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  • 1 # 高冷兔哥

    其他人認為上單最重要,個人覺得呢,輔助和打野最重要

    1,打野,一個優秀的打野,帶飛三路不是問題。打野這個位置很重要的,要去支援各路,可以說是眼觀六路耳聽八方,還得關注反方打野的走向,大小龍,反野。打野的任務是最重要的,會玩的打野會讓人玩起來特別的輕鬆。

    2,輔助,輔助也是重中之重,一個好的輔助,知道看情況出裝備,知道什麼時候放救贖,知道在哪裡插眼,什麼時候去支援,用一句話來說呢輔助是萬人中央,輔助發光!

  • 2 # 大郎遊戲說

    英雄聯盟的五個位置中那個位置玩起來最累。召喚師峽谷有四條路,分別是上路下路中路和打野,每個位置都有每個位置應有的作用,缺一不可。但要是硬說其中一個位置最玩起來最累的話,我覺得應該還是輔助位玩起來比較累吧。

    我來說一說為什麼我覺得輔助位是最累的位置吧。因為輔助這個位置選出來就很少有人能夠體會到樂趣。為什麼這麼說呢,主要還是輔助跟ADC是走一路的,而ADC又是後期才能打出傷害的位置,所以前期的時候還要格外的注意ADC的發育,還要做好配合。

    要學會讀懂ADC的心思,什麼時候ADC想打架,什麼時候猥瑣發育。要知道什麼時候打架是自己的強勢期,還得讓ADC明白,想想就蠻累的。特別是路人局不是開黑的情況下,時常會有很多思路不統一的情況。

    當自己家劣勢的時候,要學會給ADC墊刀,去擋傷害;自己家優勢的時候還要想自己主動出擊ADC到底能不能跟上,其實很多時候玩輔助要學的東西是很多的。

    去遊走的時候還要惦記著下路的那位到底有沒有事,得先把視野給他做好再去遊走,亂七八糟的一疊加,想想就頭大。有人說過會玩AD的不一定會玩輔助,但會玩輔助的一定會玩ADC,這句話說的也是十分的貼切的。

    還有就是自己玩輔助的時候,下路有一大波兵,沒有人來自己恰巧看到了,上去清兵的時候才發現自己是一點傷害都沒有,發訊號也沒有搭理。即使有人來了,還要用肉身去抗小兵的仇恨,真的是想哭的心都有了。所以要善待每一個打輔助的玩家,也許自己感覺不到,但每個輔助都是那種日女一般,用溫暖的陽光去包裹你的人。

    當然這種事情因人而異,沒有那個位置是最累的,但至少要想贏得比賽,每個位置都不能鬆懈。

  • 3 # 追魂客

    水平相同,那個位置都關鍵,你敢說掛機一個你四打五能贏。輔助掛機你都要叫趕緊3分鐘,慢了就怕投不了。

    就算不掛機,團戰四打五,你就能贏嗎,同樣少個輔助你都難搞。

    如果你王者欺負白銀黃金,那麼那個位置都不重要,你都可以把他們當做工具人,畢竟實力、遊戲理解在那。玩個輔助都能讓對面難受,其他路更不用說了,打穿一路都是基本操作。

    英雄聯盟是團隊遊戲,團隊與團隊之間的碰撞,一個團隊由五個玩家組成,缺一不可。同時,英雄聯盟鼓勵的是同水平玩家的碰撞,不然也不會出排位模式。

  • 4 # 遊戲考古屋

    逆風救星

    作為一個LOL老玩家,有沒有試過三路全崩?

    有沒有試過己方死成灰,敵方站在高地門口墳頭蹦迪?

    那麼試問在如此逆風的情況下,有哪個位置能夠創造那一絲不可能的奇蹟?

    只有打野!只有那些偷塔狂魔!

