回覆列表
  • 1 # 阿洋ayoung

    把之前的塞爾達作品故事線塞進去!

    主機遊戲最重要的就是故事劇情和創意呀!

    這東西才是遊戲的核心!

    無論是 畫面 打擊感 操作手感 都是 可以無限升級的東西,你做的好,還有更好!

    故事劇情,創意這些才是一個遊戲的立足根本!

    勇者鬥惡龍,火焰紋章和塞爾達,最終幻想,光暈,怪物獵人,等等這些,都是因為故事劇情和創意。

    就像一部電影,好故事的電影,現在看不也是經典嗎?

  • 2 # 閒雲遊戲觀

    如果塞爾達傳說可以讓我來做,會添些什麼好玩的?

    嗯,這個問題問到我了,而且我也真還又想過這個問題。

    這裡以《塞爾達傳說:荒野之息》為基礎來說,如果我想新增的話,最想新增兩方面的玩法:

    1、家園系統。

    在海拉魯大陸上,林克從始至終就只能從人妖老闆手裡買下一間差點被拆除的小木屋,裡面能置辦的家居也都是固定的,而且比較寒磣。

    即便在林克費心費力幫忙從零到一建立起來的一始村裡面,最後竟然也沒有給林克留個棲身之地。

    這不能不說是莫大的遺憾。畢竟這款遊戲的終極目的雖然是救公主,但作為玩家更享受在廣闊世界裡摸魚的快樂,所以如果有個可以自己住著舒服的據點,那是多麼安逸的事情不是嗎。

    另外一個方面,這套系統實際上也是有成熟模板,並不是我憑空想象的,像古劍奇譚三、逆水寒裡面已經有了這樣的系統,退一萬步說,任天堂把自己旗下的動森那一套結構搬起來改改,也一定是可以讓玩家樂此不疲的內容了。

    2、“空島”世界和水下世界。

    野炊(荒野之息的民間野稱)這款遊戲,最大特點就是開放世界的高自由度,號稱上天遁地無所不能。

    但是即便主角林克已經跳脫出傳統3D遊戲但實際角色只能在二維平面移動的框架,成為了真正的“三維生物”,然而在整個遊戲中,故事劇情和場景也主要是在陸地山川展開,唯一的鳥神獸的“空戰”實際上也只是個巨大副本而已,更別提到了海里就只能游泳,沒了體力林克就會溺斃了。

    所以如果在遊戲中,能增加像《海賊王》裡面空島篇那樣的劇情和場景,以及海底人魚王國篇那樣的海底內容,遊戲開放度一定又會大大的增加了不是嗎。

    不過目前野炊世界中,已經可以透過bug的方式看到水下的建模其實初見雛形了,很可能製作方早就考慮過相關內容,只是學《俠盜獵車手》那樣暫時放到下一部遊戲裡面去了,就像版本迭代一樣。(俠盜獵車手的主角早期版本遊戲中也是到水裡就溺斃,後面的幾代才開始能夠游泳甚至潛水)

    以上,就是個人對這個問題的回答。

    (括弧笑~)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 手遊《叫我萬歲爺》中的上書房怎麼玩?