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  • 1 # 濤咪電競

    前言:從6月2日蒙恬登陸正式服後,對於蒙恬的打法每個玩家都有不同的見解。當然,來自AG超玩會的職業選手夢淚的首秀受到了大家的關注與模仿。在6月4日的直播中,夢老師也熟悉了一些蒙恬的操作細節,並帶著"100%勝率"的打野蒙恬來到了巔峰賽。中期雖然面對劣勢,夢老師操作蒙恬卻逆天翻盤!讓我們看看他是如何對局的吧。

    夢淚直言:蒙恬100%勝率,別慌!

    在Ban/Pick階段,夢老師就選擇了打野的路線,隊友同時選擇了T0輔助盾山加強控制。但是對面選擇了打野露娜與發育路虞姬。夢淚說:這英雄容易被露娜秀得頭皮發麻,蒙恬的優勢就是防禦狀態蓄力免控,但是弱點就在防禦狀態的位移不足,容易被風箏。隨後夢淚還直言自己的蒙恬100%勝率,讓隊友們放心把打野讓給自己。

    開局後,夢老師選擇了紅開。在防禦狀態下,打野速度還是不錯的,但是夢老師解除了防禦狀態,打野速度就慢了下來。可見,前期蒙恬打野的重點是維持防禦狀態,但是可以選擇取消防禦來維持刷野速度。

    蒙恬的弱點逐漸暴露出來

    遊戲進行到中期之後,蒙恬的弱點也體現出來。雖然蒙恬的控制很足,但是手短仍是他不可避免的缺點。雖然有盾山、孫策等強開團英雄,但是仍然會導致較難抓人與追人。夢淚也直言:防禦狀態的蒙恬很剋制一些控制類站擼英雄,比如老夫子、孫策等,並且滿兵勢的蓄力傷害十分可觀,並且是唯一一個可以A閃的英雄,作為上單還是蠻不錯的,作為打野,則需要補充可以留人的輔助或上單,比如盾山、魯班大師等。

    夢老師秀出出裝和銘文

    局中夢淚的出裝思路及打法很清晰。打完下野後用懲戒收掉中路河道之靈,並收了一血和被收人頭之後,就直接補了二級打野刀,並去上路打架,擾亂了對面上單的核(和)平。面對對面普攻傷害足的特點,第二件選擇了布甲鞋補充物抗。因為帶了暴擊率銘文的緣故,蒙恬的蓄力普攻可暴擊,所以第三件做了無盡戰刃,之後再補暗影戰斧。因為蒙恬的兵勢機制,所以後兩件選擇了魔女斗篷和不祥徵兆。這套裝備也讓夢老師的蒙恬能頂能輸出,打得非常強勢。

    夢老師直言:這英雄還得削弱

    在夢淚看來,蒙恬的優勢在於蓄力免控和兵勢增傷,所以打法可以偏激進一點,正面減傷、蓄力減傷和滿兵勢回血的機制也保證了蒙恬可以在扛傷的同時維持健康的血量。最終夢淚在開局崩盤的情況下1V5極限翻盤。對局勝利之後,夢老師也直言這英雄很變態,不削沒玩法。而且這局遊戲夢淚的蒙恬輸出僅次於黃忠,承受傷害位於第一。

    個人分析總結

    雖然夢老師認為蒙恬很變態,但剋制蒙恬的英雄真的不少,比如貂蟬、狂鐵等。蒙恬的小兵是一個雙刃劍的機制,既可以增加蒙恬自身的傷害,也為其帶來了比其他英雄更為頭疼的傷害疊加。如今的蒙恬在對抗路的T2陣營中,ban率較高,出場率較低,勝率倒數第一。但是就像鏡的機制一樣,每個新英雄都會有其獨特的玩法與思路。所以等蒙恬機制真正研究透徹之後,他就會像當初的曜和馬超一樣,成為站邊和打野的一顆冉冉的新星吧。

    那麼大家認為蒙恬後續會削弱嗎?

