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1 # 知識小沙漏
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2 # 竹子剋星
遊戲裡的曹老闆有難度?年代早,周邊沒有多個強大的勢力,邊上還有個許昌,最好的空城,而且人才多,質量好。頂住董卓,吞併周邊勢力,很快就能做大。中晚期年代,勢力非常強大,想打誰就打誰。曹老闆難度了其實很低
遊戲裡的曹老闆有難度?年代早,周邊沒有多個強大的勢力,邊上還有個許昌,最好的空城,而且人才多,質量好。頂住董卓,吞併周邊勢力,很快就能做大。中晚期年代,勢力非常強大,想打誰就打誰。曹老闆難度了其實很低
這個問題其實問的很好。各代遊戲有不同的特色和設定,電腦的ai也有所不同,但實際而論,曹操的發展的確較為艱難,根本原因自然就是地緣因素。曹操所發家的兗州基本處於中原的中心,北有袁紹,西有董卓(李傕郭汜張繡等),南有袁術劉表孫策,東有陶謙(劉備)等,四方均有勢力環繞,可謂沒有“後方之地”,一旦為戰,便會處於四面受敵的境地,至少會有這方面的隱憂。就歷史而論,曹操被呂布抄了後院,以及北抗袁紹時,擔心劉備、孫策、劉表偷襲後防都是這一方面的例證。曹操最終能夠剪除群雄,一統北方,人謀的作用巨大。這其中有兩點特別重要,一是挾天子以令諸侯,這讓曹操有正統在手,別人貿然打他會背上不義之名,從而消除了一些隨時準備趁火打劫的人的心思;二是見縫插針,區別對待對手,在同袁紹搶時間的過程中首先攻擊那些明顯心懷不軌的勢力(呂布、袁術首當其衝,曹操在同袁開戰後,還專門去汝南擼了劉備),其次聯合後方(指張繡、孫策),以解後顧之憂。回到遊戲,我覺得就玩家的水平來判斷曹操的發展難度並不科學。應該是選擇距離較遠的玩家(比如荊南四小強),然後靜觀中原大地的發展,這個時候就容易看出曹操發展的難度了。曹操雖然人才濟濟,但前期被電腦群毆掛掉的可能性也很大。