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  • 1 # 吃雞小懶神

    喜歡交朋友,喜歡湊熱鬧,喜歡趕流行,現代人就要懂得享受生活!有不少迷上桌面遊戲的朋友都說玩這東西比玩電腦遊戲健康,所以休息日便經常約上一些好友去桌遊店玩玩,感覺真的很不錯呢。

    卡卡頌

      卡卡頌是一座法國南部的美麗古城,參加者扮演中古時代的領主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的角色,去佔領或管理領地。看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利。這款桌遊首先是經典,其家庭聚會性質較濃,講究策略,玩熟了一般半小時內能玩一盤,推薦給不喜歡爾虞我詐、大量交流的喜歡安靜的玩家玩。

      三國殺

      目前非常流行的桌遊,很好玩的紙牌遊戲,特別是和高手一起玩,感覺會很棒。遊戲開始每個人都有四張手牌,有一定的運氣成分,玩家可以根據自己扮演的身份(主公、忠臣、內奸、反賊)選擇喜歡的武將,個人就特別喜歡當反賊,賊越多,玩起來就越開心。

      富饒之城

      這是一款卡牌城市建造類遊戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。遊戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,遊戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利,而不是第一個建滿8個建築的玩家。

      這個遊戲最大的特色就是你能夠猜測出對手的身份並展開有限的攻擊(比如軍閥可以強拆建築,盜賊可以偷金幣、魔術師可以換建築牌),不帶擴充套件的話角色只有8人,打3輪就能熟悉角色,本人認為最適合的遊戲人數是4、5人,有一次打7人局打了一個多小時很鬱悶。

      好玩的桌遊4、矮人礦坑

      矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的遊戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人。好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使它成為最被新人接受認可的遊戲之一。

      德國心臟病

      德國心臟病屬於比較傳統的卡牌遊戲。被命名為“德國心臟病”,主要是因為此款桌遊比較考驗玩家的反應能力。簡單的紙牌、簡單的水果、簡單的數字相加,卻能讓玩家在快速反應的刺激中享受桌遊的樂趣。 紙牌中有5種水果、56張卡牌,每張紙牌上有1-5個水果。這個遊戲需要有一個響鈴配合,就是我們在餐廳中呼喚waiter的那種響鈴。遊戲一開始,卡牌被分發到玩家手裡,每局逐一翻開一張卡牌,在所有翻開的卡牌中只要有一種水果的總數是5個,那麼玩家便要搶拍桌面中央的響鈴。如果確實有某種水果的總數是5,那麼該玩家此局贏,贏得此局所有卡牌。很多時候,玩家為了搶快,未看清水果的個數,常出現失誤。也許這也正是該款遊戲的刺激所在。如果玩家輸光了所有卡牌,則出局,逐一出局後,最後的勝者贏得此盤遊戲。

      隻言片語Dixit

      作為一個聚會遊戲,策略度不算高。你所要注意的僅僅是想辦法透過隻言片語來向所有人傳達你想要打出的卡牌的意思。由於遊戲更注重的是玩家的互動,玩家需要對自己手牌上的圖案進行適當的聯想。所以,這個遊戲的遊戲性就和參與遊戲的玩家本身的素質息息相關了,如果是和一群大老粗或是一些直腸子的人進行遊戲,估計你很難體會出這個遊戲的樂趣。但如果是一群思維發散、閱歷廣博、創造力強的朋友一起玩的話,你會感受到無比的快樂,還能測試一下和朋友之間的小默契,或是勾出某個藏匿已久的小秘密。

      現代藝術

      現代藝術是著名遊戲設計師Reiner Knizia的拍賣遊戲系列之一(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”)。國內很多遊戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比、地產風雲等。買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。玩家既是買家又是賣家,透過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。

      卡坦島

      互動性很強的一款桌遊,個人感覺很耐玩。在遊戲中,玩家透過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力範圍。每一回合,透過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。還可以合縱連橫,有一定的遊戲策略性,人多的話玩起來會很有意思。

       風聲

      《風聲》是國產首部諜戰遊戲鉅作,透過這個諜戰桌面遊戲,玩家有機會體驗險象環生的間諜生涯。遊戲中分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。遊戲開始時每個人手上都會分發一定數量的手牌。這些手牌就是你手裡掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充兩張手牌。然後你就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裡,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓你情報的傳遞。整個遊戲過程中,會穿會穿插許許多多虛假情報。情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間流露的“蛛絲馬跡”,再憑藉自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。作為間諜的你如果收集到的假情報超過一定數量,就會被宣判收取假情報太多而死亡。反之,如果你收集到一定數量屬於你自己陣營的情報時,那你同你的盟友就獲得遊戲的勝利了。

      狼人殺

      故事發生在一個被狼人經常出沒的小村子。每位玩家被秘密地分配一個角色:狼人、村民或特殊角色,例如:獵人、女巫、小女孩、先知、小偷、白痴等,還有一位主持人。遊戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的人然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。得票多的玩家被處死,並顯示自己的身份然後退出遊戲。

      狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。很鍛鍊人的口才既不能暴露自己身份又要幫助自己陣營的人獲勝,對人數要求較高。我認為最適合的人數是10人,人太多最先死的會無聊。

  • 2 # 七星高照八方財

    1. 抽象遊戲。

    2. 定製類遊戲。

    3. 兒童遊戲。

    4. 家庭遊戲。

    5. 聚會遊戲。

    6. 策略遊戲。

    7. 主題遊戲。

    8. 戰棋。

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