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1 # 希音電競
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2 # 電影遊戲為你導航
隨著LPL賽區連續兩年在世界總決賽上奪冠,LCK統治LOL的時代終於結束,這也意味著原本十分受職業戰隊推崇的韓式運營打法走向落寞,而LPL奪冠也帶火了“LPL式風格”。沒看過比賽的可能理解不了LPL風格是什麼意思,但看過LPL以及其他賽區比賽的觀眾,一定清楚LPL賽區的激進、快節奏打法與其他賽區的本質區別。
這也是為什麼是第一賽區的原因!
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3 # 隨緣體
LPL是靠著個人的操作水平和團隊合作打架變得越來越厲害,從S8的IG到S9到FPX到S10季中杯的TES都是這樣的,沒有給韓國隊運營的機會,S7以前遇到韓國隊就基本輸,就是因為被拉扯,被慢慢磨死。
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4 # 番茄炒豆腐
原因太多了,這裡舉幾個比較關鍵的原因。
第一,版本改動拳頭為了將比賽節奏加快,提高各大賽區的觀賞性。將綠色打野刀移除,線上炮車兵金幣提高,增加防禦塔的鍍層,一塔的獎勵,峽谷先鋒的推塔機制都大大加快了比賽的節奏。
而這剛好撞上LPL一直以來的長處--打架。我不知道是不是因為民族性的問題,中國人在打遊戲的時候,就是會更加的不服對方,你操作我我就得操作回來,你強我就要苟?沒這一說。你可能會把我打崩,但你肯定不能把我打服。導致的結果就是——
優勢了,那就打團繼續擴大優勢。
均勢了,那就打團,沒準就能破局了。
劣勢了,那你他媽的不打團搏一搏是在這等著輸麼?
而LCK固步自封,這如今這個版本還堅持著之前的打法,選個中後期的陣容,對線期就互相刷兵,很少有擊殺,就往後拖,往往一場比賽得打個40多分鐘而且還沒幾個。
第二。優秀的青訓系統憑著優秀的青訓系統,挖掘出了很多優秀的年輕選手(jkl,knight,ning,tian,iboy),總有後浪在衝擊前浪,再加上買來了不少優秀的韓國選手(khan,kanavi,peanut)所以整體水平一直在提高。
而反觀LCK,都2020年了還是你李哥呢,不知道為啥lck那些所謂的天才中單看見李哥就跟見了鬼一樣,明眼人都能看出來李哥近兩年的狀態跟以前比下滑了不少吧,說明lck真的不出新人了。北美好像一直都是撈比就不談了。歐洲也就一個G2,幾乎可以算是歐洲的巨星抱團了,但是就s9來看G2真正強的還是雙c,別的位置屬實差點意思。
第三,取消升降級升降級制度的取消給了資本安全感,大量的資本湧入,提高了從事這一行業的所有人員的待遇跟工作環境。你只有兜裡有錢的時候才愛聽老闆跟你談夢想,換到哪一個行業都是這樣。這直接導致了lLPL環境變的越來越好,科學的俱樂部部門,教練組,以及訓練方式,環境。包括高薪吸引來的大量優秀的韓援和教練,直接導致了lpl的質變。
反觀LCK,近年青黃不接,優秀的人才都遠走歐美中國這只是選手層面的,其實最重要的反而不是選手而是教練組跟分析師,LPL的大多數俱樂部的教練組大多都是韓國人。為啥當年lLCK打LPL就像降維打擊啊,因為當年LPL沒有像樣的教練組分析師,選手都吃不飽飯,誰有功夫弄那些東西,反觀當時的韓國,電競環境比國內好了太多。
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5 # 天台有雨
看了很多人的答案,有說是團戰的,有說是版本的,各有各的道理,不能說不對,但是這些答案都沒有說到根本的那個點上。
其實LPL的崛起的根本原因是體制和規模,聯盟話後,LPL的隊伍增加到了17個,而LCK到現在只有10支隊伍。每個賽季17支隊伍會進行共550~720場對決來決定排名。而一個隊伍的盈利相當一大部分取決於隊伍的排名,所以在如此激烈又高強度的對決下,久而久之,獲得成績是理所當然的事情。
LPL看似好像是從18年的時候突然崛起,其實不過是厚積薄發罷了,不是18年也會是19年,20年。從宏觀角度上看,這是一個必然趨勢。
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6 # 電競小昊子
理性回答就是:從s8世界賽開始,大家一致認為rng會有一個好成績,但是沒想到的事ig突然襲來,並且打敗t1等強隊,拿下世界冠軍,這算是lpl第一次為自己正名了。
而s9賽季的話就更加明顯了,lpl打架方式沒有一個賽區能頂得住?在s9半決賽的時候,lpl因為穩進世界賽,ig和fpx感覺誰贏拿下冠軍感覺都是理所當然。外加決賽時g2又被fpx暴揍,fpx奪冠!兩屆全球世界冠軍已經足以成為第一賽區。
而近期的賽區對抗賽,更是以碾壓的方式獲勝lck.現在稱lpl第一賽區不會有人反駁的。
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7 # 遊戲太保
LCK賽區的落寞是最重要的原因之一!
英雄聯盟S系列賽已經誕生了九個世界冠軍,除開剛開始還沒全球普及的S1,S2~S9的含金量還是頗高的,在S3~S7之間,LCK都擁有絕對的統治力,但是在S8開始就突然出現了斷崖式下滑!
