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如題,帝國3和帝國2各方面的比較和評價,帝國3是否配得上帝國2的續作。
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  • 1 # 九歌說遊

    2 村民收集資源後要存在身上 在交到TC或相應建築裡 採集如資源

    3.村民身上不存資源 直接入庫

    2 村民可以從農田透過復耕得到無限食物 透過貿易和奇蹟得到無限黃金

    帝國時代3.村民從磨坊上直接得到無限食物 透過種植園得到無限黃金

    帝國時代2 任何單位只能一個一個建造

    帝國時代3. 兵種可以5個(日本最多為10個)一造

    帝國時代2 2D

    帝國時代3 3D

    其他:

    帝國時代3有更嚴格的兵種相剋制度和不同的攻擊模式

    帝國時代3的地圖好像比帝國時代2小

    帝國時代3有卡片和主城系統

    帝國時代3中的各民族有獨特的兵種 卡片 科技 其中一亞洲3國和土著3國最為明顯

    帝國時代3中引入了貿易路線和寶藏 讓玩家得到更多的好處

    帝國時代3中有n種光環

    還有很多差別 lz可以自己玩玩看

    帝國3歷史是航海時代和殖民時代,大量使用槍炮,並且兵種更多。帝國2則以冷兵器為主,威力較小。

    帝國時代3採集任何資源只需原地採集,不用跑回倉庫放,而且資源收集快,造兵快,軍隊攻擊力高。所以帝國3節奏快得多。

    帝國3內容更豐富,沒有石料,但可以得經驗值,經驗值夠了就可以從家鄉城市船運軍隊,農民以及科技。

    帝國3還可以和原始部落結盟,以增加軍隊。

    總之帝國3節奏快,而且內容豐富得多的。

  • 2 # 掐焰

    第一點,所代表的戰爭規模的不同。在帝國2裡,一張地圖代表的是一個地區,阿提拉,蒙特祖瑪,成吉思汗等戰役基本上都是用一二百人口的部隊的交戰便代表了歷史上的數次著名戰役。城牆和房子一圍便是著名城市。反觀帝國3,所交戰的地圖充其量是一小片城鎮大小,部隊的交鋒也更傾向於戰術層面而不是戰略層面,所以會給人一種“帝國3格局不如帝國2大”的錯覺。

    第二,熟悉感不夠高。高贊答案裡有一個答主的回覆我覺得說的很棒。帝國2是英雄史而帝國3是人物史。對於帝國2的戰役而言,哪怕對歷史只是有個大致的瞭解,成吉思汗,織田信長,李舜臣這些人的名字都是耳熟能詳的,他們是自己民族的“英雄”,所以廣為人知。而在帝國3的戰役中,最知名的也就是個美國國父華盛頓了,而且還不是主角,不是玩家能操控的角色。因此,玩家如果不是對這段歷史特別熟悉,是很難產生足夠的代入感的。很容易就會有“這說的都是啥啥啥?”的荒謬感。

    不過,帝國3畢竟是美國公司出產的,主要銷售物件是歐美玩家的遊戲。也就是說,即便他們新增了所謂的“亞洲文化”,那也是歐美人眼中的亞洲文化,對於我們亞洲人來說自然會覺得亞洲三國的戰役有那麼點不倫不類。

    然而從客觀角度來講,拋開因文化差異導致的文化認同感不強的亞洲劇情,原版帝國3與酋長的戰役也仍然的確不如帝國2嗎?我的意見是各有千秋。單論表現手法來說,帝國2用抽象的表述方法展現了歷史,那一兩百人口的對決難道不會讓人感覺出戲嗎?文明貼吧裡有一個著名定論“新出的一定不如老的好”,文明6弱於文明5,文明5弱於文明4。算來算去,畫素風的文明1是最好的(笑)。

    帝國3的戰爭規模就註定了它與帝國2的抽象風格是不一樣的。對一個土生土長的美國人來說,從航海大發現時代的青春不老泉的傳說,到海盜,到英國殖民美國,到西進運動,到牛仔文化,獵鷹公司,印第安土著等等等等,這些是他們從小耳熟能詳的文化,就像我們的三國,隋唐,民國的歷史一樣。

    青春不老泉不就是秦始皇找不老藥嗎?海盜不就是鄭和下西洋嗎?被英國殖民不就是清末鴉片戰爭嗎?這也解釋了為什麼帝國3裡中國的劇情會用“黃堅”這個故事。拋開人物造型不論,下西洋被颶風捲去美洲,發現了陌生的文明和大陸,這段劇情腦洞不夠大嗎?

    所以如果各位可以拋棄文化差異,用客觀的角度來看帝國3,就可以看到很多革新和改進。如果可以理解英雄史和人物史的區別,那就也可以理解戰役為什麼會變得如此奇怪。

    綜合來說,帝國3作為官方的正統續作,其相較於帝國2的創新和改革是存在的。二者完全可以相提並論,而不是像某些答主說的那樣“帝國3垃圾到給帝國2提鞋都不配”。

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