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  • 1 # 遊離機械

    主要有三個方面的原因

    1、遊戲主機主機板高度整合,系統精簡,節省掉不必要的部分,因此係統資源集中不浪費。

    2、遊戲最佳化主機遊戲是專門針對遊戲主機進行開發設計的。契合度高。能全面發發揮主機的效能

    3、主機遊戲畫面效果進行了縮水,降低解析度,降低幀數,降低畫質。以達到執行的流暢性。

  • 2 # 索斯林

    因為大部分遊戲開發時都是以遊戲主機為基準,PC版的畫面固然要比主機好,但是並沒有“質”的區別,無非就是材質細膩一些,抗鋸齒平滑一些,遠景清楚一些等等。

    而遊戲畫面何時才會產生“質”的變化呢?那就是遊戲主機換代的時候。而當一款新遊戲主機發售一段時間後,它的遊戲畫質基本上也就會固定下來,在主機的生命週期內不會有特別大變化,任憑你PC配置再高,只要這遊戲還在主機上賣,開發商就不給你革新畫質,搞得高階PC十分沒有牌面。

    那為什麼各大廠商在開發遊戲時非要照顧效能孱弱的遊戲主機呢?其實主機的效能並沒有PC玩家想象的那麼弱,雖然它的配置在紙面資料上比PC要差,但它運行遊戲的效率高。遊戲主機的硬體高度整合,系統深度定製,整臺機器從硬體到軟體力求以最高的效率運行遊戲。而PC的本職工作並不只是玩遊戲,你還要上上網、刷刷劇,開啟任務管理器,後臺不執行百八十個程式都不好意思稱之為電腦。舉個不太恰當的例子:遊戲主機有50輛車,每車載重8噸,CPU、記憶體、顯示卡三地有專用直行道,供車隊運送遊戲資料;而PC那邊呢有80輛車,每車載重10噸,在運送遊戲資料過程中呢,就得稍微繞點路,路上還有收費站,旁邊還有其他程式的車隊搶道加塞,最後主機拉了7萬噸的貨,PC則拉了10萬噸,差距固然有,但不會特別大。

    實際上,如今的遊戲主機與高階PC的效能差異比我舉的例子還要大,後者處於效能過剩的狀態,那為什麼我2080的顯示卡有時玩遊戲還會卡呢?這就要歸咎於另個問題——最佳化。主機廠商一般每個世代只推出一款主機,雖然後面會推出更新型號,但只是進行最佳化減配,降低故障率和成本,硬體配置不會做變動,遊戲開放商只針對它做最佳化就行了。可能有人此時會反問我:PS4和XBOX ONE不是半代升級了嗎?沒錯,索尼微軟在這個世代一反常態推出了PS4 Pro和XSX,但這對開發商叫事兒嗎?只不過多最佳化個版本而已,況且犯懶的話,只最佳化低配版就行了,反正高配版也能流暢執行。

    而PC這邊呢,光各種品牌各種型號的CPU顯示卡就有多少,開發商一想起這個排列組合都感覺頭疼。負責任的開發商會把遊戲最佳化得低配PC也能玩,而比較懶的則心想反正PC硬體那麼高,直接打包高中低三個畫質版本玩去吧!這時有個PC玩家發現他玩的遊戲雖然能60多幀高畫質執行,但總是卡頓甚至宕機,一轉頭髮現主機玩家也在玩同樣的遊戲,中低畫質30幀卻絲般順滑,於是他心裡不平衡了:憑什麼遊戲主機的硬體配置並不高,卻能執行起PC版需要很高配置才能玩的遊戲呢?

    其實這些都是次要的小問題,最主要的原因:買方決定賣方,主機版賣的多,開放商就把它當爸爸。《荒野大鏢客2》銷量3000多萬,而在PC上只賣了100多萬。有人會反駁我,《巫師3》也賣了將近3000萬,PC上賣了1200多萬,在2019年銷量佔比更是達到了53%,超越了主機版。

    可是大家想一想,這些年來PC玩家為什麼不再玩盜版改玩正版了呢,自然是大慈善家G胖喜歡給遊戲打折,尤其那些3A大作,更是被打成了粉碎性骨折,隔壁主機玩家都被饞哭了,雖然主機上也經常打折,但從來沒有PC這麼狠過。雖然這樣一來玩家受惠了,但是開放商的收益就減少了,所以它依舊偏心於利潤最高的主機爸爸,除非某天PC的利潤大幅超過遊戲主機,否則它永遠都是後孃養的。

    題主可能羨慕主機玩家用價格低廉的遊戲主機就能玩十年的3A大作,主機玩家又何嘗不羨慕PC玩家能夠享受到高幀數高畫質的遊戲呢,所以小孩子才做選擇,大人我全都要!

  • 3 # 啊尼嘛腮喲

    遊戲機的配置和主機配置不能混在一起談。

    遊戲機的記憶體條是DDR5,主機的記憶體條是DDR4,雖然只差一代。但效能差別很大。

    另外遊戲機的系統也不一樣,它的系統是專門允許遊戲的,不用開發其他系統功能,這樣系統會快很多。

    另外就是CPU了,遊戲機的CPU核心不多,就那幾個核,但是單核效能高啊。遊戲機玩的時候只有那一個遊戲在執行,沒有別的程式拖後臺。而PC一開機就有百來個後臺在執行。就像是一臺V8發動機帶一個人跑和帶一噸貨跑一樣,肯定是帶一個人跑得快嘛,而且還省油。

  • 4 # 御無心SAMA

    生化危機3重製版,最高紋理8GB比PS4或者Xbox one x的記憶體加視訊記憶體都大,你覺得PC版的遊戲搬到主機上,能執行的起來?在PC平臺上1080p的生化3重製版最高畫質是要13.69GB視訊記憶體。你覺得目前的主機做的到這?這還只是視訊記憶體,沒算記憶體佔用。

  • 5 # 交個朋友吧30727421

    以前360和ps3出來包括p4和one出來也有很多人問相同問題。以下:

    1,遊戲主機的系統配置與傳統PC不一樣,產商已經給這臺主機定位,主打遊戲,那麼不管是系統 硬體都是圍繞遊戲所開發,尤其是系統不會像pc那樣佔用過多資源,而是以遊戲娛樂為優先,提高遊戲執行效率。傳統PC的高配置上超過遊戲主機,但為何執行一些遊戲還沒有主機來的快,那麼系統也是一大原因,就好比一個是專業人士一個是全能選手。

    2.遊戲主機的統一化或差別不大的硬體配置,包括現在索尼也轉為了x86架構,使得開發人員更好的為其開發測試最佳化,以此來達到最終遊戲質量,PC硬體配置多而複雜就不能讓開發者提供專屬最佳化,只能為其在不同配置上測試得出最終執行它需要的最佳硬體配置,但一點就是多平臺遊戲的畫質PC依靠隨時更新硬體的優勢永遠是最棒的。遊戲最佳化其實就是對遊戲的整體效果降質處理,不排除使用專屬引擎打造相同內容的遊戲,但這在第三方基本不可能看到大多還是採用的最佳化方式提供給遊戲主機。

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