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LOL小白一枚,僅僅是匹配,看到對面吸血鬼就瑟瑟發抖。強大的對線持續回覆,AOE傷害,防Gank能力,無限續航能力,團戰力極強,單刀直入七進七出所有脆皮就基本廢了。這貨血還越來越多。請教各位大神,這英雄真的後期無解嗎?就沒誰能好好剋制一下它?
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  • 1 # 英雄細細細

    細細,最全最強攻略!

    吸血鬼強就強在後期的高額aoe傷害以及w和大招回復的高容錯率,但是說他前期強大那大可不必,所以剋制吸血鬼可以從三方面考慮。

    在對線期就壓制他

    現在的吸血鬼大部分是帶靈光披風,很少有帶電刑的,而吸血鬼前期要的就是發育,所以你就要在對線期騷擾他,不讓他發育的安安穩穩。

    你可以選擇球女,男刀,潘森這種線霸英雄,產生單殺或者補刀壓制

    你也可以選擇帶有控制技能的中單,如加里奧,冰女這些英雄,配合打野產生壓制效果

    如果前期吸血鬼發育不佳,那起碼要25分鐘他才能有對你們造成威脅的能力

    限制他的進場

    吸血鬼後期配合閃現,能對c位造成極大的威脅,甚至可以單秒後排,瞬間使己方減員。這時候我們的前排就要對他進行騷擾,不讓他有繞後或者其他的進場機會。

    或者如盲僧,可以時刻尋找吸血鬼的位置,一進場就踢出去。

    或者將關鍵性的控制技能留給他,他不進場就不用,如牛頭w,末日的q,奶媽的e等等

    無視他的傷害

    既然我攔不住你的進場 也擋不住你的發育,那我讓你傷害無視就好了啊

    土龍魂buff鳥盾,救贖、大飲魔刀或者幻影之舞(c位針對出裝)千珏大招以及寶石大招,卡爾瑪強化e

    這些都是aoe護盾或者aoe回血,是針對吸血鬼非常重要的方面

    這樣一來,你最引以為傲的長項沒了,還不是任我蹂躪嘿嘿嘿~

    這三種方法都能很好的對吸血鬼產生剋制效果,就看自己的選擇是什麼了。

    不過從題主的問題中看出,題主似乎認為難以對吸血鬼產生線上壓制,並且認為吸血鬼,線上也很強勢。

    其實不然

    吸血鬼一級q有9秒cd,w有28秒cd

    ①:只要你只要在28秒內有多次突進到吸血鬼臉上的機會,你就不會非常難打

    小魚人,青鋼影,PS,亞索,男刀,

    一但吸血鬼W沒了,要麼被你突進,要麼就dei小心翼翼補刀,而你也就能打出單殺或者補刀壓制。

    ②:消耗的使他回血速度沒有你的消耗速度快

    球女Qcd只有4秒鐘,吸血鬼吸小兵只能回10多滴血,所以球女打吸血鬼不是有手就行?

    ohhhhhhh細細細細細細細!

    後續來了!

    新出爐,熱乎的

    按道理這種吸血鬼是不是已經無敵了?

    首先呢,隊友不太行,艾歐尼亞水還是很深的。

    我們再來看對面

    琴女,aoe護盾 天使,指定無敵

    劍魔,最前方騷擾我

    是不是符合以上三點!

    所以這是一篇!非常!有!乾貨!的!文章啊!

  • 2 # 鬼才遊戲說ace

    吸血鬼後期的確有點無敵,經常能看到一打五的場景,還能全身而退。q技能和r技能有高額的回覆,r技能還能提高全隊10%的傷害。

    不過肯定會有剋制他的英雄。

    比如千珏,有一次看ig比賽,對面拿吸血鬼,ig寧王拿了千珏。因為千珏大招群體不死和加血很剋制吸血鬼一套的爆發。那場比賽ig贏了。

    天啟者卡爾瑪。她能群體加盾和加速,非常剋制吸血鬼,如果遇到了卡爾瑪,吸血鬼很難打出高額aoe。

    還有就是選一個比吸血鬼更無解的一個英雄,卡薩丁。

    16級的卡薩丁可謂是毀天滅地,比吸血鬼更無解,所以看到對面有吸血鬼也可以嘗試拿一手卡薩丁跟他對著發育。

  • 3 # 陳三昧

    吸血鬼是典型的後期英雄,有較長的發育期。想順利過度前期的話,優先考慮減CD。吸血鬼可選擇惡魔法典加燃燒寶石,優先配出20CD。

    難以單殺對手的情況下,控線,補刀,不推薦遊走。主系符文推薦相位俯衝,靈光披風,超然,風暴聚集。附系方面推薦神奇之靴,星界洞悉。小符文CD,自適應之力,和成長生命值。