    畢竟,這歸根結底是一個拆塔遊戲!(笑)

    節奏大師

    無論是上路中路還是下路,其實每次對戰都可能有順風有逆風,順風的時候自然不必說,逆風的時候高手可能都會死成

  • 5 # LOL小金哥

    你好,LOL裡比較重要的位置是中單、ADC和打野。中單是吃資源很多的一個位置,並且中單離上下路都是非常的近,可以很快的支援到邊路,作為團隊中重要的C位是非常關鍵的;打野是可以說完全掌握節奏的位置,可以很好的判斷戰局,然後考慮去gank還是去反野這些問題,一個好的打野可以很好的幫助隊友建立優勢並且在對方野區養豬,也是非常的關鍵;而ADC則也是吃資源非常多的一個位置,他在後期團戰中的持續輸出是非常的重要的,曾今有過這樣一句話,“ADC不死遊戲不輸”,這就可以看出ADC對於團隊的重要性。因此這三個位置是最為重要的

  • 6 # 遊友戲說

    我來回答,聯盟是一個五人團隊配合的遊戲 ,不管哪一路都很重要,一定要說個最重要的,那麼就只有打野這路,為什麼 呢 ,你的隊友有carry的能力,可以帶你們走向勝利,那也就沒什麼呢,但是你的隊友能一直carry,局局carry麼?我們這邊的兩個主要C位如果逆風了,或者和僵持住了,這個時候打野的合理的出現,該出現的時候出現。,帶領隊友走出劣勢或者僵局,隊友才能線上打出優勢,中後期團才能打出更高的傷害,懂了不小夥伴,如果你想練習這一路的話,你要記住幾個要點,也要根據對面打野的英雄猜測對面先打的什麼buff,一般打野都是下路起手因為輔助ADC中單都能幫下打的快消耗少,但也有很多特定的英雄對buff的需要程度選擇一個方便gank的buff起手,你可以根據這些反對面buff,同時也要保護好自己的buff,關於合理的出現在線上gank敵人,你可以這樣理解,如果隊友被壓,殘血了兵線到自己塔下了你可以去幫助守塔,讓線上回家補給,如果隊友殘血了還壓著兵線,對面狀態還很好的話,那隊友就是作死,你讓他自生自滅,gank時兵線很重要,但隊友的血藍量也很重要,隊友如果沒狀態,你去gank的話,你那就是在gank隊友,還有一種就是敵人殘血隊友狀態不錯,敵人被壓塔下,這種情況你是可以去gank的,如果你有讓敵人強制位移的技能,或者硬控,這都是可以的 合理計算敵人和自己人的傷害,可以先去抗塔,算好傷害後從容而退,不要為了搶人頭,跟對面換人頭,自己還丟了buff那是虧的,先說這些吧

  • 7 # 峽谷播報員

    lol最carry的位置無疑是打野,也是最難的位置,低分段的人全部都會說中單,因為低分段的人沒有看地圖的習慣,中路miss也不知道,隊友也很少說,等你死了來一句中miss。

    高階局呢,有些中單也懶得去遊走,反正也很難抓死人。你想想,每次抓死你的是誰?幾乎都是打野,低端局的輔助都不肯買眼,高階局輔助打野都出眼石做視野,知道敵方的動向防止被抓死,打野還需要控龍,控龍很多人感覺很簡單,輔助或打野插個眼,龍刷了就去,其實對於打野來說控龍是非常非常煩的一件事但也是很重要的一件事,你們要是沒有打野,就等著對面拿5龍buff吧!有些打野輸出也很高甚至必中單高,但是s5現在這個版本只適合肉打野,那個打野輸出高的版本已經過去了,也許下次補丁改動打野就可以玩輸出流得了。

    打野的心態也很重要,每局哪路炸了,哪路罵打野,我經常玩的打野,有時候玩玩對線,打不過,也會忍不住罵打野不來,說打野只會刷野,但是你有沒有發現,等級最低的往往是打野和輔助,打野需要不斷的gank,不斷的做視野,要是打野不需要gank,不需要做視野等級肯定跟的上,你有沒有感覺打野到你這邊走一下你就安全了一點,一半打野都會來到你那插個眼。

