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玩坦克世界到底有多難?
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  • 1 # 蛋哥很強

    難死了,這個遊戲不講道理的,好多人開外掛,我這個小學生都玩不下去了。

    1. 超視野外掛。Over-Watch

    我在平原上面開著車好好的,突然就被人家打了很多炮,我都沒看見他們的!

    2.去隱蔽外掛。Cover-Camo

    我在草叢裡躲的好好的,就開了一炮,人家就打我了,我都沒看見他們的!

    3.原地隱蔽外掛。Invisible-As-Fast-As-HK-Reporter

    4.超級裝填外掛。Super-CD

    眾所周知,坦克是一炮一炮打的,但是有人打我每一炮的間隔特別短,我很煩,什麼MT25啊,5916啊,查滌綸啊,斯柯達啊,KRV啊,很煩,憑什麼他們開外掛可以影響伺服器的引數的??

    5.車輛buff外掛。Vehicle-buff

    我開著一輛WZ,對面也是WZ,憑什麼我倆同時開炮後他比我先開炮的,憑什麼他裝填比我快一秒多一點,這一點是serb給的外掛!

    6.車輛debuff外掛。Serb

    我也不知道為什麼,每次更新之後我買的超測車都沒有以前那麼強力了,我覺得是遊戲認為我太強大了,故意給我增加難度。上次買的T22,明明那麼厲害,結果過了一陣更新,沒有以前厲害了。不過沒關係,我買了一輛252。

    7.先知外掛。Foresee

    明明我只壓了一棵樹,我就被人打了,憑什麼,我不爽。

    8.魔法裝甲外掛。Magic-Armor

    聽說WZ111很厲害,那個第二個彈種是什麼300穿,怎麼人家開了魔法裝甲外掛,我打不穿超級潘興的正面呢??為什麼會這樣呢?明明別的8級HT正面都可以穿的,明明是我先打他的,瞄準也好,開炮也好,可是,為什麼,為什麼會不掉血呢?

    9.牆壁防禦外掛。Magic-Wall

    聽說WZ111第三個彈種很牛逼,無論什麼車碰上這發炮彈都很大機率掉血,我的炮彈怎麼被石牆擋上了,好過分!

    10.傷害轉移外掛。Just-Hurt-My-Teammate

    我的炮彈明明打到了那輛車,怎麼顯示他旁邊的車掉血了,這個開掛的人真自私,為了自己不掉血,開掛轉移到隊友身上。

    11.魔法防禦外掛。Magic-Defense

    我這一炮明明都打到他前面了,根據軌跡都打中他了,怎麼炮彈消失了????

    12.超級炮彈外掛。Super-Cannonball

    本來我的正面裝甲他打不穿的,一開外掛他就打穿了,我真的受不了,憑什麼。

    13.持續輸出外掛。Get-Your-Ass-Back-Here

    本來我跑的很快,被他打了一炮我速度就沒有以前那麼快了,有時候炮塔也不能動了,有時候還會像花火一樣炸裂,有時候血一直掉。

    14.魔法炮彈外掛。Magic-Cannonball

    明明我還有血,卻不能打了,這個車不就是一炮打了我的戰鬥室嗎?為什麼我還有血但是打不了了?????

    15.反火炮外掛。Anti-SPG

    我開了三炮了,位置都沒動,我也沒有被亮過,講道理我沒有移動隱蔽,對面火炮是怎麼發現我的?

    16.超級位移外掛。Fuck-Pa Shan Dang

    那個山他是怎麼上去的……那個溝他是怎麼進去的……臥槽那個地方也能上人的???我不管,他就是外掛。

  • 2 # 鬼鬼雜談

    第一:隨機性,我個人入坑時間是哪一年我也忘了,正式開始打的時間是1213年,這麼久了也算是把這遊戲摸

    從初期等級不平衡分房到現在的等級0、5-10、 3-5-7都存 在不同的隨機性,諸如最重要的地圖、車種,如果對陣雙方是1隊6HT-2MT-5TD-2SPG VS 2隊3HT-4MT-4TD-2LT-2SPG的分房,不看地圖還好,-看地圖:馬利諾夫卡,你是前者玩家會怎麼想?低配偵查車種在這種廣袤平原的地圖給這種重甲推進型的坦克會造成多大困擾,明白視野重要性的玩家應該不需要我多做描述。

    有人可能會說了:如果是打城市巷戰圖就好辦了啊。

    你又錯了,古人云天下武功唯快不破,我有7成把握說,如果後者隊伍不拉長戰線,而對方採取在大塊無障礙區域進行快速推進,以多打少,那你們怎麼辦?

