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現在很多玩家一看到遊戲是騰訊代理,就會不禁脫口而出“這遊戲涼了”,究竟是什麼時候,在玩家心目中,騰訊開始成為“遊戲毀滅者”的代名詞了?
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回覆列表
  • 1 # 遊戲電臺

    這個問題其實應該問“什麼時候騰訊開始靠遊戲賺錢了?”

    2009年末,網路遊戲業務收入已經佔據其總收入40%一半的水平,此時騰訊已經超越盛大成為國內網路遊戲市場的領頭羊,知道營收主要是哪些遊戲嗎?CF與DNF。

    但是騰訊也不全是代理就毀滅遊戲,就目前來看,這遊戲廣告鋪的那麼多,遊戲目前運營也沒啥太大問題。而且現在荒野亂鬥現在玩的人那麼多,在遊戲榜上也是直追農藥,所以從目前的來看,荒野亂鬥還是很成功的。

  • 2 # 內有乾坤評測室

    騰訊實在是毀的太多,以至於我有時候都記不清了。

    像是才上國服的荒野亂鬥,這遊戲其實國際服早在18年末就已經登陸國際服了,而國服卻在接近一年半後,才被國內玩家所接觸到。很多人都抱著這遊戲都涼了才上市的想法,但是荒野亂鬥上市的表現卻著實讓人感到驚異。上線兩天就IOS免費榜登頂,暢銷榜就已經直逼王者農藥,這份成績打了那些人的臉,但私以為,究其遊戲品質,這份成績當之無愧!

  • 3 # 摸娛幫

    畢竟高質量單機遊戲開發成本過大,而現在網遊手遊收入又很好搞。

    騰訊代理失敗的典型個人覺得是怪獵OL,相信大家知道,這個東西其實本質上並不是怪物獵人,本身就是騰訊自己製作的半成品,到現在再看就已經幾乎看不到歷代怪物獵人的影子,系統改的亂七八糟,所以改來改去,最後淪落為單純圈錢的垃圾作品。這種作品,自然活不下來,於是怪獵OL最終也是GG。

  • 4 # 大小姐的榮耀世界

    那你說天天酷跑和王者榮耀,算不算騰訊自研呢?

    大家耳熟能詳的光子、天美、北極光工作室的成立其實也算是騰訊想要自己搞遊戲的證明吧?王者榮耀,額,算是騰訊自己的東西吧,但是大家都知道,騰訊遊戲最早就是靠代理遊戲挖的第一桶金,這條財路這麼多年他們也沒斷過。

    在海外,他們也是如此,為了更好代理,騰訊收購了拳頭以及supercell這樣的大公司,代理了他們旗下像是lol以及剛剛上線的荒野亂鬥。

    荒野亂鬥是什麼遊戲?上線一年4億美元營收,剛剛進入國服一天,就在免費遊戲榜單上超越王者榮耀,暢玩榜單上也是僅次於王者榮耀。高質量的遊戲公司+騰訊,遊戲的確是強,而且這次廣告鋪的也是多,馬屁團,茄子,王師傅,寅子等主播也是恰飯不停,屬實是牌面。

    這個效果,騰訊自研的真不一定做得出來,不信的話,請看看一人之下吧。

  • 5 # 有啥問題找我

    說實話 騰訊遊戲怎麼代理 能代理的下來嗎

    就算能代理下來有沒有10%的利潤

    所以你代理騰訊的幹嘛的

  • 6 # 騰鼎手遊達人

    其實只是騰訊的實力強,代理的遊戲多,不可否認騰訊代理好的遊戲也是有許多,只是好事不出門壞事傳千里這麼一個道理而已

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