    看看職業比賽,線上單殺對面幾乎不可能,前期所有人頭差不多都跟打野有關。職業比賽中單就呆在線上好好發育,幾乎不遊走,因為沒太大用。很多人都沒懂得carry是什麼意思,carry就是在遊戲裡就是帶動全場節奏的意思,中單是魔法傷害的核心輸出,但不是最carry的位置,而且輸出高的打野多得是但是s5現在這個版本是坦克世界,輔助肉,打野肉,上單肉。高階局中單可能沒有上單carry,高階局的上單帶的幾乎是閃現傳送,當下路打起來時,如果有好的眼位,傳送下去繞後,給敵人一擊致命,對面下路基本炸了。

  • 8 # 豆腐頓苦瓜

    其實沒有那個位置是最重要的,居然它是5V5遊戲,又有5個位置,每個位置都有它應當的重要性,所以我不認為會有最重要的位置。

  • 9 # 米亞的米亞

    你好,LOL裡比較重要的位置是中單、ADC和打野。中單是吃資源很多的一個位置,並且中單離上下路都是非常的近,可以很快的支援到邊路,作為團隊中重要的C位是非常關鍵的;打野是可以說完全掌握節奏的位置,可以很好的判斷戰局,然後考慮去gank還是去反野這些問題,一個好的打野可以很好的幫助隊友建立優勢並且在對方野區養豬,也是非常的關鍵;而ADC則也是吃資源非常多的一個位置,他在後期團戰中的持續輸出是非常的重要的,曾今有過這樣一句話,“ADC不死遊戲不輸”,這就可以看出ADC對於團隊的重要性。因此這三個位置是最為重要的。

  • 10 # 我的小狗叫可樂

    都很重要的,這個遊戲始終是5個人的遊戲。隨著遊戲的各種平衡,在雙方意識差不多的情況下,你很難靠個人實力做到碾壓。當然,魚塘局另說。

  • 11 # 遊丶戲

    所以,每個位置都很重要這是前提!在這個前提下,在不同的遊戲階段,每個位置的重要程度可能會有所轉變。比如,遊戲的前期,那肯定是打野位置更為關鍵一些,因為需要打野去帶動節奏,而其他位置在前期是沒有這個能力的,或者說是很弱(輔助)。

    遊戲中期,那中單和上單位置就更關鍵一些。因為這時候已經開始了小規模的抱團和團戰,甚至是5人團戰也可能,這時候AD的裝備還不齊,輸出手段來說,中單明顯要更直接一些,所以這時候中單需要站出來接管比賽,為團隊貢獻自己的輸出。而上單則是承擔開團的重任,而且因為現在版本基本上都是半肉半輸出型的上單,所以上單也承擔著彌補傷害的作用。

    中後期的時候,AD則要更重要一些。這時候AD已經成型,這是隊伍主要的輸出位置,一旦AD陣亡,那基本上團戰就不用打了(相同水平下)。所以,這時候保AD,跟著AD打才是王道,最關鍵的點就是AD。

    可能有很多小夥伴在疑惑,為啥我沒說輔助,那是因為在整個遊戲裡面,輔助一直都很重要!!!在前期,輔助可以跟著打野去帶節奏,好的輔助甚至可以玩出第二打野的感覺。而且在前中期,還需要保護AD輸出,甚至是整局遊戲都需要保護AD。在中期和後期,需要點亮地圖,如果是硬輔,那還需要承擔開團的任務,或者是反打的任務,而且對於對面的動向還有召喚師技能CD還要和隊友溝通,真真可以算是——吃的是草,擠得是血。

  • 12 # 精彩遊戲影片

    我來說說,英雄聯盟是一個五人團隊配合的遊戲 ,不管哪個都很重要,一定要說個最為關鍵的,那麼就一定是中路了。這個從遊戲中的對線位置,就註定了它的不凡,因為中路是全圖的中心,遊走支援各路的距離,都是較近的。還有中路法師英雄的技能,高爆發,有控制等,註定是個carry英雄。咱們舉個例子更能說明中路最為關鍵。比如說中路代表,大魔王faker,他個人拿了多少榮譽,為團隊帶來了多少個冠軍。再對比其他路有嗎?比如最近剛剛宣佈退役的Uzi,可以稱為世界第一Adc,但的榮譽與faker相比,還是差了一些。所以大家能拿出哪個職業選手,證明比中路這個位置更為關鍵的嗎?

