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1 # Challice
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2 # cocoxd
6神美杜莎完克敵法,可是美杜莎的缺點就是沒敵法刷的快,敵法30分鐘可以4到5個大件順的話,美杜莎順最多3個,主要就是經濟壓制,可是如果真的到滿格神裝敵法就是弟弟,同理幽鬼,其實就是一個裝備壓制問題,就跟30分鐘鍊金帶著一身神裝跟你打一樣,經濟差太大了
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3 # 丿亂舞春秋灬
一是敵法前期需要被針對,要麼就選個前期推進的狼人獸王20分鐘高地,敵法就一個狂戰,要麼就血魔斧王軍團,和敵法玩,但是幽鬼並不搭配這樣快節奏陣容,給敵法大量刷錢時間。裝備起的比幽鬼快。
二是幽鬼沒有什麼強控和位移技能,全靠爬,敵法裝備好了直接殺你隊友,幽鬼也保不住。
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4 # Tinyweare
如果一場比賽你選出敵法師去剋制幽鬼,我感覺8成會被噴。。。峰哥直播間裡的萬分大神們恐怕都說不出這個結論。
敵法師真正的優勢就是刷錢,打法一直以來都是狂戰—神裝—高地,如果三萬敵法一秒躺了,那這把基本GG了。
同時,這個英雄也飽受爭議,比賽裡的敵法,20分鐘1w經濟,30分鐘神裝帶隊推高,然而我方敵法直到比賽結束還是一把狂戰斧,刷錢優勢在魚塘根本體現不出來。
幽鬼是6神之後的絕對大核,如果想要剋制幽鬼,一般就是速推配偽核,在幽鬼沒成型前直接抬走。隊友推進順利,敵法發育健康,這時候敵法才有可能剋制幽鬼。同6神,幽鬼可以四一分推,帶球偷家的機會都不給你~
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5 # 薛某某
主要還是因為am的閃爍,前期刷錢,後期切入,被動消藍也非常無解,dota2裡所有英雄都需要藍,沒有看就沒有技能,就是一超級兵,而大招有眩暈,有傷害還是aoe,所以輸出爆炸,但是相對的,am怕硬控,(點控不怕,能反)像抄襲,猛獁,神牛這種的
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6 # Hardestword
因為am刷太快了,中期三大件幹你你招架不住。奈何太脆,俗話說3w敵法一秒躺,被控制了太容易死。大後期大家都6神,敵法帶隊怎麼打得過美杜莎和幽鬼啊,頭都被錘爆。
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7 # 飛天神仙
總體上來說,敵法剋制有鬼主要是戰略層面得:
1.敵法師超強得帶線能力可以剋制有鬼得4-1分路帶線然後大招接團策略,如果有鬼還這麼打,敵法會把兵線帶的很到家,有鬼這時候打不出自己最舒服的節奏
2.有鬼刷錢刷不過敵法,水平相當得話基本少一個大件
3.有鬼得折射面對敵法這種高魔抗得英雄效果一般
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8 # 夜嵐閣
說到底輸出沒有敵法高,支援沒有敵法快,發育沒有敵法快。這是肉核普遍面臨的問題:輸出還是肉,這是個問題。所以,幽鬼需要發育,然而最大的問題就是你肉核還發育不過敵法。所以只能打團,中期幽鬼不能一波rush掉,就等於打團缺個大件。會在稍微靠後一點的大後期之前,被對方五人體系rush掉,根本等不到大後期。總結起來就是,前期打不過,中期需要能否一波帶走,能否拖到真正超級大後期。三個關鍵點讓幽鬼很容易崩盤,前期團,後期6神裝敵法打4裝備幽鬼一波rush。大後期體系對決。
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9 # 心中的喀納斯
都是靠隊友的後期,如果隊友前期崩了,哪有那麼多時間給你帶線打錢?UG瞬間切入戰場的能力是敵法不具備的,敵法碰上紫苑刃甲基本就涼涼了
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10 # 書讀寥寥莫相騙
雲玩家一大堆,df刷錢是比ug快,但是有幾個會玩的後期大核一點前中期節奏沒的?意思你df各種殺人推線的時候,ug只會無腦帶,這不叫英雄剋制,叫隊友剋制。
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11 # 退一步就成大石頭
DOTA中是存在英雄剋制關係的,這在陣容選人時體現的尤為重要,陣容選的好,開局就贏在起跑線。
怎樣算剋制:以最低成本(例如一個小技能)就能影響到敵方英雄的對線、發育、出裝思路、後期輸出環境和團戰位置等,都能算作剋制。核心英雄針對輔助英雄,這不能算剋制;輔助英雄噁心到對面核心,這才叫剋制。當然更多的是核心英雄剋制核心英雄,這直接關係到後期的正面能力。就比如敵法和幽鬼,同樣的兩個大核,就存在著剋制。
“敵法為什麼剋制幽鬼?”
