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當前版本對adc進行了加強,現在的adc的地位如何呢?
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  • 1 # Fc匠小人

    作為一個英雄聯盟的老玩家,對於ADC這個位置一直都認為有這很強的carry能力,雖然經歷了幾個版本的改動,但依舊處於一個關鍵的位置,版本的削弱只是提高了ADC的操作上限,現在對ADC加強也是有可能儘量讓ADC這個位置的上限不在那麼高,讓大多數人可以進行嘗試,讓玩家稍微的多一點遊戲體驗。

    但是現在ADC這個位置,還是處於一個比較尷尬的位置,一碰就碎。所以現在帶位移的ADC就會比不帶位移的ADC在操作性和可玩性上面都會更高一些,如果想嘗試ADC儘量優先選擇帶位移的ADC,比如:探險家、聖槍遊俠...都是可玩性比較高的ADC。

    最後經行一個總結,現在的ADC在後期還是有可觀的carry能力的,現在雖然ADC的存活還是有一點點困難不能想其他位置那麼全面,但是在水平相同的後期ADC還是處於一個很重要的位置

  • 2 # 楊少俠哈哈哈

    容易被秒,容易被針對,需要傾斜資源給ad,但是目前版本算是比較平衡了,不像以前都要保護ad打,現在更注意線上還有支援,來贏得比賽[呲牙]

  • 3 # 邊路作曲家

    英雄聯盟 adc當前版本生存地位大不如以前了,Adc是隊伍中的核心,這一觀點從s1開始就深入人心,前有we的微笑統治比賽,後有uzi狂小狗一戰封王,但是隨著版本的更新,adc的位置在團隊中的作用越來越不明顯,LPLMVP榜前十中,只有一名adc選手,而電一王者榜前二十也僅有三名玩家的常用英雄是adc,這僅僅是偶然麼,當然不是。下面我們來分析這個現象出現的原因!

    補丁是爸爸!數次版本的更新,著重點均未涉及ad

    國服剛剛更新了新版本,這次的主題是ap,ap裝備大改,使得中路的英雄各自的套路又多了起來,帽子等裝備合成的更加平滑,冰杖和大面具的增強則又使ap刺客得以重見天日。這些都意味著,中單對於遊戲局勢走向的統治力加強,而與此相對的則是adc的位置愈發不好過。前幾次版本則是改動了野區和上單,對ad改動的主題甚至用兩個字就可以形容,那就是“削弱”。最令人諷刺的就是老版本中火熱英雄男槍,vn得以重新變得火熱並不是因為本身的增強,而是其他ad的削弱,這對於熱愛玩ad的朋友來說不得不說是一個悲哀。

    成型速度和作用

    “哎呀,這上單咋這麼肉”,“這中單傷害太高了”,“這人馬又成爸爸了”。 相信大家在遊戲過程中一定經歷過這種事情。並且這時候大部分玩家都會失去繼續下去的慾望。因為中單上單一單發育特別順,很容易carry比賽。

    而adc能carry比賽的時候卻很少,這主要是因為下路有輔助的關係,視野作的會很充分,並且治療和虛弱也大大增加了雙人路生存的機會和pk的難度,因此打野多會去中上游走,因此人頭基本很少會出現在下路,這也就使得ad只能靠著補兵來平穩發育,這樣一來發育速度自然落後於其他兩路。而終於有一次是ad起來了,各種神裝,這時候全場醬油的石頭人一個大,ap一輪技能,,你就又gg了。這說明了什麼,說明了ad就算起來也十分好針對。

    護甲裝備的價效比和選擇性要明顯多於魔抗裝

    從前的絕望三件套如今還活躍在比賽中,相信大家都認可這麼一個事實,就是裝備和技術一樣,大部分情況下adc單挑不過上單和中單,很多ad辛辛苦苦一整場,最後出山,但是還是絕望的發現對面一個刺客或者一個上單過來切你你就只能跑了,這是為什麼,這就是防禦裝的價效比要大於輸出裝,護甲裝備配合著大部分熱門上單英雄的技能,會讓ad基本失去輸出的空間。而魔抗裝一般則只有綠甲和女妖兩件,軍團一般都是輔助出。其他的要不就是像深淵那樣ad英雄不會出的要不就是復活甲那樣可有可無並且一般都是留到最後出的,所以ap的輸出環境要比ad強很多。