  • 13 # 皮卡億lvl

    英雄聯盟每個位置都很重要,這是毋庸置疑的!!對於目前版本的英雄聯盟來說,每個位置都有其獨一無二的作用,缺了任何一個位置,遊戲就基本上沒了,這是在玩家水平相差不大的情況下。就算是玩家水平相差很大,缺了一個位置,你也很難打下去,更別說贏得升級了。現在英雄聯盟,基本上沒有一個人拯救世界這一說了,一神帶四坑,那是比賽可能會出現的場面,尋常Rank太難了,更別說,你這四坑都不齊,怎麼玩啊。

    所以,每個位置都很重要這是前提!在這個前提下,在不同的遊戲階段,每個位置的重要程度可能會有所轉變。比如,遊戲的前期,那肯定是打野位置更為關鍵一些,因為需要打野去帶動節奏,而其他位置在前期是沒有這個能力的,或者說是很弱(輔助)。

    遊戲中期,那中單和上單位置就更關鍵一些。因為這時候已經開始了小規模的抱團和團戰,甚至是5人團戰也可能,這時候AD的裝備還不齊,輸出手段來說,中單明顯要更直接一些,所以這時候中單需要站出來接管比賽,為團隊貢獻自己的輸出。而上單則是承擔開團的重任,而且因為現在版本基本上都是半肉半輸出型的上單,所以上單也承擔著彌補傷害的作用。

    中後期的時候,AD則要更重要一些。這時候AD已經成型,這是隊伍主要的輸出位置,一旦AD陣亡,那基本上團戰就不用打了(相同水平下)。所以,這時候保AD,跟著AD打才是王道,最關鍵的點就是AD。

    可能有很多小夥伴在疑惑,為啥我沒說輔助,那是因為在整個遊戲裡面,輔助一直都很重要!!!在前期,輔助可以跟著打野去帶節奏,好的輔助甚至可以玩出第二打野的感覺。而且在前中期,還需要保護AD輸出,甚至是整局遊戲都需要保護AD。在中期和後期,需要點亮地圖,如果是硬輔,那還需要承擔開團的任務,或者是反打的任務,而且對於對面的動向還有召喚師技能CD還要和隊友溝通,真真可以算是——吃的是草,擠得是血。

    以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~

  • 14 # 陳二狗遊戲解說

    在英雄聯盟的遊戲中,有五個位置,分別是上單,打野,中單,AD,和輔助。整局遊戲都是靠這五個人的個人發揮和相互搭配而共同創造的,但是在這五個位置中,誰的責任和擔子最重呢?今天我就來給大家分析一下,看完你就知道了!首先先來說一說上單位置,一般上單位置會出現兩種狀態,第一個就是選擇一個坦克英雄,為團隊充當一個前排抗傷害的盾牌,這類上單最簡單,只要自己不崩得太厲害,後期就有的打。

    另外是一個矛,選擇一些像劍姬傑斯這種打輸出的上單,這種上單就要扛起C起隊伍得擔子了,一般這種上單被打崩後,後期完全沒得打,所以在英雄選擇上,一定要看隊伍更適合什麼,自己更適合什麼,如果你很自信,遠處攻擊型得英雄就能C,那麼你就完全可以拿。然後是打野這個位置,在兩支隊伍旗鼓相當得時候,那就要看雙方打野的節奏了,打野這個位置是遊戲的加速器,他能夠加快優勢得滾大,和劣勢得滾大,只要是哪邊打野打的好。