    開局買多蘭戒+血瓶*2(很多人不理解吸血鬼為什麼出多蘭戒,其實很好理解,多蘭戒的生命值和法強配合吸血鬼的被動收益極高,甚至超過很多有藍條的英雄。

    裝備方面推薦兩套。穩健出裝:法穿鞋、推推棒、鬼書。

    暴力出裝:縛法寶珠(這是吸血鬼高玩的靈魂出裝,很多時候遠比大多數人選擇的推推棒好用)、CD鞋、帽子。

    無論哪種出裝,在前期先出惡魔法典的情況下,都可以在後期達到45CD。可以在實戰中試驗一下。

    殺人數:路人局吸血鬼的最強裝備,沒有之一。

    細節:R增加後續傷害,所以要在E技能之前交R,需要速度且上海足夠時可以先交E。

    吸血鬼經典單殺連招:R+Q+E+W+E+引燃。若果你用無名指使用Q鍵,推薦E技能使用智慧施法。如果你用小拇指使用Q鍵,則可以無視這條規則。

    最快爆發連招:E+閃現+R+E+Q+引燃

    因為W的存在,吸血鬼是很強勢的越塔強殺英雄。不推薦二級單殺的思路,這是技術碾壓時出現的情況,不推薦很多入門玩家盲目效仿。W連招不要過早使用,W要規避關鍵技能,不要在殘血時再想著保命。吸血鬼在衝進團戰前一定要有一層Q的層數,否則打完一整套都沒有紅怒Q,沒有最關鍵的爆發,缺少傷害。

    大多數情況下主Q附E,對面無腦推線時,可以點出二級E清線。

    血鬼是一個極其需要手速的英雄,需要在極短的時間內按出眾多技能。本人身為場次一千+的吸血鬼玩家有時也會失誤。總之,多多練習,可以看左手的直播,他的吸血鬼可以說是世界巔峰的高度。

    穩健發育,交技能時不要慌亂,到後期你就是恐怖的大C。

  • 4 # 電影遊戲為你導航

    要知道,一個雙屬性轉換的效果是很誇張的。

    吸血鬼強就強在被動,生命值和法強的轉換效果。

    你想一下,同樣是出一件血量裝備,大家都可以增加生命值,吸血鬼可以憑空多出來十幾點法強。

    同樣是出一件法強裝備,大家都可以提升法術傷害,吸血鬼可以憑空多出來幾十點生命值。

    這就相當於,每一件裝備對於吸血鬼有了額外的意義,吸血鬼比一般的法師擁有更多的出裝靈活性。

    一般的法師,我們以卡牌為例,為了法強和傷害能力互補,會出一些生命值裝備來撐血量,為此,他會出類似時光女妖這樣的裝備來撐一下血量,因此,裝備欄就沒有辦法出滿輸出裝,法強上限也會受影響。

    而對於吸血鬼來說,他可以毫無顧忌的出滿輸出裝,而且在輸出裝拉滿的情況下,他也擁有非常可觀的血量。這種額外轉換血量的能力,是吸血鬼後期強大的最主要憑證。

    再一個,吸血鬼擁有很短的輸出CD,QE兩個技能在大後期超短的冷卻時間,保證了吸血鬼可以像永動機一樣一直輸出,且不用擔心藍量續航的問題。縱觀所有的法師在後期擁有吸血鬼這樣短CD的英雄也很少,就算有,他們的爆發傷害也遠沒有吸血鬼可觀,即便二者兼備,他們也絕對沒有吸血鬼的坦度。

    但是也有剋制方法 就是硬控。只能說看陣容,也並不是所說的真正無解!相對來說比較強!

  • 5 # 遊戲考古屋

    1.首先,任何對局如果某一方優勢已經非常大,雙方經濟或者人頭差很多,那無論是哪個優勢方的英雄都容易出現一打五甚至五殺的情況。

    論五殺效率,吸血鬼有銳雯多嗎?論爆發,有薇恩強嗎?論走位機動秀操作,有妖姬、劫厲害嗎?