    ADC當前面臨尷尬

    adc的統治力下降從如今的賽場上也能看出來。現在的比賽除了復仇之矛,英雄的ban位都留給了其他位置。而adc在比賽中拯救世界的場景也越來越難以見到,小北和deft的五殺我不認為是ad的統治,而是兩支隊伍當時比賽整體實力的碾壓。比賽中比較亮眼的操作基本都是,上單納爾的神大,中單維克托,沙皇的神奇連招,打野的神級支援,甚至輔助也會有牛頭的wq神奇二連,只有ad在後面默默的輸出,卻常常打不出太多的傷害。現在比賽中團戰的側重點 越來越傾向於秒對面的ap,這一切的一切無不說明adc的尷尬位置。

    但是,即使是這樣,ad仍是遊戲當中不可或缺的一個位置,也無人能夠否定他在團隊中的位置,在遊戲中,我們也都無可避免的會選擇ad這個位置,那麼當我們選擇ad的時候應該怎麼做呢,首先你應該做到無論在什麼時候都要保證自己的發育,裝備是你輸出必要條件,要根據對面的陣容和自己選擇的英雄的技能特點合理出裝,補好每一個兵,然後在團戰中注意自己的生存環境,要爭取自己一直活著,依靠著你的走位,你的隊友,你的裝備,你一樣有機會carry全場,帶領你的隊伍走向勝利。

    Ad的沒落,我們也只能選擇無奈的接受,而對於如何解決這個問題,小編有以下假設,首先當然是針對ad英雄的整體提升,第二是護甲機制的改變以及護甲裝的削弱。小編其實還有一個大單的猜想,就是,如果出現一種增加射程的裝備,那麼會對ad能力的提升提供很大的幫助。

    最後結論,Ad的未來到底是怎樣,我們誰也說不準,熱愛ad的朋友也請繼續,lol是一款極其注重平衡的遊戲,我相信ad未來的道路還是充滿光明,加油

  • 4 # 大郎遊戲說

    1

    VN

    是一個典型的後期英雄,雖然VN後期及其強大,但前期又很弱勢,所以玩好VN最難的是如何保證前期的發育。

      打法分析:

      首先介紹一個VN的連招技巧,在對方進入自己射程的時候平A一下,在打出平A攻擊後馬上接Q,Q的攻擊打出來後再馬上接E技能,由於Q技能可以重新整理普通攻擊的間隔,E技能又是瞬發,所以VN可以在一次這一瞬間打出三次普通攻擊,同時還可以觸發W技能的真實傷害。

      團戰思路:

      VN前期對上任何ADC都比較吃虧,除非你技術壓制否則還是以補刀為主,等到6級後就可以嘗試打一打了。如果只依靠普通攻擊VN是不虛大部分ADC的,所以要多多利用走位,對面ADC的技能要儘量躲開。有時候實在覺得對線難打的話,可以考慮跟隊友溝通進行換線。

      如果前期不蹦,VN在團戰中就能發揮很大的作用。有著W技能的百分比真實傷害,大後期的VN眼中沒有肉的存在。儘管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲諷值也堪稱全聯盟數一數二,有時候在對面無腦衝臉的情況下很難自保,所以團戰時一定要注意走位,必要時候讓隊友圍繞著你來打。

    2

    盧錫安

    是一個擁有很高爆發的ADC。他非常依賴技能輸出,前期充分利用技能觸發被動可以獲得很強的線上壓制力。盧錫安沒有控制技能,所有技能也都是非指向性,因此他是一個較難掌握的英雄。

      打法分析:

      對線階段可以先使用QW技能騷擾,在使用一個技能之後立即使用普攻騷擾對面英雄,利用被動打出兩次攻擊,能使你在換血中獲得優勢。沒有技能的盧錫安輸出並不高,這時候不要選擇對拼。一旦發現對面血量不多的時候,使用W標記敵人然後再攻擊他,可以讓自己獲得移動速度加成,更有利於追擊敵人。

      團戰思路:

      大招是盧錫安的靈魂技能,由於大招只能打一個方向,因此遇到比較靈活的ADC比如EZ使用E技能之後就會很難命中,最好等對面 ADC使用掉位移技能後再用R。團戰也是同樣的道理,盧錫安大招容易被打斷,最好能配合有團控的隊友,這樣你就能夠將輸出完全打到敵人身上了。盧錫安一個特別依賴技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的預判,沒有技能的盧錫安輸出非常低,因此一定要多加練習才能玩好。

