首頁>Club>
大號因為在dota2天梯系統出現前經常和不怎麼會玩的朋友開黑,導致最後天梯出分連4000都沒有,而4000分以下的分數段無論是隊友還是對手都菜的離譜,想練個小號,怎麼做才能出分高一點
9
回覆列表
  • 1 # 黃斯基

    我來說說吧,作為打了無數小號和十幾個人機號的人。乾貨高能警報!!

    首先,如果你是打一個新號的話,必須至多在20局以內打到穩定VH,即Very High(Dota2的局分三個等級:Normal、High、Very High,在天梯中,Normal表示3300分以下,High表示3300到3700分,Very High表示3700分以上。)注意「匹配」和天梯是分開的,有些人匹配VH了天梯仍然是N,反之也存在。

    補充前文,為什麼要在20局以內穩定VH?因為要想出分還有十局定位賽,而定位賽的遊戲等級是根據你13級以前的匹配決定的,如果你匹配一直穩定在VH,那麼你的天梯定位賽開始會直接進入VH等級。如果十盤定位都是VH,無論輸多少贏多少,你的分都會在3700以上,但是不排除打得不好等級會從VH掉到H甚至N的可能。(究竟什麼是「好」與「不好」我會細說)

    如何打到VH且穩定?Dotamax這個資料網站不是白做的,每局遊戲它裡面都會有詳細的資料統計。殺人數、死亡數、助攻數、「參戰率」、「傷害」、對建築傷害、治療總量……參戰率指的是打團的次數,也勉強可以說助攻和參戰率成正比,而傷害是指對英雄的傷害,這兩個因素就是遊戲等級能否晉升的重點。新號第一局單排都是N局,水平往往很低,還有很多新手,如果你的傷害量達到2.5W以上而且參戰率不低,第二局你的遊戲等級將升到H,如果在這局H裡你仍然保持N局的傷害量甚至更高,那麼很有可能第三局將會提升到VH局,但是也可能會保持H,多打幾把,傷害和參戰率都不低的話也會上VH。而在VH中你也必須保持這樣的資料,不過低一些沒關係,但是要贏,連跪時也別擔心,這兩個資料好的話系統仍然會留你在VH,如果達不到這兩個要求,很可能從VH掉到H,那麼會很難很難再爬上VH,系統就是那麼無情。

    「好與不好」的具體表現就是上文提到的傷害和參戰率。這裡要引入一個數據「KDA」。什麼是KDA?K:killing—殺人數,D:Death—死亡數,A:Assist—助攻數。Dotamax上KDA計算方法:(K+A)/ D。你可以看到「D」是作為分母,而「K和A」是以加和的形式來當作分子,說明:人頭和助攻在dota2裡的價值一樣,而KDA取決於你的死亡數,儘量保持不死,你的KDA會很高。那麼一樓說了,保持KDA高,天梯分就高這是個錯誤的說法。比如最典型的醬油,我一局遊戲裡不算猥瑣丟技能,混助攻,儘量不死,KDA很好,我的天梯分就會高?不可能。反之,你傷害和參戰率很高,即使死很多,系統會認為你是會玩的。那麼KDA是不是不重要?也不是,畢竟他是Dota2發明的一個數值,對你的水平還是有一定參考的,儘量保持kda在4以上就差不多了。那麼問題又來了,那我刷參戰率和傷害就能保證我的遊戲等級?也不是,比如宙斯。每次開團我開大,傷害又高,又有參戰率,還有助攻人頭,我的天梯是不是能到8000了?不,唯獨這個英雄不行,V社也發現了這個BUG。

    穩定VH後,定位賽該怎麼打呢?建議使用火貓。這是職業代練告訴我的。火貓狂戰以後T的傷害很高,而且CD又短,一次團T個五六下沒問題,傷害很高,而且又有逃生技能,不容易死,有沉默紫怨優先分身,再狂戰,打團猥瑣TC,前提是你要玩這個英雄玩得很6,因為在VH裡火貓很容易被沉默卡爾DOOM針對,一旦崩了就GG了……其他推薦英雄:小魚,卡爾,這個版本的劍聖。你可以一直手同一個英雄,也可以看陣容來選,最重要是保持傷害和參戰率,醬油儘量少打,10把KDA保持4左右,傷害參戰率很高的話,4500左右不成問題。為什麼現在出分很低?因為V社把天梯出分降低了,職業代練告訴我原來最高能出5400,現在只有4900,少了500分,估計是前段時間人機號氾濫的原因。