首先我們來看看這兩個英雄都有什麼特點。
幽鬼
剋制:由於幽鬼的大招,剋制各種脆皮輔助法師,各種無逃生技能怕被衝臉的脆皮核心。剋制一些跳刀先手控制型英雄。幽鬼的後期能力也比較剋制一些節奏慢、推塔上高能力弱的陣容。它的缺點就是幽鬼本身拿肉核沒太多脾氣,大招cd久,很吃裝備,比較害怕節奏很快,壓制力很強的核心。比較怕快節奏推進陣容。
敵法師
剋制:敵法師剋制一些沒有控制沒有逃生的英雄,很多高魔法消耗的法核,很多缺藍的核心英雄。其實,如果敵法師裝備領先的夠多,誰都克。敵法的帶線牽制能力剋制很多抓人能力差,處理兵線能力差的陣容。但最剋制敵法的是敵法自己不會玩,還有一些節奏非常快的推進陣容。
對比來看就是,敵法很明顯有優勢,前期成型快,可以更早參團,即便是到了大後期,幽鬼處理線的能力和速度也沒有敵法快和機敏。會玩的敵法(出個大飛鞋)不用和你硬剛,和你剛幾下消耗你的藍你就受不了,抓還抓不到。所以很煩的那種,不管它它能把你高地帶沒了,偷家也快。所以敵法明顯剋制著幽鬼。
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12 # 獅子公爵布倫努斯
敵法什麼時候剋制幽鬼了?單一資料並不能說明什麼,幽鬼是傳統大後,敵法是違核。敵法師剋制的只有對藍要求高的英雄,幽鬼都說了傳統大後,除了前期弱,後期誰也不怕
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13 # 逗比小新7
本身並不剋制幽鬼,最直白的就是單挑甚至打不過,關鍵在於敵法師刷的快,4v4互相毒瘤的時候,雖然誰也殺不了誰,但卻可以把你藍削光,團起來讓你沒藍放大丟標。
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敵法師這名英雄,雖然不是超級大後期,但是他打了這麼多年大哥了,也是一個大核英雄,我們都知道如果對面有很多智力英雄,或者美杜莎這種,拿出敵法師肯定很好發揮,不過翻看資料發現,敵法師竟然也剋制幽鬼,而且當他隊友是幽鬼的時候,敵法師這邊的勝率達到了53%,剋制指數也排名第三。 幽鬼陣容點出來基本意味著團隊推進能力低下,敵法最喜歡對面這種中期節奏了,成型比幽鬼更快。分身大暈之後碰到對面4人報團幽鬼刷錢的情況可以打懵幽鬼,只要他沒出冰眼藍直接削光,這樣打團的時候,幽鬼可能連大也開不出來,這讓幽鬼的團戰作用大打折扣。 和spe打鍊金一個道理,一個對時間要求高,一個對空間要求高。所以會出現spe壓不住但是鍊金很好壓的感覺。因為spe打錢速度有限,空間被壓縮受影響不大,鍊金打錢快空間被壓縮影響大。
總的來說,幽鬼前期弱,中後期打團強,一般都是4保一。敵法前後期都弱,但是帶線強。同是4保一,只要敵法會玩,幽鬼是比較難受