    註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪

  • 2 # 卡瑟

    我也有幸在抖音短影片中看到了夢淚秀蒙恬的精彩操作,夢淚也打進了國服最強蒙恬。暴擊出裝,4個隨從在身邊輸出簡直不要太爆炸!特別是敵方抱團扎堆的時候,輸出爆炸!

  • 3 # 九影解說

    前言:從6月2日蒙恬登陸正式服後,對於蒙恬的打法每個玩家都有不同的見解。當然,來自AG超玩會的職業選手夢淚的首秀受到了大家的關注與模仿。在6月4日的直播中,夢老師也熟悉了一些蒙恬的操作細節,並帶著"100%勝率"的打野蒙恬來到了巔峰賽。中期雖然面對劣勢,夢老師操作蒙恬卻逆天翻盤!讓我們看看他是如何對局的吧。

    夢淚直言:蒙恬100%勝率,別慌!

    在Ban/Pick階段,夢老師就選擇了打野的路線,隊友同時選擇了T0輔助盾山加強控制。但是對面選擇了打野露娜與發育路虞姬。夢淚說:這英雄容易被露娜秀得頭皮發麻,蒙恬的優勢就是防禦狀態蓄力免控,但是弱點就在防禦狀態的位移不足,容易被風箏。隨後夢淚還直言自己的蒙恬100%勝率,讓隊友們放心把打野讓給自己。

    開局後,夢老師選擇了紅開。在防禦狀態下,打野速度還是不錯的,但是夢老師解除了防禦狀態,打野速度就慢了下來。可見,前期蒙恬打野的重點是維持防禦狀態,但是可以選擇取消防禦來維持刷野速度。

    蒙恬的弱點逐漸暴露出來

    遊戲進行到中期之後,蒙恬的弱點也體現出來。雖然蒙恬的控制很足,但是手短仍是他不可避免的缺點。雖然有盾山、孫策等強開團英雄,但是仍然會導致較難抓人與追人。夢淚也直言:防禦狀態的蒙恬很剋制一些控制類站擼英雄,比如老夫子、孫策等,並且滿兵勢的蓄力傷害十分可觀,並且是唯一一個可以A閃的英雄,作為上單還是蠻不錯的,作為打野,則需要補充可以留人的輔助或上單,比如盾山、魯班大師等。

    夢老師秀出出裝和銘文

    局中夢淚的出裝思路及打法很清晰。打完下野後用懲戒收掉中路河道之靈,並收了一血和被收人頭之後,就直接補了二級打野刀,並去上路打架,擾亂了對面上單的核(和)平。面對對面普攻傷害足的特點,第二件選擇了布甲鞋補充物抗。因為帶了暴擊率銘文的緣故,蒙恬的蓄力普攻可暴擊,所以第三件做了無盡戰刃,之後再補暗影戰斧。因為蒙恬的兵勢機制,所以後兩件選擇了魔女斗篷和不祥徵兆。這套裝備也讓夢老師的蒙恬能頂能輸出,打得非常強勢。

    夢老師直言:這英雄還得削弱

    在夢淚看來,蒙恬的優勢在於蓄力免控和兵勢增傷,所以打法可以偏激進一點,正面減傷、蓄力減傷和滿兵勢回血的機制也保證了蒙恬可以在扛傷的同時維持健康的血量。最終夢淚在開局崩盤的情況下1V5極限翻盤。對局勝利之後,夢老師也直言這英雄很變態,不削沒玩法。而且這局遊戲夢淚的蒙恬輸出僅次於黃忠,承受傷害位於第一。