    什麼是人機號?就是掛OMG模式掛到13級的號,但是這些號在Dotamax裡並沒有遊戲記錄,因為是外服反河蟹的號。意味著你可以直接可以天梯定位,但是因為系統沒有記錄,定位賽第一局肯定會是N局,出分完全取決於十局的表現。

    「千萬不要買人機號打定位!」沒有4500以上的實力打不出好的分數,很可能十局都會在N局,那麼出分……

    發了一個半小時終於寫完了,爪機無力啊~~最後說一下,不要被天梯分困住了,雖然中國人習慣了分數顯示你的水平。很多人為了追求天梯高分,開始不停的練小號,破壞了遊戲平衡,而且最後的結果往往很慘,他們已經失去了對於這個遊戲的樂趣,而是為了滿足自己的一個心理狀態,包括我。我練過幾十個小號,打了十幾個人機號,最後靠朋友幫忙才打了個4200的號。不是我實力不到,而是機制問題。我在4200並沒有拼命掉分,上上下下,我覺得這才是屬於我的分段,包括對線意識我也不比他們差,因為我原來就4000,因為一直掉分跟自己較勁,掉到3500,真的是片魚塘,魚到不想玩。實在想沖天梯,一定要保持自己的狀態,連跪不要有較勁逆反的心理,趕緊停,調整一下,第二天再打,因為這是個靠腦子的遊戲,你無法避免生理上的因素,一昧地意氣用事。如果連勝,就去普通匹配輸幾把,要不然你會配到比你高一兩百分的人。心態一定要好,多跟隊友溝通,儘量髒或者補位,不要噴隊員……

    就像開始遊戲介面的小技巧說的:

    輸了遊戲,你還有人生。

  • 2 # Tinyweare

    樓主你好,可以很肯定的告訴你,如果你沒有一個號親自打上過4000,就算你靠定位打上去也會掉下來的,不要說隊友坑你,和你匹配到的人很多情況下水平是和你一致的,4000分的選手去3000分去打基本是統治級別的,所以更多的還是要去改變自己的打法,去理解遊戲的節奏。

    我玩刀塔最初的瓶頸是3300,當時一直在這附近徘徊,我也懷疑過是隊友坑,不過當時那個版本是三號位強勢的年代,強勢位既然隊友打不好,那我就去打,當時我用的最多的英雄就是風行,虛空,沙王,謎團等,結果立竿見影,迅速打到了4000左右。

    在4000左右時,這個分段的人基本都有一定的操作,如果不是有人來虐菜,其實大家差距不是很大,避免英雄剋制,經濟差距也不會很大。可以這麼說,4000以下的選手基本錢連刷錢都沒整明白,30分鐘抗把狂戰斧的大哥多了去了,到了4000之後,這種情況會明顯改善,大多大哥都會注重囤野。所以這個時候,我果斷開始轉4,使用萊恩,VS,小強,小Y等,尤其是隨著天賦系統引入,以太+天賦的超遠距離拉,當時上分效果非常明顯,最多的時候在5200分,超凡入聖2,3星。

    所以我認為新號上分的關鍵是找準位置,練好英雄,雖然這樣會感到很乏味,可是遊戲就是這樣,熟能生巧,只有你玩的多了,你才能把握這個英雄的節奏,才能打出自己的理解。

    以下就是我賬號的段位和英雄資料,上分其實很簡單,理解版本節奏,有幾個絕活英雄(資料證明100把左右之後,你對英雄的理解會上一個檔次),效果顯著!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果有人在雪山上嗷一嗓子,引來雪崩,他自己能跑掉嗎?