    都沒有!

    吸血鬼強就強在對線耗血能力,如果對線被壓制後期起不來他就是個廢物!

    所以題主不必擔心某個英雄太強,你見到的那些都是職業玩家頂尖高手操作的,看起來強很正常,但最終一個英雄強不強玩的好不好還是看操作者的技術。

    說幾個剋制吸血鬼的方法(包括後期)

    1.對線篇

    對線能剋制吸血鬼的很多,手長靈活的ez、發條,防不勝防的劫、男刀;由於吸血鬼前期q技能恢復能力不強,CD也長,只要在對方補兵或者放技能時騷擾,可以很容易壓制對方血量。

    如果是手短或者機動能力不佳的比如諾手之類的半坦,或者耗線能力不強的英雄,則不建議對線壓制(也很難壓制),最好老實補兵猥瑣發育等待隊友來抓(注意留控制技能等吸血鬼放完w後用)

    2.戰鬥篇

    吸血鬼論爆發能力其實在諸多英雄中不算強,許多英雄都能做到一套帶走脆皮,而吸血鬼在裝備沒起來之前能辦到嗎?

    即使是有大招增加傷害,但因為是群體傷害,對單個目標的傷害也不高。

    所以在對抗吸血鬼時,如果對方裝備沒成形,等級也沒優勢的情況下可以暫時無視,優先擊殺對方強力輸出,儘量避免交出方向性技能對付他(有w可以躲開)

    如果吸血鬼起來了後期很強,那麼建議增加群體魔抗,脆皮適當出保命裝備,控制類英雄要留技能在吸血鬼放完w後及時控制,其它隊友抓緊機會秒掉吸血鬼。

    有的英雄擁有強力控制技能,也可以對吸血鬼造成極大威脅(比如馬爾扎哈的大招,卡薩丁的沉默)

    總結起來一句話就是——有把握能秒就配合好一套帶走!要是沒把握就跑!千萬別跟吸血鬼耗!

    3.裝備篇

    吸血鬼的回覆效果會隨著裝備的成形不斷提高,對抗他時建議輸出出一些“重傷”效果的裝備削弱他的回覆能力,一些增加移動速度和保命的裝備也很重要。

    吸血鬼的w是保命逃跑技能,也是無敵的突進位移技能,對抗他時需要增加位移能力,在他開w進來時迅速遠離,等w放完之後他就是一條鹹魚!(講真比小魚人這些滑不溜鰍的好打多了)

  • 6 # 隨便逛逛10086

    沒有無解的英雄,TheShy吸血鬼玩的很好吧,但是比賽時候被人選金屬大師讓他打團徹底廢了,每次打團金屬都把他關起來單挑,這是最容易也最無腦的counter

  • 7 # 筆芯徐先生

    當然有啊,你自己去看一下比賽,不就知道怎麼處理吸血鬼了。

    1.護盾。

    吸血鬼雖然不是刺客,但他後期打團最核心的威懾力和刺客差不多,就是紅怒Q閃現鋪大雙E送走後排。所以剋制方法和對付刺客一樣,這種類似於小魚人的E不可選取給不上虛弱的進場,就是用護盾和治療針對。首推扇子媽,吸血鬼一生之敵,前期推線快有加速有減速有消耗有盾W無視血池,對線就能讓吸血鬼喝一壺,後期打團RE鉅額群盾。鳥盾對付吸血鬼也是個好東西。

    2.控制和傷害

    好了,吸血鬼第一波刺客式進場打不殘後排,關鍵問題是怎麼讓吸血鬼沒有後面幾波了,你讓任何一個後期英雄能打兩輪以上傷害,誰都遭不住,所以必須第一波進場結束起碼打跑吸血鬼,最好打死。被控制鏈控到死空中沒了的吸血鬼多了去了,但我個人對於路人局有能力打好控制連結串列示嚴重質疑。但是,哪怕不打控制鏈,也要有一兩個硬控給C位空間輸出。吸血鬼的被動決定其六神坦度不會太低,起碼3000血以上。所以要麼前期摁死吸血鬼,要麼選後期大C讓吸血鬼在W的冷卻時間內直接融化。

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