    3

    希維爾

    是一個典型的ADC,他最大的缺點是射程較短以及沒有位移技能,但除此之外其他方面的能力都無可挑剔。前期對線希維爾很缺藍,Q技能不要輕易使用,除非配上星媽輔助。PS:Q技能對第一個敵人的傷害很高,但穿越多個敵人傷害會遞減,因此儘量在對面英雄脫離小兵的時候攻擊。

      打法分析:

      W技能可以重置普攻,嘗試使用AW 的連招來攻擊敵人;E技能可以抵擋很多技能,比如機器人的鉤子、寶石的暈、EZ的Q技能等,看清楚對面英雄施放技能的起手動作然後使用E技能抵擋,在抵擋敵人技能的同時還可以回藍。

      團戰思路:

      後期打團時可以等先手後就果斷開大,大招是個極強的團隊BUFF技能,能給團隊帶來極大的增益,並找準時機用Q能給對方帶來巨大傷害,希維爾是個站樁輸出十分強力的英雄,特別是在團戰接近尾聲時,也就是雙方的血量和藍量都不怎麼健康時希維爾就可以毫不顧忌地站在對方面前,依靠吸血裝備保證自己生存的同時用彈射特效給對手帶來巨大傷害,而抓準時機用E技能也能使希維爾很好地對抗AP英雄。

    4

    伊澤瑞爾

    是個前期就有很強壓制能力的AD英雄,與其他站樁輸出的AD後期不同,伊澤瑞爾更多依靠他的技能傷害來輸出,百分之百AD 加成還有附加攻擊特效的Q技能更是奠定了伊澤瑞爾AD王者的地位。

      打法分析:

      前期除了補刀外可找機會利用Q的射程消磨對方的血量,在對方被消耗的差不多時再找機會開 R用E貼近殺死對方。中期的伊澤瑞爾可以適量參與GANK,在草叢中用R先手攢滿5層BUFF後利用E的閃現效果可直接貼近敵人再釋放Q,5層攻速加成在遊戲初期是很有用的,因此不用擔心和對方對點。

      團戰思路:

      後期伊澤瑞爾就完全變成一個後排的存在,用R先手後站在隊伍後面利用自己Q的射程優勢不斷消耗,若有人靠近則快速用E調整站位,千萬不要看見虛血就用E跳進人群想取人頭,那樣只會讓伊澤瑞爾直接變成集火目標。

    5

    金克絲

    是一名可以靈活切換武器的火槍手,能夠發射超電磁炮。她裝備的優質武器能夠爆發出毀滅性的傷害,作為代價,她因為沒有位移技能而機動性不足。

      打法分析:

      玩好金克絲,關鍵是要利用Q技能(形態轉換)來騷擾敵人,切換到火箭武器時,金克斯能夠在遠距離騷擾敵人,火拼開始後能夠利用迷你機槍來打出爆發傷害。雖然沒有位移技能,金克絲亢奮機靈的腦袋裡想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上傷害不俗的閃電衝擊,這樣華麗的組合能夠讓許多打野望而生畏,甚至可以誘敵深入後透過爆發奪取雙buff。

      團戰思路:

      當敵方的英雄以及防禦塔倒下時,金克絲還能獲得大量的移動速度加成。對於金克絲,還需要注意一點,那就是“超級死亡火箭”幾乎適用於任何情況。不管是初期的小龍團戰以及中後期的搶大龍,又或是追殺殘血敵人,隨著飛行時間而逐漸加速的超級死亡火箭都能很好地完成任務,當然,前提是你要放的準,並且不能瞄準沒有英雄的區域。金克絲在團戰初期就能輸出大量傷害,當隊友不能很好地保護她時,沒有位移技能的金克絲需要透過走位來找到最佳的輸出位置。

      一旦做到這點,金克絲能讓她的敵人慘叫連連。金克絲的攻擊距離以及傷害在整個遊戲過程都令人滿意,使得她能夠與遠距離poke型陣容完美融合。在團戰正式開打後,請在遠距離盡情使用金克絲的閃電衝擊,並切換到火箭發射器吧!當對面的英雄倒下後,收割的時間到來!利用火焰手雷限制對面英雄的走位,切換到迷你機槍,開始瘋狂掃射吧!有殘血的英雄抱團逃走了?沒關係,超級死亡導彈讓他們無處遁形!?

