回覆列表
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1 # Qy小赤狗
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2 # 胡椒多點謝謝
你好題主,很高興能回答你提出的問題!
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3 # 安禿生
這款遊戲就沒有平等一說,但經常能看到一些小蜜蜂在嚷嚷著人類太強,屠夫太強趕緊削削削(就算削了 ,技術不好, 隊友配合不好 ,不照樣輸?)
還有啊玩家素質越來越不好,比如自己打的時候突然網絡卡,閃退,因為一些事情掛機了 或者玩的時候不在狀態失誤了一下,賽後極大可能被隊友“慰問”像什麼說:玩的這麼菜,混子吧? 你怎麼壓的機?演員吧?
這種基本都能遇到。
還有我上面說的閃退問題(特別想罵網易)只知道出面板,有些建模都不最佳化,網路也不最佳化,Bug一大堆,就算你爬在路由器旁,照樣給你來個紅網閃退(有些閃退有可能是手機的問題)
遊戲本身沒有錯,角色也沒有錯,不明白為什麼,有些人角色歧視,也有自身說的話有點不清楚不是那個意思,但卻被別人誤認為你就是歧視角色的意思,再怎麼解釋都沒用,對方就不聽,就認定你角色歧視。
那種捆綁cp,我一個群裡的一個群友,有一局匹配他傑克帶著手杖(是因為忘換了)然後這局四殺,賽後就被對面求生噴,說什麼你不佛繫帶什麼玫瑰手杖?
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還有第五人格確實存在於假佛的現象,還有什麼真佛系,出大門被打槍,這種行為挺讓人生氣的。
還有好多,懶癌犯了,不想打字了…
(給你們看我昨天晚上剛抽到的[奸笑])
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4 # 鄙人不才咲汐辰
學生黨 家長不讓實名 所以號登不進去了 就刪了 而且呢,我在這個遊戲裡沒有什麼很值錢的,就兩個紫皮,幾個角色,一堆珍寶,當初玩第五也是為了和朋友有點共同話題,後來發現這個遊戲裡面有很多沒素質的人,很氣憤,慢慢的也沒有感情了,加上號登不進去,乾脆刪了,不然還佔記憶體嘞
已經解除安裝了。
在解除安裝以前,我想做的都做到了,不管是上六階還是拿先知牌子都做到了。
逆轉未來,不管多少次都可以。
遇到了很多以前只能仰望的主播,似乎還在無意間匹配到了那個曾經幫助過我很多的人。
雖然現在他原來的那個號已經掉到了小狗頭,但我不會忘記他曾經是榜前人皇,帶牌咒術......也是我想過要喊一聲師父,最後卻只是留下一段空洞感激的人。
我在他身上學會了很多東西,比如紅教堂的窗戶是轉點的關鍵,比如前鋒長球幫撞之後直接轉點,比如相信像他一樣可靠的隊友。
已經沒有遺憾了,希望自己不會再回坑了,嗯,就是這樣。
而先知,伊萊·克拉克,隨著時光的流逝,我一天比一天更愛你。
——2020.4.7.——
還沒有解除安裝,但已經有一段時間沒有玩了,現在有空也沒有玩的慾望,活動也不想做,三首勝偶爾用監管者打一打滿足強迫症。
1.遊戲群體帶來的社交壓力
第五人格作為一個打出生起就存在巨大爭議的遊戲,在圈子之外口碑並不好。第五官方的處理對於我這樣的前黎明殺機玩家(因大學被室友舉報玩血腥暴力遊戲而無奈退坑)來說,算是可以接受的,像我一樣的人有多少,我不清楚,但像因為玩這個遊戲而受到曾經社交圈排擠的人不在少數,而且很大一部分存在雙標,他們一邊玩著王X榮耀一邊diss玩“抄襲遊戲”,有的甚至會表示你玩第五我就沒有你這種朋友,lofter上也有部分寫手畫手在個人介紹中說明自己天雷第五,不接受喜歡第五的粉絲。