    你會發現對面崩得特別快。另外打野這個位置需要更多的靈機應變,要清晰的瞭解三條線得狀況,和與對面打野的博弈,怎麼去GANK線上,還要想著反野反蹲,這都需要打野選手得長時間經驗的積累。而且只要是打野一崩,那麼他就很難反補回來,因為他不像線上,能夠站塔下吃經濟。另外在順順中單,中單是隊伍得輸出核心之一,他不光要在線上與對面中單博弈外,也要和打野一樣時刻關注著上下兩路得狀況,好在前期遊走幫助隊伍拿到更多的優勢。

    另外中單也是一個很靈活的存在,就算前期發育不好,如果哪波運氣好撿到兩個人頭,那麼他就會直接起飛,這也是為什麼團戰時,喜歡把人頭讓給C位得原因。然後是AD位置,AD和中單一樣,都是一個隊伍得輸出,只不過中單發力起要比AD提前,AD就是主要在中後期發力。AD這個位置說實話是最容易玩的一個位置,比輔助和上單都容易玩,因為你只需要做好你自己需要做的事情就行了,別的事完全不需要太上心。

    因為他的旁邊有保鏢輔助,來幫他看著其他路得狀況,幫他做視野,幫他抗傷害,所以AD位置操心最少,只要在線上打好自己得,保證後期有輸出能力即可。接著是輔助位置,輔助這個位置說難也難,說容易也容易,能輕鬆的玩,也能很心累的玩,平時插插眼,啥事不用幹,也可以幫著遊走主動帶節奏,打團保AD打控制抗傷害就行了,所以大家看完就有點底了,五個位置裡,還是打野最難玩,中單次之,接著是上單,輔助,最後才是AD!

  • 15 # 淺大白

    5.ADC,因為虎臣最常玩的是上單,諾克,蠻子,德邦這些。所以在虎臣眼裡,ADC其實是最不重要的一個位置,因為在虎臣看來,ADC沒有發育起來,一點作用都沒有,即使是發育起來了,也容易被上單中單和打野秒。除非是比較特殊的ADC,比如卡莎或者是操作非常高超的,不然ADC只能排名最後。

    4.上單,上單的作用是非常大的,經常被用來當作前排。團戰沒有上單來,沒前排,基本上就很難打。虎臣玩上單德邦,找好機會,直接衝脆皮,一個大,先把對面的脆皮秒掉一個,打亂對方的陣型。上單排第四,還是中規中矩的。

    3.中單,中單是法師刺客的戰場,中單和ADC也有點像,起不來作用並不大,但是相比ADC,中單即使起不來,在團戰當中也可以消耗消耗,大部分出金身的中單,還可以上去吸引吸引火力。畢竟打團大家第一時間想到的就是秒ADC和中單,兩個脆皮嘛。

    2.打野,一個優秀的打野,帶飛三路不是問題。打野這個位置是非常重要的,需要去支援各路,可以說是眼觀六路耳聽八方,還得關注對方打野的走向,大小龍,反野。打野的任務是最重的,一個不會玩的打野,帶崩三路不要太輕鬆。會玩的打野會讓人玩起來特別的輕鬆。

    1.輔助,在虎臣看來,輔助才是重中之重。一個好的輔助,知道看情況出裝,知道什麼時候放救贖,知道在哪裡插眼,什麼時候支援。用一句話來說輔助:萬人中央,輔助發光!

  • 16 # 道影遊社

    個人認為,最重要的位置就是打野和輔助。

    本人是從S2開始玩的老玩家了,除了上單以外基本上各個位置都玩過。

    在S9之前一直主玩AD/中

    走線你會發現,就算你線上單殺無數次,只要對面穩得住打野帶帶節奏也照樣能打。

    整場遊戲的節奏完全靠輔助和打野來帶動,又因為河蟹的重要性,前期河蟹能不能搶能不能打完全依靠打野的判斷能力,要是遇見二逼打野…可能不僅僅搭進去一個河蟹,你家中路下路(或上路)一起遭殃。

    一個好的打野扶得起垃圾的線上隊友。

    一個眼位操作意識賊好的輔助能扶得起垃圾的ADC。

    但是反過來,一個好的ADC在高分段也許線上扶得起垃圾輔助,但是一到中期,你的輔助完全不知道怎麼插眼什麼時候插哪裡的眼?面對寡婦小丑等等隱身英雄該換什麼樣的插眼方式?什麼時候插入侵眼什麼時候防禦眼?點不點掉爆炸果實要不要配合打野插buff眼?需不需要去中路gank?什麼時候做龍眼什麼時候清哪裡的眼?