    6

    男槍

    一個線上爆發還不錯的ADC,本來他的爆發非常高的,之後經過了削弱後現在變的中規中矩了,雖然爆發高,但是他是一個非常短版的ADC,線上很容易被皮城這樣的英雄消耗,所以玩男槍在對線的時候就要打的強勢一點,最佳的輔助是女坦,寶石,機器人這種控制很足的輔助,男槍的Q技能貼臉的傷害會更高,通常情況下如果打起來先E到敵人臉上在用Q技能,並配合E技能提供的攻速在瞬間打出極高的爆發,讓敵人無法還手,尤其對於以上我說的這幾個有強硬控制的輔助,效果會更好,男槍的W技能煙霧彈可以封閉敵人的視野,有時如果輔助打訊號要上,或者打野來幫忙GANK,我們可以先用W技能讓敵人無法洞察到小地圖,這時以迅雷不及掩耳之勢衝上前去幹掉敵人。因為W技能的範圍不是很大,敵人很快就可以跑出W的範圍,所以一定要快。男槍的E技能就好像EZ的E技能一樣重要,有時不要盲目的就E上去Q,先看看敵人輔助的位置,還有對方打野和中單在沒在,在相對安全的情況下在用E技能,這樣做的好處就是如果你們打起來了這時候敵人支援速度很快,我們也可以用E技能來逃跑。上面也說過,男槍是一個非常短版的ADC,很多時候你玩男槍你會發現你在團戰中把技能全砸出去之後,在敵人前排裝備很好的情況下你很難有輸出空間,這就是男槍的一個弊端,所以男槍很吃輔助,如果有一個保護性非常好或者控制很足的輔助的話,男槍可以發揮出更高的輸出,男槍的大招相對射程比較遠。團戰開始時不要著急先把大招甩出去,我們先觀察敵人後排的情況,如果敵人後排這時候殘血了,我們可以一個大招炸死他,如果距離不夠,也不要冒著生命危險去殺他,或者你覺得你實在是輸出空間不夠的話,在團戰開始時找機會在敵人站位很密集的時候用大招,大招的傷害是非常高的,我們能打多少傷害就打多少傷害。W技能也是團戰秘籍,不要小看W技能在團戰中的作用,一個好的W技能可以讓敵人團滅。就好比敵人都很秘籍,你一個W罩住了2-3個人,你們隊伍的突進和強開團能力非常強的話,基本上那2-3個人還不知道怎麼回事了就死了,或者是還不知道怎麼回事其他隊友就都死了。E技能可以穿越小型的懸崖,這個就需要多練了,合理利用地形也是一個優秀ADC需要掌握的。

    7

    提莫

    在操作上以及玩法上變的非常簡單且非常不容易死+不容易醬油,但是會不會醬油都要取決於你是不是夠魯小把對手上路魯小成笨蛋,還有你夠不夠嘲諷,來吸引更多的人上來抓你,也把更多的笨蛋魯小成大笨蛋,所以我們需要一些基本配備來開啟提摩的第2個被動技能,還有也可以讓我們的提莫提升它可愛程度。

      讓最強提莫結合嘲諷程度最強面板跳跳跳讓對方更想殺你!只要你在閱讀本篇攻略後,實戰中能把對方全部都當成笨蛋來耍,你就已經完全融會貫通了!

    8

    女警

    有著很強大的線上壓制能力,沒削弱之前很遊刃有餘,削弱攻速之後我們有時就要去想什麼時候該去消耗什麼時候該去補刀了,通常情況下我們補刀要大於消耗,也就是說能補刀的時候優先考慮補刀,然後在考慮消耗,當敵人ADC準備補我們的殘血小兵時是極好的消耗機會,如果對面是一個暴力組合比如女坦男槍什麼的,這時候消耗的同時也要注意自己的走位不要被勾到,否則會很危險。時不時在草叢和線上放點夾子,這樣可以極大程度的限制敵人的走位,並且關鍵時刻能幫助你逃跑和殺人。

      皮城相對於其他ADC來說輸出環境要好一些,因為畢竟手長的優點可以讓他在更安全的地方做輸出,並且逃生能力也很強,只要有突進突臉就一套EQ2連不僅能打出高爆發的傷害還可以逃生並且限制敵人前排,減速期間因為他用了突進技能我們還可以持續不斷的A他,皮城的優點就是A人,沒別的。團戰開始之後我們可以用大招照著敵人APC用,因為AP回血能力沒有ADC來的快A幾個兵就可以回來了,所以大AP是最好的選擇,尤其妖姬這種的,基本一個大招就是半血,可以極大程度的限制敵人的輸出位,讓他不敢上來輸出,當然也可以留著收割用。