    這是一個很不平衡,且隨機的地方。

    對於以上,我個人的破解之道一防守反擊。

    第二:你永遠不知道你的隊友到底是不是對面的臥底。

    最近很少玩WOT,最近打了幾盤,還是老樣子,絕大部分時候,開LT難拿協助,開TD沒人拓寬視野,開HT沒人配合,開MT長期被賣;以至於現在好幾輛車都的環傷都卡在90而我個人並沒有動力

    第三:車輛配件以及車組成員技能選擇的問題。

    很多人覺得重坦沒必要上高光,而我個人的則不這麼認為,起碼我個人的車組在4技能之前幾乎就學滿了雙視野,10級車除了Type5H,我能上高光的幾乎都上了高光(103B是個例上炮隊) ,因為一旦到了殘局,被動點燈的必要性就展現出來,高光的收益就被無限放大(雖 然同樣也不好點亮一些眼

    有人會面臨選擇通風垂穩輸彈機或者雙擴輸彈的問題,這基本上算是選擇兩瓶毒藥或者左手右手選其一的問題.... .

  • 3 # 玩坦克的騷年

    坦克世界難嗎?其實也不難,就看你有沒有勇氣,這是個TEAM GAME,學會與隊友配合那就一點都不難,要說難,也就是你明明很盡力了,卻被打的體無完膚的那種無奈感讓你覺得很難。野隊就這個樣子,這是一個鍛鍊心理的遊戲,沒有強大的心理素質極易出現輕則滑鼠鍵盤,重則顯示器主機出現四分五裂的現象。他難嗎?送你一句話,就是個遊戲,遊戲是啥?就是給人玩的,犯不著想那麼多。

  • 4 # 卐笑生卐

    這遊戲說難不難 說簡單不簡單 意識 手法 缺一不可 每個人對這遊戲都有自己都見解看法

  • 5 # 油膩的二叔

    這個遊戲就是從被虐開始的。挺住了,後面你有機會打別人,沒挺住的棄遊了。11最開始玩坦克的時候,網咖一隻戰隊備戰三好街比賽。看到我們幾個打坦克,覺得這遊戲很簡單,(人家是各種跳狙,各種三點射爆頭的狠人)上來玩了倆把我的號,鬱悶到死。直接問我為什麼打對面:不掉血,為什麼瞄準最小了,打不到人。我直接鄙視他了,智商不夠…

  • 6 # 年華熱遊

    從被虐中成長吧!這遊戲

    1.複雜的遊戲機制

    隱蔽/點亮機制,裝甲/火力機制。這兩個機制應該能代表這個遊戲的大部分內容。瞭解並能熟練掌握這兩個機制是玩好這個遊戲成為一個高手的必要過程。然而,新手引導裡並沒有對這兩種機制詳細的解釋,並且在遊戲裡面也沒有可供查閱的說明。雖然現在官方出了這兩種機制的影片講解,然而有哪個新手會在玩遊戲之前就去影片網站找這兩種影片並學習呢,況且也只有先對遊戲有一定的熟悉度才能完全理解影片中的內容。

    2.超級不友好的新手環境

    國服官方給予一個新號的獎勵實在是太少。說得上的就是幾百金幣和一組100的成員。然而100的成員新手肯定在3/4級的時候就會領取,不會保留給最重要的5級車。然後新手就會用50%的成員車組開5級車。屠幼太多,很多老鳥會保留幾種低階強勢的車,一般是5/6級。比如,銀幣t34、t67、四h、謝爾曼,金幣VIV號坦克、kv220-2等。他們常常擁有多技能成員,並捨得帶金幣彈。這讓很多新手就死在了5級。(我一大學同學看我玩這遊戲也想玩,於是我帶他,給他買kv220,給他衝金幣,然後半年過去了還在玩kv1,經驗不夠並且還沒銀幣買6級車。)

    3.失衡的國服環境

    由於國服運營商的CEO某雷身患重疾,厚利多銷各種金幣車。其中等級最多的就是八級金幣車,八級金幣車中最多的應該是59式坦克和WZ111/112。導致大部分新手玩家在熬過5級到6級/7級時候,經常被拉到8級房和59、111、112談笑風生。所以,在以上階段熬過來的剩下的新手玩家幾乎都死在了這一階段。很少的心理極為強大的玩家會繼續玩下去。