對我來說這些影響不算大,我不太喜歡給身邊的朋友做社交分類增加雙方負擔,但是第五官方後續的操作著實令我失望:小丑稻草人動作涉嫌抄襲,公祭日賣白無垢(我知道那是正常更新時段,可以說不小心撞車了,然而但凡對這個日期有一丁點敏感程度......往大了說哪怕有一點點政治敏感,也不至於趕著趟圈錢還敗自己名聲)......不論哪一件單獨拎出來都是極其影響圈外口碑的,無形中給玩家增大了圈外社交的壓力。
2.玩法單一,入門到精通的艱難
求生者玩家破譯遛鬼,監管者玩家淘汰對手,這個遊戲的玩法就是這麼簡單。很多人都吐槽這個遊戲的新手教程垃圾,沒有把很多求生者/監管者的重要技巧知識講清楚,諸如壓機、看訊號圖示確認隊友位置,看雷達小紅點找菇皇,看密碼機杆子抖動判斷傳送甚至知道對方什麼角色在破譯哪一臺密碼機等等操作,都是在遊戲中玩家艱難摸索,透過直播、社交平臺的攻略貼,遊戲內的社交系統(師徒,組隊等)來學會的。
這裡必須得說,官方在新手教程的工作上已經算是合格了。一個遊戲的不同陣營要做什麼,怎麼去做都給入門級別的玩家講清楚了。
“我找不到密碼機。”
“我不知道要破譯。”
“我不知道自己要幹什麼。”
諸如此類的問題,新手教程都已經教給你了,還很貼心地告訴你求生者獲勝條件是破譯密碼機開大門跑出去,找不到密碼機可以拉高視角尋找發光的天線(為了服務這個設定官方還在開服不久對其進行了調整),監管者要把人放在狂歡之椅上淘汰,開大門的時候要及時去門口阻攔求生者開門。
遊戲基礎規則和最終目的都已經在新手教程裡寫得明明白白,反而是飽受詬病的“拆椅子”“翻箱子”,新手教學裡隻字不提。
就不能反省一下是玩家自己的問題還是新手教程的問題嗎?
如果硬要把它說成是這個遊戲的問題,那隻能是從新手成長為廣泛意義上的合格玩家(比如求生者就是知道基礎遛鬼方法,能熟練點校準,認識地圖,懂一些使用無敵點的知識,對主流的快捷短語含義有一定了解,會壓機等等)需要的是長時間的自我學習和鍛鍊,並不是一個“新手教程”必須為你們服務的。這個成長的過程困難而漫長,對遊戲玩家的要求太高,導致新手流失率增加,官方的策略是增加遊戲內直播平臺和攻略發放,但有幾個玩家願意主動、耐心、專注地去成長呢?
所以這個遊戲的大部分還是低端局,中高階局只有那麼一小部分人,角色調整到底該跟著高階局走滿足確實需求還是照顧低端人群,這樣的爭議會出現也不奇怪。
以我本人的經歷做例子:在英國留學期間我住在郊區的學生宿舍,大多數朋友都在市區租住,冬季嚴寒不宜過多室外活動,大多時候我的生活單調無聊,才會有時間去琢磨這個遊戲——但在脫離了娛樂很少的大環境,我發現自己很難有精力去認真研究新角色和新玩法,大多數時候我都是從各種社交平臺瞭解一下新情報,然後腦測角色強度並預測一下未來發展......也就是所謂的雲玩家。
我也想過要回坑繼續,但一想到這個遊戲的成長需要付出多少努力,就打了退堂鼓。
不怎麼手遊的手遊,這是第五人格的一個特色。
真愛有消耗殆盡的那一天,這是第五人格這一型別的遊戲對玩家群體的挑選過程,只有對它有愛的、具有一些特殊性格特點(比如不肯認輸,喜歡鑽研,社交依存)的玩家才會被留下來。本來第五人格在我的預期裡會比較小眾,它這麼火倒是出乎我意料。
但第五龐大的受眾群給它也帶來了新的問題。
3.難做的平衡與調整的微妙性
上面說到第五人格不像手遊,一部分是基於普遍意義上的手遊特徵(快節奏,成長正反饋,回報週期較快)與第五不太吻合,另一部分還是因為第五人格自身平衡有點問題,雙端環境下:PC端與手機端流暢度、畫質不一樣也罷,某些角色只有PC端才有更高的上升空間也罷,甚至某些重要技巧只有PC端才更容易操作。別說什麼“XXX(主播,UP主)手搓也能做到”之類的話,他們要做到這些付出的努力可比PC端多得多,有些東西就是公認的不公平,PC與手機端的不互通也不能掩蓋其有這一方面的問題。
