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1 # 電競龍貓醬
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2 # NGA玩家社群
拳頭首席設計師在推特公佈10.13的中路削弱方案:
中路兵線每3波產生一個炮車改成前15分鐘沒4波產生一個炮車(之後恢復正常)
中路小兵上線速度稍微減慢
目前還在評估這個改動,目標將是中路經濟恢復到S9的水平,但不低於S9。
對於前15分鐘的中路來說,雖然前期的路線炮車兵的頻率變低,意味著兵線更容易清掉,遊走就會更頻繁。成功自然一波肥吃(兵線加人頭錢),但是反之,如果遊走失敗,意味著中路也不會虧很多兵線,畢竟炮兵減少了,兵線的移動速度還減慢了,遊走的成本自然也是被減少了。
此外由於前期炮車兵的減少,導致的中單經濟略微低於其它兩條線,這種情況來說,自然是變相的增加了中單英雄的對線期,對於非遊走發育型的英雄是最吃虧的。畢竟前期這段時間全靠眼前這點碗裡的(糧食)兵線過活了。
當然,還有一種情況是,一部分擁有快速清線能力的英雄,在快速的清理掉兵線之後,因為各種原因沒機會去其他兩路打野食的情況下,會選擇吃掉野區的“食物”。這種現象雖然在以前就有,但是在這種改動下必定會更加頻繁,壓縮打野位置的資源。
在實際上線後如果並無改動的話,中路兵線將變的無關緊要,只要記好炮車的那波兵線,遊走型中單和擁有快速清線能力的中單,這兩類的時間將會變得非常充裕,選擇和打野進行雙遊走還是選擇吃掉打野資源都是必定的選擇。
你們說,到底誰才是LOL雲玩家呢?
長久以來,關於LOL五個位置誰更有話語權這個問題,一直飽受玩家爭議。如果從玩家的角度來說,我們更希望五個位置都趨於平等的關係,每個位置都有其應有的作用,而不會出現某個位置影響力過於龐大的情況發生。但從拳頭設計師的角度出發,遊戲平衡向來是一個偽命題,尤其是像LOL這樣的多人同時競技型別的遊戲,想要做到各個位置關係對等,實在是太難了。
舉例而言,通常輔助是整個團隊吃經濟最少,但做視野最多的位置。在LOL賽場上,輔助是團隊裡不可或缺的重要一環,但在路人局排位裡,卻時常出現玩家不願意打輔助的狀況,因為輔助總是幹著髒活累活,但卻總得不到隊友的認可。
那麼我們從召喚師峽谷地圖出發,到底哪個位置最為重要呢?答案就是能夠輻射上下路的中路,也就是我們常說的中單。這個位置的強弱變化,一定程度上能夠直接決定了比賽的走向。
在LOL當前版本,野區和單人線經濟和經驗都得到了不同程度的調整,但中路這條線的作用還是過於強大,在比賽場上更是能呼風喚雨。
因此,拳頭首席設計師Mark Yetter在近日公佈了LOL10.13版本對於中路的削弱方案,總體上分為兩個部分。第一個部分是中路的小兵上線速度將稍微減慢;第二個部分是中路的兵線從之前的每3波小兵出現一個炮車,變更為15分鐘前每4波小兵出現一個炮車(之後恢復正常)。
根據拳頭設計師的說法,他這樣去做中路的兵線改動,除了削弱中單的影響力以外,另一個目的是為了讓中路的經濟恢復到S9的水平,但總體上不會太低。
此中路削弱方案一經設計師釋出,很快就引起了眾多LOL玩家的熱議,我們國服的小夥伴們也不例外,甚至對該方案展開了激烈討論,大致可分為AB兩個陣營。A陣營玩家認為:這並不是削弱中路,因為減少了炮車兵,反而讓遊走型中單如男刀等英雄更方便遊走了。
B陣營玩家認為:這就是削弱遊走性中單,延長了對線期,讓一些發育型中單英雄能夠再次登上賽場。兩邊陣營玩家可謂是爭辯得不可開交,那麼到底是哪一邊的玩家說對了呢?我們不妨再看看前LOL北美第一中單選手比爾森對於中路兵線改動的評價,比爾森表示:“S10賽季,將會屬於飛機和沙皇這兩名中單英雄。”,他這句話的意思,很顯然就是站隊在了龍貓剛才所說的B陣營,發育型中單英雄將會崛起。
其實對於LOL召喚師峽谷裡的兵線,大部分玩家都不太能理解是什麼意思,只知道一波兵線過來,清掉它並補好每一個兵就算完事了,因此才會引出一堆雲玩家認為減少炮車兵的出現會是中單位置的加強。但事實上,兵線的運營是一個很高深的學問,比如在S6世界賽上,SKT對戰ROX那場世紀大戰,兩邊就將兵線運營玩到了極致。