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  • 1 # 我叫瞎琢磨

    這個問題算是個偽問題。

    網路遊戲沒有之前就沒有問題麼?遊戲廳、電腦房、檯球室、歌廳、舞廳,沒記錯過去叫三廳一室吧。也是說坑害了多少孩子。這些都不算,我們繼續往前推,麻將、撲克、棋牌、漫畫書、雜誌、小說,那時候這些就沒有沉迷過麼?雷人的偶像劇,瑪麗蘇、霸道Quattroporte,天雷滾滾的抗日神劇。為了防止孩子沉迷,禁來禁去禁成低能弱智的動畫片……多到不想吐槽

    好像一到教育無能的時候,總要把教育孩子的失敗歸罪於一個事物,好像自己的內心才沒有那麼痛,來掩飾教育失敗。這裡的教育不光指的是學校教育,還包含家庭教育,社會教育,媒體教育等等。

    電腦遊戲、網路遊戲等等這些被無限放大妖魔化的事物,好像也有20幾年了,我們從時間的縱軸來看,那些曾經被“害”的年輕人們很多都以為人父母,成為社會的中堅力量,回頭認真看看,社會總體在進步、發展,最終影響的還是社會的極少數,就算沒有網路遊戲你認為這些極少數就不會為別的沉迷麼?就會愛上學習?都不會的,有些人根本就不是學習那塊料,關網路遊戲什麼事呢?

    而且從橫向看網路遊戲,現在社會開放了,因為玩網路遊戲又成就了多少人呢?為啥同樣是沉迷,一些人可以功成名就,另一些只能成為蛀蟲,值得深思。

  • 2 # 我在右

    本人進入遊戲行業十幾年,過手的網路遊戲超過千款,遇到過的遊戲玩家不下百萬,對於這個題目,我只說結論:網路遊戲大概害了1億多的年輕人,導致2億多學生沉迷於遊戲。

    很多人看到我這句話,一定覺得我危言聳聽,我也懶得解釋。

    我只說結果,懶得說過程,跟鍵盤俠們爭辯也沒任何益處。

    有些人的觀點也很明確,沒有網路遊戲,那些荒廢學業的學生依然可以找到其他的沉迷點,依然上不好學。

    這話看起來雖然有點道理,但是網路遊戲作為新生事物,比人類歷史上以往任何沉迷媒介威力都大。

    網路遊戲的害處我就不多說了,經歷過或者正在飽受網遊折磨的家長們都明白。

    當然,以上我針對的都是垃圾網遊,極個別優秀的網路遊戲還是很有文化內涵與創新價值的。

    但是,中國的網路遊戲,99%都是垃圾,這才是最讓人悲哀的地方。

  • 3 # 業餘的圖書館保潔人員

    武俠小說害了多少年輕人!

    電視劇害了多少年輕人!

    網路遊戲害了多少年輕人!

    下一個是誰?

    自己乖乖站出來背鍋!

    難道你不該反省一下,你自己為孩子的成長傾注過什麼?只是讓他吃飽活著麼?有沒有給他樹立過榜樣,教導給他正確的人生觀?陪他打過一局遊戲沒?你的孩子給你主動講過他在學校裡高興或者難過的事沒?

  • 4 # 阿平談百事

    這個問題是個大問題,自從電子遊戲誕生以來就一直存在,電子遊戲作為一種娛樂專案具有很強的誘惑力,而作為主要遊戲群體的年輕人,她們有時間,有精力,所以更容易沉迷其中。

    隨著社會和科技的發展,遊戲將會有更加出色的發展,而其中的優秀遊戲更是作為全球性的體育專案,這更加促進了遊戲的發展,所以遊戲是無法控制的。

    但對於小學生而言,遊戲的危害尤其的大,完全杜絕是不現實的,這就需要家長和老師的引導和監督了。

  • 5 # 我的名字叫做小默默

    用害這個字有點極端了些。的確有不少人(包括成年的未成年的)沉迷於網遊,但就算沒有網遊,也會有人因為各種原因沉迷於某種其它東西中,所以把責任全歸責網遊並不能改善問題,網遊固然有設定,監管等方面的問題存在,但防沉迷更多的是需要家庭,社會包括個人自身的防護。

  • 6 # 同享微笑

    遊戲確實很大影響,不管是那個階段的人,只要玩上了就很難控制。是一種智慧麻醉毒品,但國家一時間根本不可能取消,希望網路遊戲製作者,你要做就做完善一點,規定所有玩遊戲的人每人每天只准玩兩個小時,其餘時間就玩不了,只有這樣才會皆大歡喜,

  • 7 # 路w336

    多少 不是全部 從另一部分學習一下 未成年的支出應該有成人支付 哪麼手機電腦應該也是 只能說大家都有問題 都要加以改正

  • 8 # 閒情散人1

    有很多勵志的名言:真金不怕火煉;出淤泥而不染;清者自清、濁者自濁。

    客觀的說,網遊是對孩子學習有影響,但不完全是。有些天賦差的孩子即便不玩網遊也學習不好,當家長的自然心中有數。但就硬裝糊塗說是受網遊影響的。

    對此筆者自有個人看法,如果孩子有定力能夠自覺把控玩遊戲與學習的關係,玩遊戲根本不是問題。比如本人從來不玩遊戲,孩子偶而玩一會兒也不會沉迷其中。頂多說句叮囑少玩點的話就可以了,所以孩子的學習也一直名列前茅。

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