作為一個非對稱競技類遊戲,第五人格的平衡就是難做,說白了這種型別的遊戲都這樣,絕對的平衡是不存在的,但官方對於這種問題的處理很迷。
從一個普通玩家的視角來看,官方在很多東西的處理上不夠硬氣。比如一直鬧騰得沸沸揚揚的角色加強,官方完全就是被逼著往前走。
舉例園丁加強:
園丁,官方設定這個角色的初衷可能是為了加長校準條,服務不太熟悉QTE系統,容易炸機的萌新。她的獲得途徑是免費的,也就是說園丁是“新手角色”(也就是原本作用應該和律師一樣,幫助萌新過渡到版本之子的工具人),但官方的騷操作在於,他們賦予了一個新手角色需要高意識高配合才能發揮作用的手持物:工具箱。
關於工具箱的使用,我以前就略寫過一部分攻略,但作為一個匹配玩過大概三百多局園丁的人來說,我寫出來的部分僅僅是皮毛,這個角色拆/壓/修的時機與正確的玩法根本不止這一點,她曾經的技能上限甚至是超過部分版本T1角色,最大的問題是生存能力低下(這也是目前輔助角色的通病,不管是先知醫生還是祭司都有同樣的問題)。
那園丁的定位究竟是新手角色,還是高玩寵兒?官方對這個問題的迴應就是:把她加強成新手角色。(加生存,削輔助——順便再提一句當前這個有父愛光環的園丁也是可以發揮工具箱作用的,但是比起從前更加吃配合和意識,使用成本過高不穩定性也爆增,導致選出園丁對於隊伍的要求也變相拔高,讓園丁顯得削得過分,加強又加不到點子上)
公平起見再舉例一下監管者,這個其實沒有什麼具體的角色,因為官方對於監管者特色的抹除有目共睹。
曾經的監管者陣營會被粗暴劃分成“前期”“後期”,前期強的後期就需要意識和控場來彌補,後期強的就要充分利用好自身特性想辦法加快進後期的程序——傑克在我看來既是最成功的調整,也是最失敗的調整。
第一二賽季的傑克是後期王者,隱身之後的移速可以破各種無敵點,但如何拿到技能才是老大難問題,作為曾經的單刀流,守屍能力也是弱得有目共睹(參照紅蝶即可),在之後的第三次調整(第二次是圓形霧區傑克,也是我個人最欣賞的一個版本,適當加強一點前期,但也沒有過分抹殺後期移速的特性),傑克就從一個鐵板釘釘的後期監管變成了偏全能的存在:參照最好的情況來看,傑克前期追擊變強,中期守屍加強,後期被削弱——但這只是玩法改變帶來的必然結果。
嚐到甜頭以後,官方對角色的加強就直接變成了強化各方面能力,做到前期優秀,中後期均衡發展即可。蜘蛛和黃衣都是這種指導思想的產物,而且各自存在一定程度的後續調整和最佳化。(共研服=通知服名不虛傳,如果真的有測試反饋的話,那個中午的蜘蛛是怎麼活著出來的?這裡還想說一點我對蜘蛛的看法:蜘蛛其實是早期的幻神雛形,需要策略的技能賦予她與其他監管者不一樣的追擊戰術,但由於學習成本過高,成長收益不足,一直以來被劃分在弱勢監管的行列,最終被策劃一刀切搞成現在這個樣子。)
同時監管者角色還有了新的設計思路:大多都是非常規遛法,對雙方陣營的要求均為意識大於操作,一直以來的板窗思路在他們面前基本毫無價值。這一種監管者的出現既是創新又是敗筆,像被人罵得最慘的老頭,會玩的只要在人類陣營抓到一個突破口,其他三個人就是陪葬的命,不像常規監管者(傑克蜘蛛之類),一個憨批隊友白給了,其他三個人配合好保平打還能繼續玩。
在我心目中,他們的設計還不如廢稿幻神蜘蛛。而且這一類幻神的出現對兩個陣營都提出了更高的要求,繼續變相增加玩家的成長成本,一個遊戲越玩越累,我也不知道這種本來是用來放鬆減壓的東西做成這樣需要不斷努力學習又是何苦。
站在遊戲官方的角度,我能理解他們的用意,但我站在玩家的角度,只會覺得這個遊戲不倫不類,moba一樣靠著不斷推出新角色開新賽季續命,為了平衡做各種(一開始在共研服不設計好處理好需要靠進正式服捱罵才會改的)調整,學習成本過高,陣營平衡做不到,角色平衡做不好,一天天的bug處理拖拖拉拉但面板問題馬上就改(有人說官方騙氪逼氪,參照我以前的答案來看並不算騙氪逼氪,具體的不在此討論)......