    4.漫長的白板期

    大部分升級路線的8/9級車升級配件所需的經驗從升級下一輛車經驗的1/2到幾乎1倍,有的甚至1.5倍。在新手玩家不捨得充錢、充錢還不能得到最大實惠、摸不清1:40換全域性活動的規律的情況下。很少有新手玩家會用全域性經驗跳過白板期。所以大部分時間會被同級車吊打。然後怒刪遊戲。

    5.其實這個遊戲並不是戰爭遊戲而是養成遊戲

    一個賬號中什麼最值錢?高階車越多越值錢?錯。銀幣最值錢?錯。金幣最值錢?更錯。一個遊戲賬號最能體現出其價值的是車組成員。然而這一點也是大部分人萬場後才意識到的。同一坦克,多技能成員體現出的優勢是碾壓的。尤其體現在lt和mt上。培養成員所需要的經驗是指數倍擴增的。成員技能數是玩家技術的積累、所交的藥費、無數個場次才能堆出來的。如果號被洗,賣我車浪費我全域性我都是能忍的,如果把我成員解僱我真想砍死洗號的。然而這幾個條件是任何一個人新手玩家都不具備的。所以當你用著比別人少幾個技能的成員組,也是會被吊打的。

    我覺得以上5個因素是最主要的在新手時期阻礙新手玩家成長的原因。

  • 7 # 響寶寶改二甲

    難?當然難

    個人認為難主要難在上手上~

    其實和很多小眾遊戲一樣,上手難度高,比較硬核是WOT最明顯的難點。

    這裡的上手並非說簡單的【知道怎麼操作】,如果只是這個意義上的話,WOT不難,你無非就是【瞄準】【縮圈】【開火】,這在新手引導的時候都表明的很清楚了。

    真正的上手是擁有最起碼的大局觀,大概知道自己在什麼時候應該出現在什麼位置。明白最起碼的技巧,例如卡坡,賣頭,伸縮,擺角度等操作。知道怎麼打弱點,這個很重要,隨便亂打的除非你真的基礎穿深就足夠高,不然無效輸出會太多。知道絕大多數載具的定位,強弱勢點,如果你連自己的對手和自己的特性都不知道,又怎麼玩的好這個遊戲?

    如果你連上面提到的這些都不知道,那也別說自己上手了。

    不僅僅是這樣

    WOT的上手固然有難度,但並非無法克服的困難。

    大局觀透過足夠的場次可以慢慢積累,在任何遊戲中這種大局觀都需要慢慢積累的。

    操作技巧透過查詢攻略,看看大佬們的直播影片也可以學習,甚至可以自己悟出來。

    定位官方有粗略解釋,網上也有數不清的分析,自然也不是很大的問題。

    我倒覺得WOT最麻煩的地方在於遊戲機制上的問題,說得直白點就是乘員組訓練的問題。

    在我看來WOT的乘員組系統和技能系統略微有點繁雜過頭了,並且不完全訓練的乘員組會降低載具本身屬性這一點讓人十分蛋疼。

    參考隔壁窩窩屎,雖然不完全訓練的指揮官無法發揮技能的全部效果,但起碼不會降低艦船本身的基礎屬性,而重訓乘員組的方法無非就是靠肝或者靠錢,這一點個人看來是十分打擊玩家積極性的存在。

    畢竟人類的本質就是喜歡白嫖的,雖然氪金我也不介意,但如果連最基礎的系統中都包含大量的氪金要素的話,總會讓人感覺這遊戲是豬場開發的。

    不過如果你能克服上面的問題

    其實WOT也沒有看著那麼難玩。起碼智力正常的玩家打到高於伺服器平均水平一般都不會有什麼問題,如果做不到,倒也不一定是智力方面的缺陷,可能只是單純的不適合這遊戲而已(笑)。