究其原因,還是LPL截取了LCK新鮮血液,讓LCK新生代出現了斷層!當然問題並不在LPL,恰恰是LCK自身的原因。
韓國電競發展程度是遠遠領先中國的,但是韓國電競的問題非常突出,“GRF合同事件”就是韓國電競的一個縮影。
韓國選手之所以對LPL趨之如騖,有這樣的原因,LPL雖然起步晚,但是進步特別快,而且相應的規則也比較完善,這導致了韓國選手都願意來LPL發展,因為這這裡他們能體驗到什麼叫“尊重”。
因為大批韓援的原因,所以對於S8、S9的失利,LCK網友其實還是能夠接受的。LPL賽區真正體現出自身地位的,還是因為RNG與TES兩支戰隊!
不管你承認與否,18年的主角是RNG,RNG先後包攬了德杯、春季賽、夏季賽等諸多國內賽事,在MSI、洲際賽上又力克當時的世界第一賽區LCK,沒有一支隊伍能像RNG這般一年內包攬了所有賽事的冠軍。而難能可貴的是,RNG是全華班!
而唯一的遺憾就是S8世界賽的折戟沉沙了,IG成功奪冠後,英雄聯盟這一年所有國際賽事都由LPL賽區包攬,這時LPL就開始有了“世界第一賽區”的雛形。
FPX在S9奪冠,連續兩年S賽獎盃都歸屬LPL,LPL正式成為世界第一賽區,今年季中盃賽TES的奪冠,讓LCK網友確定了LPL是世界第一賽區的地位。
不管是不是有意,TES作為全華班的奪冠,讓其他賽區網友心服口服!這正是這個時候,LPL世界第一賽區終於坐穩了!
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8 # 俯衝黑鐵的小黃雞
首先LPL是什麼時候開始成為第一賽區的呢?
是S8那次韓國
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9 # 球之家足球
在S8之前LPL只是名義上的第一賽區,但實際上我們看看LPL賽區在世界賽的成績,
S3:老皇族打進了決賽,但不敵一代目SKT
S4:三星十子橫空出世,雖然皇族再一次打進了決賽,但他們倒在了三星白的手下。此後拳頭為了防止韓國戰隊壟斷S賽,他們出臺了同一家公司只能擁有一支戰隊的規定,自此,三星王朝剛剛出現就破滅,三星十子全部來華。
S5:被給予厚望的LGD小組賽翻車,IG也小組出局,只有EDG一支獨苗打進了8強,但倒在了巔峰的FNC手下,而隨後SKT和KOO上演了一場巔峰對決,結果以faker率隊完成第二冠結束。
S6:依然是被韓國統治的一年,SKT再次拿下冠軍,這也是他們的第三座世界賽冠軍獎盃,同時他們完成了世界賽兩連冠。
S7:LPL“御三家”出世,RNG、EDG、WE給了我們希望,但EDG在小組出局,而RNG和WE倒在了半決賽,又是一年的韓國統治。我們LPL第一賽區的頭號已經到了名存實亡的地步。
但在S8、S9,我們LPL賽區的戰隊IG和FPX完成了兩連冠,LPL賽區終於獲得了世界賽冠軍而且還是不同戰隊連續兩年獲得,現在第一賽區的頭銜終於有了含金量。
其實縱觀LPL的發展,從當年大批韓援來華到現在注重青訓、培養年輕選手,LPL的轉變有目共睹,雖然S8的全華班RNG 沒能奪冠,但我們都知道5箇中國人在一起是有希望的。
而LCK在近兩年並不是說沒落了,他們的年輕力量依然存在,今年DWG中單showmaker就是一名非常出色選手。
雖然當年大批的韓援來華讓他們的選手年齡層出現了斷檔,但現在LCK已經接續上了。
LPL之所以一直被人們稱為第一賽區,除了各支戰隊的實力和選手以外,賽區的打法也是一大特點,在世界範圍內,LPL是最愛打架的賽區,比賽的血腥程度也是名列榜首。雖然LPL的運營和LCK依然有著差距,但LPL的風格就是這樣,依靠打架已經打成了第一賽區。
綜上,不論是近兩年的對外成績、選手實力還是賽區影響力,LPL都是當之無愧的世界第一賽區。
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LPL憑藉三代人努力躋身第一賽區。
發展歷程就是:1.有自己的打法 2.學習別的賽區優點 3.聯盟化把這兩個有點融合在一起暴揍被學習的賽區 4.外加LOL的時間加速化。
第一代:人就是S3-4時期創立的LPL的8個隊伍,也是這時候OMG的速推流打法(就是幹架),是LPL最原始的打法。還有RLY的引援操作(不知道是不是第一個),不得不說這兩個是LPL現在第一賽區的基石。
第二代:就是S5-S7時期仿韓的學習歷程,這點在我看來也是至關重要,畢竟取其長處是這個時候打下的基礎,這個時期以EDG為代表的韓式運營打法,大部分時間暴揍全聯盟。但是RNG的全華班在夏季賽開始有了點OMG當年血腥的打法,但又不失馬圓圓教導的韓式運營的影子。
第三代:就是S8-今時期LPL和LCK風格的融合,俗稱莽中有細。以IG,S8的RNG,這都是運營中創造機會撕破傷口的那種運營莽夫。
到了S9就開始有了微妙的變化,以BLG純運營的韓式風格隊伍,純莽夫的IG,會運營的莽夫FPX多種風格的演變。
外加LOL走向就是快速化,已經不是以前刷刷刷刷打架打架結束遊戲,現在是刷打架打架打架打架結束遊戲
版本改掉了冗長的對線,外加兩個賽區的風格融合還有聯盟化的制度,使得lpl在這個時間段成為了第一賽區。