳奇的時候,只要他一號召,組織起300人幹架沒問題。如今兄弟們聚集在《復古微變手遊》也都在躍躍欲試,準備大幹一場。
一呼百應,群雄並起的感覺太難忘,哪怕攻城失敗,這種豪邁也讓人感覺曾經擁有過整個江湖。
情義最難忘
【繼承基礎上的創新】
雖然《復古微變手遊》是《熱血傳奇》的親兒子,但是《復古微變手遊》在公平性、成長線以及操作上,都更適合當下的PK愛好者。