    嘛,以上就是一點個人看法,畢竟我WOT玩的不多,到現在最高也就玩到了七級而已,咱專精的還是隔壁的窩窩屎~

    有問題請提問我將盡量作答

    求關注~

  • 8 # 怒怒的皮卡丘

    眾所周知,坦克世界這款遊戲對新手玩家是很不友好的,相信很多新手玩家以及菜鳥玩家是深有體會的。

      為什麼會這樣?其實,這並不是坦克世界獨有的,可以說,任何一款競技類遊戲對新手的態度都是不太友好的。只是坦克世界在這一方面大大的加強了。

      原因很簡單:這款遊戲對戰雙方的載具是坦克,而坦克是鋼鐵製品,所以不會像CF那樣只要子彈打中目標就會對它造成一定的傷害,甚至爆頭秒殺之類的。

      這款遊戲強調炮彈入射角度,如果角度過大,就會增加對方的等效裝甲 也就是變相的增加了對手的裝甲防護能力,這就是你為什麼打不穿對手的原因——最容易擊穿的就是垂直裝甲,這個時候只要你穿深足夠就可以打穿。這就是為什麼 E100的臉很好打的原因,沒有傾斜裝甲,炮彈打上去就是垂直裝甲。

      這也說明,想要玩好這個遊戲,不但要會瞄準還要會看大致的角度,也就是基礎幾何。當 然,如果你的數學是體育老師教的,當我什麼都沒說。。。。。。。。。。。。

      老鳥為什麼會罵新手和菜鳥?這裡真的要請那些新手和菜鳥們好好的注意一下自己的行為方式,尤其是讀秒後的開局階段,是最能看出一個人是新手還是高手的。

      比如,你開個重坦或者中坦在開局階段不知道給輕坦讓路,反而卡在他前進的路線上,這個就是很2的行為。輕坦要第一時間到達眼位,以求第一時間點 亮對手 為火炮指引目標以及偵查對方的戰場走位,使得老鳥和高手更加容易的判斷出對手的空隙和漏洞。而你擋住了他,使得他沒有第一時間進入眼位,這個責任或者說這 個鍋當然是你來背!

      新手和菜鳥們在戰鬥中經常會做的一件很2的事情——看到前面有一個被老鳥打殘血的人,就興奮的跟打了雞血一樣衝上去搶人頭了。大哥,您高壽?您知道那裡就真的只有他一個人麼?您知道他後面有沒有蹲了兩臺TD在興奮的瞪著你,準備讓你懷孕呢?

      為了一個殘血的人頭,你上去滿血的送了,你讓那個老鳥一分鐘的努力所打出來的血量優勢瞬間沒了,你覺得老鳥罵你是不是很正常?說不定他還覺得不 解氣呢!更有甚者,為了一個殘血的人頭或者看見四運、萊茵之類的單發薄皮車,新手菜鳥們那個興奮的啊!一窩蜂的衝了上去想撿便宜,結果卻是,人家後面還有 百運和50B,然後就沒有然後了。

      你覺得這個時候跟你或者你們在一條線的老鳥心理是怎麼想的呢?這是隊友在賣你?所以請新手菜鳥們,不要因為自己的腦殘行為而去責怪隊友。新手菜鳥們要正視自己身上的問題,才能找出解決方法,提高技術。

      當戰局看似有利的時候,比如本方比對方多兩個人頭。這時候新手菜鳥們又開始莫名其妙的激動了。老鳥們都不明白你們為什麼會這麼激動?你們難道就 沒有看到本 方雖然比對方多兩人,但是本方總血量比對方少了三四千?你覺得五個殘血的人能打得過五個半血的人嗎?請問你的數學老師是不是死得很早?

      結果,本該穩固防 線、蓄勢反擊的,變成了一波送,最後對方很輕鬆的贏得了戰局。這是什麼原因造成的?不就是新手的不理智的冒進造成的?

      老鳥為什麼看見新手菜鳥就不爽?新手菜鳥們看到那裡有對方兩臺車卡著點,一個個的都怕捱打不敢上,能被人家兩個人卡住四五個人。你們幾個人一起上,戰鬥一分鐘也就結 束了,最多就是你多捱了兩炮,他少捱了兩炮而已。

      相反,都被人卡在那裡,萬一對面有會玩的兩個中坦從側翼襲擊了你們,你們不是要被人家全部放倒在那個點上?何況,這只是一個遊戲而已,這樣的局面你都怕的要命不敢上,如果真的打仗讓你上戰場的話,你覺得你的下場是什麼?我敢肯定,打死你的肯定不是敵人的子 彈!

      你們都希望來個人帶節奏之類的,你也要看看老鳥開的是什麼車。你讓一個開著豹1、30B的老鳥帶節奏,而你開的是E5之類的強勢重坦,你覺得你還 是一個男人嗎?

