回覆列表
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1 # 遊戲震驚部
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2 # 王很皮evolution
能拿錢圓夢,幹嘛要花那麼多時間,有時間的出時間,有錢的出錢,各取所需而已,金團又不是新物件,tbc時期我們就瘋狂打金團了
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3 # 藍紫色的泡沫
作為一個公測過來的老玩家。回來體驗懷舊服, 很失望。 根本沒有了以前的味道!環境差,陣營也不平衡。想在野外體驗PK的樂趣,連一個對面陣營的人都不見!戰場又都是掛機的,這個遊戲就淪為一個刷金遊戲!
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4 # 順齊自然
本來非常喜歡懷舊服的,但現行的制度環境不得不使我AFK,說實在的,還不如以前的cc和ff管理的好呢
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5 # 那一路塵埃
玩魔獸百分之九十都是中年老玩家 有多少時間能揮霍到遊戲當中 工作室只是老玩家節約時間 體驗遊戲內容的接近 需求決定了市場 這不是光靠暴雪管理 能解決的 至於懷舊 青春已逝 回不了頭了
要說魔獸世界懷舊服說是給老玩家“圓夢”的遊戲,這點說法從現在看算是絲毫沒錯,只有對魔獸遊戲魔獸深刻了解的老玩家,才能在一個月內完全掌握懷舊服的所有內容,所以從該懷舊服上線之後就受到了很多已進入而立之年玩家的追捧,而這些玩家絕大多數都是當年70級TBC入坑的玩家,所以暴雪選擇從最原始的60級經典版本做為懷舊,算是一個非常有遠見的手段,首先就是讓這些老玩家以一個嚐鮮的態度去玩這個伺服器,其次就是能夠大面積激發這些老玩家當年嚮往的那種“公會記憶”,讓玩家最這款遊戲的粘性達到最大化。
不過魔獸懷舊服在最初始階段,確實是按照暴雪原本炒冷飯的設想進行,很多老玩家也都各自沉浸在野外刷怪,以及組隊升級打材料的快樂之中,充分消耗著他們每個月不多的向下時間,但隨著遊戲發展的程序,魔獸世界懷舊服的遊戲環境逐漸開始異變,按照老玩家的說法就是,有得只是滿滿的銅臭味,導致這一變異的根本因素,原因是第一批滿級的玩家的行為改變了魔獸世界懷舊服環境。
其中首批滿級的職業幾乎是法師和獵人兩個職業,其中法師可以刷單某些特定副本:死亡礦井、暴風監獄、血色修道院、瑪拉頓、STSM這五個副本,有老玩家回憶十五年前的記憶,根據記憶中這些副本可以給特定等級的小號打來大量豐富的經驗,同時組隊中若有等級較大的差距玩家存在,還能可獲得經驗翻倍加成,可在短時間內直接滿級,有這種升級方法後,很多老按玩家基本捨棄了接任務去野外打怪升級的方式,甚至介紹來懷舊服的萌新到10級之後全部用副本升級,導致野外組隊的人數逐步變少,最原始的社交圈開始崩壞。
但這並不是導致玩家對60級版本失望的主因,它只是遊戲環境開始惡劣中的一小環,失望最開端的還是指令碼進入了遊戲裡,最初的指令碼是獵人用來在野外升級的指令碼,之後又出現了五人組法師奧爆野外指令碼,這些都是用來自動夜間掛機升級,不過除了等級不斷攀升,升級過程中也所積累下大量物資和金幣,同時這些指令碼號獲得了超越了普通玩家50倍左右的金幣收入,不過玩家也應該能發現使用指令碼進行遊戲一般都是工作室,這些指令碼號目的似乎很明顯,就是為了大量囤積金幣, 其主要就是為了後期“金團”做準備!
所以後續環境大異變的原因跟金團的出現有直接關係,首先金團服務的物件就是需要裝備的群體,老玩家應該很清楚最初始要拿到一些團本裝備就需要加入公會參與DKP團,不過DKP團非常複雜,玩家除了需要根據公會的規定來獲取相對應貢獻點數才能正常在公會組團打本拿到裝備,這對於平時時間就不多的上班族來說相當困難,唯一解決的方法就是“金幣標準”的裝備拍賣,因為金幣可以從任何渠道獲得,不需要遵循公會特定的貢獻制度,只要玩家手上有金幣,一切的裝備都可以以高價獲得,所以這些工作室的屯糧就有去處,普通玩家為了能夠儘快遊戲階段副本裝備畢業,可以花費大價來入手這些金幣,而工作室見到了利益,自然向遊戲環境下手。
懷舊服進行五個月後,野外出現大量獵法指令碼,很多帶著情懷的玩家感覺受到了這些的獵人和法師的指令碼影響,開始對其大面積的清掃,但老玩家畢竟精力有限,這種做法只是阻礙了工作室的效率,也沒有辦法隔斷魔獸世界懷舊服的浮躁,而新進的萌新或者是為了彌補當年遺憾的玩家,在初步接觸60級經典辦法後,在野外組不到人做任務,特別是夜間有很多指令碼的情況,只有感覺到懷舊服的冷漠,以及有人似無的恐怖感覺,壓抑的感覺直接勸退了這些玩家,同時那些勉強撐住寂寞的玩家,混到60級後發現要去副本打裝備,出了三本偶然在世界頻道能呼叫到人,而團本沒有公會親友團的情況下,當個野人在外尋找金團,只會發現大多數是黑團和工作室開的團,本就是抱著情懷,卻要另外消費使得他們對懷舊服的體驗停滯於此。
而金團也導致懷舊服裡的其他老玩家,現在整天就是跟指令碼和金幣做鬥爭,原本是來玩遊戲,結果陷入了各種利益紛爭,在金團被黑金毛裝備發生各種趣事,並隨著遊戲進度到達第四階段,由於職業基礎等級為60級為最高上限,副本開放也都圍繞該等級相近屬性的裝備,而現在共有4個大團本,分別為MC、BWL、厄運、ZUG,裝備屬性上要麼就是對前個副本的裝備補充,不然同類裝備,所以後續階段繼續開放,雖然會提高了玩家對裝備的可選擇性,但未必有玩家樂意花時間去湊夠這些沒必要的裝備,只有那些要畢業裝的玩家心理很清楚,畢業裝備對遊戲屬性提升空間沒有什麼實際意義!因為當前PVP被弄的稀爛,而PVE攻略難度降低,有外掛輔助對裝備要求更低,裝備是否有最大化效益,根本沒有那麼重要,副本的開放現在只不過是滿足收集癖的成就感。
並且現在的老玩家也不吃劇情走向這套了,畢竟都知道的劇情,所以現階段對懷舊服的興趣,僅停留在階段副本裝備的收集上,所以越往到後面越乏味,AFK基本成了常態,但有得玩家又不捨得放棄自己遊戲賬戶,與其離開不如同流合汙,所以魔獸世界懷舊服遍地指令碼金農,再加上時光徽章的上線,打擊了工作室和金農的利益,雖然金幣被控價導致利潤下跌,但這群人深知道只要遊戲消費金團不關閉,只要控制裝備價上升,提高黑金產量高,用時光徽章的比例低的價位出售,依舊能夠獲取豐富的收入,但要提高金幣產量,就要擴大指令碼數量,那進而會造成伺服器爆滿,就會影響了普通玩家的遊戲體驗,雖然暴雪代理方有做出一系列措施,但依舊無法改變現狀,所以金團影響了魔獸世界懷舊服環境,玩家失望稱其為毒瘤一點不為過。