    個人分析總結

    雖然夢老師認為蒙恬很變態,但剋制蒙恬的英雄真的不少,比如貂蟬、狂鐵等。蒙恬的小兵是一個雙刃劍的機制,既可以增加蒙恬自身的傷害,也為其帶來了比其他英雄更為頭疼的傷害疊加。如今的蒙恬在對抗路的T2陣營中,ban率較高,出場率較低,勝率倒數第一。但是就像鏡的機制一樣,每個新英雄都會有其獨特的玩法與思路。所以等蒙恬機制真正研究透徹之後,他就會像當初的曜和馬超一樣,成為站邊和打野的一顆冉冉的新星吧。

  • 4 # 熊貓M

    我覺得夢老師本來就是自帶各種英雄屬性的玩家,無論玩哪個英雄都有自己的獨特見解,如果非要說是英雄強,那也是夢老師玩的強,如果說要削,那夢老師夢carry的英雄,都要削??

  • 5 # 代國某

    隨著6月2日蒙恬在正式服登陸,作為一個戰士他,在王者榮耀中,狀態火熱,很多玩家都鍾愛上了這個英雄。因蒙恬擁有獨特的大招機制,能夠召喚四個將士作戰,慢慢的說就是遊戲介紹時說的攻防兼備了。AG超會玩的職業選手夢淚也用蒙恬在打野位置上有嘗試,感嘆:這英雄不削沒法玩。

    蒙恬的被動,玄雍防線:被動:蒙恬技能(盾擊)命中敵方或在防禦姿態期間所受到的傷害(計算忽略自身免傷)會成為兵勢。蒙恬的蓄力猛擊會附加一定比例兵勢的物理傷害,兵勢盛極後的蓄力猛擊還可額外造成傷害和已損生命值的回覆。 防禦姿態:蒙恬普攻會消耗所有兵勢強化為蓄力猛擊,造成物理傷害,蓄力期間可減少來自正面的傷害、免疫控制效果並獲得額外的兵勢。如果蒙恬在此期間受到傷害,則會對前方目標造成減速效果。

    蒙恬的1技能,方正突刺,可穿牆長距離位移,末端命中擊飛敵人。

    防禦姿態下:CD變為不到1s,但無擊飛,幾乎無位移,只能用來傷害和改變舉盾方向。

    蒙恬2技能,以收為攻,擊退周圍敵人,進入防禦姿態,防禦姿態下各技能會發生變化(偽雙形態),重新整理一技能。

    防禦姿態下:退出防禦姿態,能獲得加速效果。

    蒙恬3技能,玄雍眾將,可以視作鎧爹一樣的強化技能,有大你就是爹,效果是從四個方向召喚士兵衝到你身邊,隨後士兵會擺成一字排開(燕尾陣),再次使用士兵由一字陣變成圍著你(方圓陣),士兵會模仿你所有技能,普攻,蓄力普攻,相當於傷害/控制範圍大大提升,燕尾陣一字排開,此時蓄力普攻會往前面一排捅出去,適合對線使用,方圓陣時獲得免傷,此時蓄力普攻會往四周捅出去,適合陷入敵陣時使用。

    蒙恬這個英雄,主要技巧是要在快吃到傷害時立刻蓄力,使能量條暴漲,同時享受蓄力免傷的效果,然後迅速放出蓄力普攻,如此不斷迴圈。他的大招召喚的小弟血條和防禦都比較高,完全可以扛塔頂傷害。

    關於夢淚感嘆:這英雄不削沒法玩。我覺得以天美的德性,剛剛推出的新英雄一般都比較強,如果不強,馬上改強。最主要時吸引玩家興趣來上手,讓玩家保持對遊戲的新鮮感,同時最重要的是讓玩家充值買英雄,買面板來賺一波。玩家新鮮感這一段時間過後,慢慢的這個英雄就必然會被動刀子,削削砍砍。

  • 6 # 磊粉解說

    前言:從6月2日蒙恬登陸正式服後,對於蒙恬的打法每個玩家都有不同的見解。當然,來自AG超玩會的職業選手夢淚的首秀受到了大家的關注與模仿。在6月4日的直播中,夢老師也熟悉了一些蒙恬的操作細節,並帶著"100%勝率"的打野蒙恬來到了巔峰賽。中期雖然面對劣勢,夢老師操作蒙恬卻逆天翻盤!讓我們看看他是如何對局的吧。

    夢淚直言:蒙恬100%勝率,別慌!

