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1 # 奧遊解說
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2 # 追逐風的自由少年
1、滑鼠懸停能獲得大量資訊,比如名詞解釋、拓展資訊、操作提示等,前期請大量懸停檢視;
2、這個遊戲目的就是儘可能的還原現實——偏重軍事。所以你要做事時候的思路就是用現實的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個月損失慘重,收益甚微,那就用坦克來突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻擊最有效率;空軍總是失利,那就多造/改造飛機,並且研究新型飛機與空戰理論....
3、新手推薦玩義大利、德國
首先是個現代國家且是主要國家,能體驗遊戲的大部分內容,三軍都要搞都能搞出名堂(對戰AI)。而且都會先經歷小規模戰爭再打大規模戰爭,國家慢慢擴張,工業一直提升,有種循序漸進的感覺。
根據我自己的感覺評價下:
英國地多而散,事多不好管;
法國開局debuff嚴重,雖坐擁馬奇諾但低地和義大利方向的威脅仍不易對付;
蘇聯很強(36開局百萬兵力、11個裝甲師、只缺橡膠),但有個大清洗,打AI的話要應對德日雙線,步兵填線裝甲突破,但輕鬆幹翻德日以後就...再打就是和全世界的同盟開戰了,戰線巨長,而且會卡,個人感覺這樣的劇情不如德意打遍歐洲;
日本陸軍與其它大國比算弱,開局3個假的裝甲師;中期打蘇聯就在西伯利亞爛地上爬兩年,和cpu0一起受苦;打美國則要剛艦隊,奪島、守港、登陸,即使千辛萬苦踏上了美洲大地迎來的也不是簞食壺漿而是又幾年的惡戰;
美國雖說怎麼玩都可以,但其實快感還是在於充分利用本國強大的工業能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但體量大操作多,新手不知能否好好運用。而且民主國家都不大能體驗吃地擴張方面的內容;
中國,不會玩的話給日本打成抹布,會的話落日也挺單調的;
剩下的國家大多人口不足,其次工業很少有上得了檯面的,當然不適合新手....
4、說幾個重要/基礎的東西
前線、進攻線、計劃值,這是陸戰的基礎,劃了前線AI就會幫你填滿前線,然後才能划進攻線,進攻線就相當於進攻的計劃,比如歷史上的巴巴羅薩;有了進攻線,也就是有了目標以後軍官參謀們才能開始謀劃具體細節,完善計劃,也就是攢計劃值,直接顯著的按百分比提升攻擊,基礎是50%,也就是說攢好滿計劃值(25天)直接多一半的攻擊(美好的理想狀態),所以最有效率的打法就是劃好進攻線,打到計劃差不多沒了或打不動了就停下來再攢一波計劃值;
空優很重要,制空劣勢是會大幅減少移動速度並且造成攻防減益,這會造成加重進攻損失以及難以做
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鋼鐵雄心4美國開局怎麼玩 新手美國開局技巧4代中美 國的開局可謂是還原歷史在初始 的國家精神中的大蕭條和隔離讓初期的工業受到完全的 限制。而稀少的部隊讓你在初期很難獲得足夠的陸軍經驗。在資源方面,因為沒有化工線的科技所以橡膠完全需要進口,而後期航母需要的鉻本土沒有資源。而人力方面也受到了大大的限制。所以開局時可以把重心放到科技的研發上,本土再建些民用工廠,生產一些低人力部隊進行訓練攢經驗。民主兵工廠這些需要之前那些要國際緊張度的國家目標,所以在39前基本上是沒有工業可言的....如果人用美國,羅斯福3次連任就會消除大蕭條這是在40年,之前透過焦點可以在39年就把埃塞克斯研究出來,所以你懂得鋼鐵雄心4新手玩家怎麼開局 新手玩家開局技巧首先BOSS會讓全部玩家疊加一層DEBUFF ,叫做濁流效果,濁流效果可以疊加99次,每疊加 一次都 會增加掉的血量,並且阻礙你的回覆能力。濁流效果在踩中BOSS的濁流時會不停的疊加,所以切忌不要在濁流裡呆上太久。如何避免濁流疊加太快是一個至關重要的點,建議在打副本時帶上一個會格擋秘籍的劍士。當然為什麼要帶我之後再說。BOSS平常階段就不細說了,在BOSS兩隻手抓起地上的球大家就需要注意了。站在BOSS面對的位置是最好,接下來BOSS會丟出泥球之後大家在被砸的地點集合,等待BOSS起跳劍士開御劍保護,抵擋BOSS的3次跳躍攻擊。如果沒有劍士就可能別擊飛踩到濁流增加濁流效果的層數。之後BOSS會在短時間內再甩出第2個泥球,同樣這時需要迅速判斷地點並一路奔過去,不要去貪輸出。之後BOSS會使用4次遠端攻擊,利用防遠端攻擊的技能抵擋即可。釋放完畢之後BOSS會使用衝鋒,讓擁有格擋或者反擊技能的職業上去抵擋就會使BOSS進入虛弱狀態,並且獲得一個生命BUFF,生命BUFF可以提升 玩家的生命值上限。這個必須要抵擋住,要不之後濁流效果層數上去之後本身的血量完全抵擋不住掉血。