消磨熱情,難免失望。
當然我也要提一下,角色強弱是版本問題,某些“信仰”玩家就算了,選擇信仰不跟版本,就意味著自己一開始確認要走一條更艱難的路,做了選擇就請堅持到底,不要一邊說信仰一邊哭弱!這是競技遊戲,跟不上版本就要做好被版本吊著打的準備,自己私下抱怨幾句沒問題,拿到公開平臺上去帶節奏就有問題!我說的就是那些打著信仰的旗號去微博貼吧爆破的“信仰玩家”,角色之間肯定有強弱之分,不可能人人都是第一名,我很理解不希望自己熱愛的角色放墊底這樣的心意,但是——並不是所有問題都有圓滿的解答,極限到了的時候有的人會選擇突破極限,有的人會選擇封刀歸隱,那些連極限都還沒摸到就開始又當又立的,我也不知道你們什麼心態,還是請別侮辱“信仰”這個詞。
4.玩家群體與素質問題
從上面的幾條分析可以基本上猜測到我認為第五人格會留存什麼樣的玩家,並且一直以為第五人格最後會變成一個小眾遊戲。
但現實就是我臉疼。
很多回答也說到了,大多都是低分段不好混,匹配大家都在瞎玩,排位大家都在憨憨,單排玩家莫得人權,陣營不平衡,高低端局也不平衡。
玩家素質堪憂,排位罵混子,匹配也要罵,有時候還真不是人家想怎麼樣,就是不小心懵了,或者資訊少沒配合好,張口就是一個演員的大帽子扣下來,然後就開始賽後激情小劇場,說XXX意識差,XXX不該怎麼樣怎麼樣,事後諸葛亮,天堂指揮官。
以上均發生在殿堂。
莫名其妙的混子真的太多,只要我一單排就出事,有一回中午排位把我心態打崩了,都是殿堂級的求生者了,各種奇葩操作都有——還有一次在世界頻道喊雙排,來了一個五階五,兩個人試打了三局匹配,他不是秒倒就是藝術大師,我看他資料才發現這人上五階的時候勝率只有百分之二十。而且四階五的時候為了避免一些不必要的麻煩選擇組排,三缺一排來的野生隊友永遠都是意識不到位操作也很迷的那一種(改保護分以後按理說躺上四階起碼也要有一些基礎意識,卻還會有四階五的醫生或者先知在傭兵滿血並且已經發訊息到達椅子附近的情況下搶救人),我懷疑我打了假排位,親眼所見,亦非真實,我要這段位有何用!
那種拖家帶口打遊戲坑了還不讓說的,或者打著快樂匹配旗號不在乎野生隊友看法跑去送跑去演的......兄弟,快樂匹配的意思是我們對於匹配比較寬容,犯錯了道個歉大家笑笑就過去了,不會在賽後跟你掰扯哪裡不對哪裡意識差,大家都退賽後下一把。不是讓你去違反遊戲規則不在乎隊友感受去送去演的!如果你們想多人快樂競爭奧斯卡,麻煩去組四黑好麼?或者一開始就跟我說好你們要happy,我也不修了選個先知開局看好監管者位置,我想下局我先送!沒哪個不認識的人要陪你們浪費時間消磨生命,自己都不在意了滿世界開箱子還要問我為什麼不破譯——不要臉?
以上是三階左右的常態,大家有緣碰到一起,好好合作一局不可以麼?
還有令人反感的飯圈文化,網路暴力,粉主播粉得真情實感,經常在不清楚事態問題的情況下主動下場為主播“戰鬥”,事後被打臉也從不道歉:
據我所知,同樣的事情還發生過不少,而且飯圈文化+同人文化才是泥石流,我曾經在傑克與傭兵改版之後lofter一片唱衰“明增暗削”的時候提出兩者都是加強的觀點,被某家太太的粉絲追著罵。
但我小號的ID一直都是XX今天道歉了嗎。
過激傑廚?過激傭吹?
第五同人圈挺亂的,建議不明真相的孩子別深度涉足倒是真的——然而沒有用,官方還指望她們呢∠( ᐛ 」∠)_
5.心態問題
我玩得越來越少,是因為我開始意識到自己會因為第五的一些事情影響心態甚至生活。
和朋友交流以後,發現這種問題還不是個例,有些東西就是搞心態,不管是官方安排某冷門角色與熱門角色面板一個精華吞保底,還是遊戲過程中的各種bug,對立陣營的矛盾過度激化,一些隱性規則綁架......有的人告訴我他一玩屠夫就上頭,想把求生者折磨致死,聯絡到最近B站上很多針對醫生園丁的放血up......我有點不敢想。
陰暗面被放大的感覺,太奇怪了,比起一個動不動在遊戲過程中對隊友發脾氣的怪物,我更想做一個溫柔的人,領袖也好,普通的隊員也好,至少初心不變吧。