  • 5 # 雲頂KK

    當AD射手徹底消失的時候,一些人又說這版本只會打架,一點運營都沒有。

    我只想說,不論你做了什麼,總會有人反對,也總會有人贊成,這是不變的道理。

    我覺得任何版本都是可存在的,而且目前的局勢也沒有說是失去平衡,這個版本也不是AD射手不能完全上場吧,至少比賽裡我還能看到EZ,卡莎,奧巴馬,就算是上個版本,下路出現的AD射手也沒有多少位吧?這完全不影響什麼,反而AD射手消失了以後,各類英雄花式上陣,各類陣容並駕齊驅,LPL在這個版本據說上場了70名英雄,這可是很久以來沒出現的情況。

    還是引用卡茲克的那句話:改變,就是好事。

  • 6 # 掐焰

    我就預設你說的adc指的是物理射手了。我認為這個版本對他們非常之不友好,從8.1版本以後的職業聯賽以及各個賽區高階局的“群魔亂舞”中就可以看出來:亞索下路、拉克絲下路、佐伊下路、稻草人下路、刀妹下路等打法層出不窮。

    深究原因:現在這個賽季lol幾乎人人都是adc去質器,出點輸出在條件合適的情況下甚至輔助想秒掉半血adc都不是特別難的事, 而團戰中面對的都是實力相當的對手,adc是幾乎不可能完美保持自身狀態的,所以adc生存率實在堪憂。輸出能力上,雖然大輕語從巨人殺手+額外護甲穿透變成了現在的總護甲穿透,但實際計算可知傷害反而更低了,無論打肉還是脆皮。而無盡之刃的改動經過計算也是變弱了,無論打肉還是脆皮。黃叉進階裝也總體變貴了,做出黃叉進階裝的時間被拖後了,這讓暴擊流adc打出優勢難、擴大優勢也難。符文“砍倒”也被削弱。更要命的是,暴擊流adc在以前只要一個黃叉進階裝一個無盡加一個攻速鞋就基本成形了,現在如果仍然先出這三件,不僅經濟需求更高,輸出還乏力許多(其實現在很多暴擊流adc第一件有選擇出嵐切的,但是效果也不佳,遠沒有舊版無盡強)。再看特效流adc, 本來裝備成型就慢,暴擊流adc退場後,面對花式下路組合(一般滾雪球能力都很強)就更難受了。另外還需要談到這幾個特別的射手:第一個是盧錫安,盧錫安本來是少數幾個還能苟的刺客型射手,結果還最近對著他的成長攻擊力和大招直接大砍一刀,後期的基礎攻擊力相比以前少了8, 大招還從對小兵4倍傷害變成2倍,尤其後者將在相當程度上影響盧錫安的線上打法。第二個是卡莎,現在越來越多的卡莎雖然還是下路,但是ap玩法現在已經佔據主流,怎麼說都不太像我們傳統理解的射手了。第三個是艾希,艾希在暴擊流裝備改動後,作為一個偽暴擊流物理射手,她的勝率並沒有大幅度跌落,反而呈現上升趨勢,但是她也有操作難度大、生存能力差等弱點。

    一己之見難免片面的地方,可能與其他人的想法有衝突,但無論如何,物理射手在這個版本已經成了稀罕玩意,這是毋庸置疑的,大家都有目共睹,就連職業解說都在抱怨這個版本太為難射手了,尤其是暴擊流射手。uzi宣稱他將捍衛傳統adc的地位,打爆一切花裡胡哨下路。著一番壯言反而道出了這個版本的悲哀:傳統adc已經要在頂尖選手的手裡才能打出效果來了嗎?!拳頭一直在追求所謂的平衡,我想,平衡絕不是把adc抹殺掉,而是讓adc有機會、有能力出現在其他路中並擔任團隊中更為豐富的角色,而不是養著打團,或者閒置不用。

  • 7 # 木子游戲室

    adc在這個版本是弱勢群體,之各中戰士下路的出現後,下路雙人路經驗削減,天然第一級。中路對線打不過,常來下路就行,打野發育不好怎麼辦,常來下路進行,上單平穩對線想出優勢怎麼辦,常帶tp來下路就行。

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