    拋開操作不談,好輔助的操作能拯救一條下路甚至一場團戰,但是眼位都不好好插…一整隊五個人跟瞎子一樣怎麼玩?

    如果你線上再牛逼,遇見一個垃圾打野…可能就是等級低幾級非要去入侵,直接養肥對面打野或者和你對線的人;亦或者是跑去gank那些不能gank的路送節奏,不知道該去哪兒,十分鐘過去你就發現你們隊的整體經濟落後敵方一大截,沒有打野給予的壓力,對面線上可以不管不顧的瘋狂騷你。

  • 17 # 祖安快遞員

    打野最為關鍵 一個好的打野可以帶動整局的節奏,比如你中單水平相當 但是你去抓一波逼掉對面閃現 壓低對面血量 就極有可能使得你家中單在單人火拼中取得勝利單殺對手,中路一旦取得優勢便會上下支援和我反野

  • 18 # koukou解說吖

    就個人理解來說,打野這個位置最為關鍵。

    打野一直都是英雄聯盟中比較關鍵的位置,他承擔了遊戲前期帶節奏的重任。

    在遊戲前期,只有打野、中單有帶節奏的機會,中單隻有推完中路的兵線才有機會遊走帶節奏,而打野的每一個動向都起到了帶節奏的作用,當然需要個人能力強。

    一個好的打野,節奏能力非常強,可以規劃好打野路線,知道什麼時候可以抓人,什麼時候可以入侵敵方野區騷擾敵方打野,不僅可以為己方建立優勢,還能限制敵方打野,不讓他抓自己的隊友。

    尤其是當前這個快節奏的版本,小龍的改動,讓打野的重要性再次提升,前期的抓人、入侵野區、拿小龍、打先鋒,都是打野需要做的事情。

    如果打野比較業餘,只是補位才玩的,那前期可能就沒有那麼強的遊戲節奏,很容易讓己方陷入被動,所以如果你不是專業玩打野的,最好還是不要去打野,很容易因為不熟悉遊戲節奏而崩盤。

    其實不難發現,如果你在遊戲中遇到了代練,那麼這個代練基本上都是打野,比如豹女、蜘蛛之類的,除了這些英雄操作能力強,用來帶節奏也是一把好手,而代練從來不會玩劍聖之類的打野英雄,因為這些英雄雖然有人頭就有優勢,但是節奏能力不強,所以很少有人玩劍聖打野,這也側面印證了打野帶節奏的重要性。

    總的來說,打野這個位置最關鍵,但需要打野會才可以,好的打野可以帶著隊友勝利,讓隊友對線很輕鬆,反之會給隊友增加壓力,以及遊戲難度。

    如果你想上分,那麼練好打野是一個不錯的選擇。

  • 19 # 鬼才遊戲說ace

    我認為最關鍵的是中路和打野。如果非要只能選一個,那肯定是中路了。

    因為只有中路強,自家打野才能入侵對面野區做事情,這都是在中路比對面強的前提下。

    如果你家中路都被對面壓制在塔下面,你作為一個打野還敢去反野嗎,你去反野肯定被對面中單包。

    就算抓其他路,你都有可能碰到對面的中路和打野兩個人。然後你會發現你家中單還在塔下面吃線。所以說打野強都是建立在線上有優勢的基礎上的。所以才會有faker這個傳奇,其實rookie也很強。

    所以中路強的這一方,勝率明顯更大,以前的skt,和ig都是很好的例子。

    所以說,中路是最關鍵的位置,他關乎了整場的節奏。

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