      新手菜鳥看見老鳥和人對抽沾了點便宜了,就想著自己也去沾點便宜。這個想法是要不得的!老鳥為什麼會在那裡沾了人家的便宜?那是人家利用車輛性 能和地 形造成的,你開著一臺不適合的戰車出現在一個不適合的點上,那就成了靶子。甚至有些地方很狹小,只能呆一臺車,你去了他活動不開就躲不開火炮的襲擊,甚至 你是高亮車去了直接就是靶子。何必呢?!

  • 9 # 米亞的米亞

    第一:隨機性,我個人入坑時間是11年,正式開始打的時間是1213年,這麼久了也算是把這遊戲摸了個半透。從初期等級不平衡分房到現在的等級0、5-10、3-5-7都存在不同的隨機性,諸如最重要的地圖、車種,如果對陣雙方是1隊6HT-2MT-5TD-2SPG VS 2隊3HT-4MT-4TD-2LT-2SPG的分房,不看地圖還好,一看地圖:馬利諾夫卡,你是前者玩家會怎麼想?低配偵查車種在這種廣袤平原的地圖給這種重甲推進型的坦克會造成多大困擾,明白視野重要性的玩家應該不需要我多做描述。有人可能會說了:如果是打城市巷戰圖就好辦了啊。你又錯了,古人云天下武功唯快不破,我有7成把握說,如果後者隊伍不拉長戰線,而對方採取在大塊無障礙區域進行快速推進,以多打少,那你們怎麼辦?這是一個很不平衡,且隨機的地方。對於以上,我個人的破解之道——防守反擊。第二:你永遠不知道你的隊友到底是不是對面的臥底。最近很少玩WOT,最近打了幾盤,還是老樣子,絕大部分時候,開LT難拿協助,開TD沒人拓寬視野,開HT沒人配合,開MT長期被賣;以至於現在好幾輛車都的環傷都卡在90而我個人並沒有動力打環。第三:車輛配件以及車組成員技能選擇的問題。很多人覺得重坦沒必要上高光,而我個人的則不這麼認為,起碼我個人的車組在4技能之前幾乎就學滿了雙視野,10級車除了Type5H,我能上高光的幾乎都上了高光(103B是個例上炮隊),因為一旦到了殘局,被動點燈的必要性就展現出來,高光的收益就被無限放大(雖然同樣也不好點亮一些眼車)。有人會面臨選擇通風垂穩輸彈機或者雙擴輸彈的問題,這基本上算是選擇兩瓶毒藥或者左手右手選其一的問題......第四:轉場這個就不多說了,說了也沒多大用。如果還有,等我想到的再來補充吧

  • 10 # 跳動過快的心率

    高效率的TD經常tk低效的LT包括我,不會玩LT就別玩佔著名額,尤其是600以下的,見一個tk一個,效率低的要麼是掛逼掛上來的,要麼是腦殘,正常人玩都不會這麼低,走位錯誤活該被tk.

  • 11 # wingnetA

    Wot有些像下象棋或圍棋,規則簡單,但是戰術很複雜。吃雞像是踢足球,行不行上去都能踢兩腳,不存在長期被秒殺的問題。因此有棋院專門教下棋,這才能體驗到下棋的樂趣,對於普通人碰到高手被虐了幾局基本就放棄治療了。

    Wot相比下棋更變態的特點就是隱蔽屬性,好歹下棋你還能知道整體局勢,wot就正相反,這都是非常反人性的。

  • 12 # 夏天22808

    11年就開始玩了,當時大家基本都新手,也沒什麼難不難虐不虐的問題。現在呢菜鳥會被虐的很慘,這遊戲對新手不友好

  • 13 # 電炒鍋炒鍋蓋

    前期找弱點,不知道點位,一拍腦門就衝了。中期會幾個點位,提前量算不準,沒有大局觀,該支援的打黑槍,該打黑槍的往前衝,後期該黑的黑該衝的衝。不過這個遊戲5萬場的菜鳥都有

  • 14 # 倚樓觀瀾聽風雨

    其實我覺得最難的就是隱蔽和視野機制了吧,新手往往會很懵逼,誰打我?我是誰?我在哪?臥槽對面有人開隱身掛,垃圾遊戲

  • 15 # 似水流年201537807

    難就對了 新手 就是讓你買VIP 買金幣彈 充錢 八 九 十級車就是讓你每局賠錢 就是讓你們 充錢

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 談了男朋友發現自己還喜歡前任怎麼辦?