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1 # ZY7846
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2 # 往仁
因為星際1太優秀,至今星際2還活在陰影裡。另外一點是因為暴雪誤判,星際2橫空出世的時候這類遊戲進入生命末期
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3 # 硬核老林
自從手遊普及後,整個市場對遊戲的偏好都是往上手難度低,快節奏,碎片時間輕鬆化方向發展。星際等這些老一輩即時戰略遊戲的核心玩法決定了他們的上手難度很高,學習時間和遊戲時間都很重度,所以慢慢的萎縮到只有少數硬核玩家才會繼續玩。輕度玩家和增量玩家沒有了,moba玩法的興起又分走了很大一部分硬核玩家,在加上整個pc遊戲的總盤子也在下降,多重因素一起作用結果就是整個pc即時戰略遊戲板塊的總盤子下降,不只是星際2。
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4 # 人在旅途心故鄉
我是普通玩家,星際把自己看的太高了,當年剛出的時候各大網咖都有,結果都要錢,破解也執行起來的挺費勁。生命末期,如果免費還能稍微聚點人氣,開頭就不好。後面聯賽搞得很無語,就更gg了
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5 # 少發白
星際是個好遊戲,關鍵暴雪的遊戲。上手簡單,但是想突破相當難。另外暴雪的遊戲就像飯館一樣。寧願一人吃千次,不願千人吃一回。快餐繞道。
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6 # 路的原點
暴雪一開始太黑了,在星際基礎最好的韓國,想甩開了kespa單幹,第三方賽事都要透過暴雪批准並且付錢,那時候電競基礎不像現在這麼好有這麼多資本,很多第三方賽事都沒錢,在沒有第三方賽事的熱度,光靠暴雪自己砸錢,錯過了推廣的黃金時期,現在熱度也不在rts遊戲上了
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7 # 星空偃
原因很簡單,因為星際爭霸太難了,很難像吃雞那種大眾化,包括魔獸爭霸反而沒有它的衍生物dota火一樣,因為dota只需要控制一個英雄,而魔獸需要控制三個不說,還要控制小兵及建造,一般人玩不了太好。
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8 # dk57
都沒說到點子上,當年星際一為什麼流行?就因為他是免費的,可以在網咖學校各個場合執行,這兩個地方也是玩遊戲的人最多的地方。玩的人少,沒有那種氛圍。這遊戲也就慢慢沒落了。
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9 # 喜愛遊戲的小白
要說其《星際爭霸》那可以說是RTS遊戲的代表之作,當年引領了一代人的遊戲潮流,可以說是一款家喻戶曉的作品。當星際1火爆以後,星際2也成為了玩家們盼望已久的作品,那時候還是“暴雪出品,必屬精品”的時代,暴雪遊戲就是高質量遊戲的代名詞。然而2010年推出的《星際爭霸2》雖然在質量上實屬上乘,但是卻完全沒有再現往日的榮光,可以說瞬間就消失在歷史的長河裡了。那這究竟是為什麼呢?
首先,我們可以否定的是並不是暴雪推廣上的問題。因為大家都知道《星際爭霸1》的時候,有誰見過遊戲的宣傳?那個時代遊戲還是一種禁忌,不允許在任何媒體上進行宣傳推廣,而電腦那個時候也是稀缺資源,外加正版遊戲的高昂費用,基本沒有幾個玩家是購買正版的。在這種情況之下也無法阻擋《星際1》的火爆,基本上霸佔了網咖的全部遊戲。
那麼,是什麼原因導致《星際2》的不火爆呢?其實最直接的原因是屬於RTS的時代已經過去了。RTS的火爆起源於紅警和C&C,經過星際1的上升期,在魔獸3達到了巔峰。之後中國遊戲產業便進入了網路遊戲時代,單機遊戲逐漸沒落,RTS遊戲也找到了兼顧操作和遊戲性的MOBA模式,DOTA的盛行讓大多數玩家都能體會到RTS外加RPG遊戲的樂趣。
另外,就是由於《星際2》在遊戲玩法上相比《星際1》只能用有過之而無不及來形容,本來《星際1》就是一款對於操作要求極高的遊戲,而《星際2》不僅兵種多樣,每個兵種還都有特殊技能,這就需要玩傢俱有更高的技術水平。同時遊戲更加考驗戰術能力,會玩不會玩完全是兩個遊戲,而遊戲主要玩法卻是玩家對抗,這就導致大部分玩家都無法從這款遊戲中獲得樂趣。
綜上所述,《星際2》的誕生可以說是生不逢時,天時地利人和都不具備,所以最後即使暴雪將《星際2》變為免費遊戲,對全球玩家開放,依然無法挽回頹勢,最後的命運似乎已經是註定了的。
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10 # 冰渣4
很多原因,多數人都是看到了上手難。但還有一個更深層的,就是遊戲機制比星際一差太多了,變的只為機制而機制。從運營到武器的攻擊方式,要很困難,也很沒有實際意義的去適應。很多操作是純為了切合遊戲給的方式。
星際2貌似受眾越來越少, 韓國聯賽也人氣慘淡. 國服也只有幾萬人星際2比較難上手是主要原因嗎? 那為什麼星際1當年如此風靡?
另外, 暴雪在推廣上有沒有失策的地方?星際2還有一個新版本虛空之遺, 你覺得這個版本的命運如何?
是觸底反彈,重振雄風? 還是繼續做這種不溫不火的小眾遊戲? 還是人氣繼續滑落,最後悲慘的關服?
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我玩了很多年的星際1,關鍵星際1太經典了,不知是有心設計還是無心為之,各種各樣戰術的升級和昇華,戰術千變萬化。星際2出來以後與大家的期望值還是有很大差距,基本上沒有脫離原來的框架,戰術上並沒有得到有效的提升,基本是靠操作來決定勝負,我感覺有點像帝國時代1,誰快誰勝利。