    在Ban/Pick階段,夢老師就選擇了打野的路線,隊友同時選擇了T0輔助盾山加強控制。但是對面選擇了打野露娜與發育路虞姬。夢淚說:這英雄容易被露娜秀得頭皮發麻,蒙恬的優勢就是防禦狀態蓄力免控,但是弱點就在防禦狀態的位移不足,容易被風箏。隨後夢淚還直言自己的蒙恬100%勝率,讓隊友們放心把打野讓給自己。

    開局後,夢老師選擇了紅開。在防禦狀態下,打野速度還是不錯的,但是夢老師解除了防禦狀態,打野速度就慢了下來。可見,前期蒙恬打野的重點是維持防禦狀態,但是可以選擇取消防禦來維持刷野速度。

    蒙恬的弱點逐漸暴露出來

    遊戲進行到中期之後,蒙恬的弱點也體現出來。雖然蒙恬的控制很足,但是手短仍是他不可避免的缺點。雖然有盾山、孫策等強開團英雄,但是仍然會導致較難抓人與追人。夢淚也直言:防禦狀態的蒙恬很剋制一些控制類站擼英雄,比如老夫子、孫策等,並且滿兵勢的蓄力傷害十分可觀,並且是唯一一個可以A閃的英雄,作為上單還是蠻不錯的,作為打野,則需要補充可以留人的輔助或上單,比如盾山、魯班大師等。

    夢老師秀出出裝和銘文

    局中夢淚的出裝思路及打法很清晰。打完下野後用懲戒收掉中路河道之靈,並收了一血和被收人頭之後,就直接補了二級打野刀,並去上路打架,擾亂了對面上單的核(和)平。面對對面普攻傷害足的特點,第二件選擇了布甲鞋補充物抗。因為帶了暴擊率銘文的緣故,蒙恬的蓄力普攻可暴擊,所以第三件做了無盡戰刃,之後再補暗影戰斧。因為蒙恬的兵勢機制,所以後兩件選擇了魔女斗篷和不祥徵兆。這套裝備也讓夢老師的蒙恬能頂能輸出,打得非常強勢。

    夢老師直言:這英雄還得削弱

    在夢淚看來,蒙恬的優勢在於蓄力免控和兵勢增傷,所以打法可以偏激進一點,正面減傷、蓄力減傷和滿兵勢回血的機制也保證了蒙恬可以在扛傷的同時維持健康的血量。最終夢淚在開局崩盤的情況下1V5極限翻盤。對局勝利之後,夢老師也直言這英雄很變態,不削沒玩法。而且這局遊戲夢淚的蒙恬輸出僅次於黃忠,承受傷害位於第一。

    個人分析總結

    雖然夢老師認為蒙恬很變態,但剋制蒙恬的英雄真的不少,比如貂蟬、狂鐵等。蒙恬的小兵是一個雙刃劍的機制,既可以增加蒙恬自身的傷害,也為其帶來了比其他英雄更為頭疼的傷害疊加。如今的蒙恬在對抗路的T2陣營中,ban率較高,出場率較低,勝率倒數第一。但是就像鏡的機制一樣,每個新英雄都會有其獨特的玩法與思路。所以等蒙恬機制真正研究透徹之後,他就會像當初的曜和馬超一樣,成為站邊和打野的一顆冉冉的新星吧。

    那麼大家認為蒙恬後續會削弱嗎?

    註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪

  • 7 # SG仰星

    確實得削,後期輕易越塔也能拿人頭,我最愛玩的猴子也頂不住啊,就算會玩會拉跳,他無腦的一直戳,扛不了幾下,就死了,哎,藍瘦

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