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二者都是任天堂在17年發售的遊戲,都是滿分神作,都算是switch主機的護航作,為什麼三年過去曠野之息的討論熱度遠高於奧德賽?
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回覆列表
  • 1 # 格物之光

    我來說說,不對之處請輕噴。

    超級馬里奧ODYSSEY和曠野之息,首先是遊戲型別不同,一個是箱庭世界,一個是開放世界,這就註定了ODYSSEY的可探索度沒有曠野之息高。現在遊戲的主流正好是開放世界型別的,因此受眾更多些。

    其二,狂野之息的操作自由度比ODYSSEY高,狂野之息可以用劍、用弓、用盾、用符文石等等一切隨手可得的資源作為武器。但ODYSSEY雖然增加了甩帽子,以及利用踩帽子實現民工三段跳的玩法,但本質上還是超級馬里奧傳統的蹦蹦跳跳玩法。

    然後製作組為了增加可玩度,還開發出雙人配合的玩法(一人控制馬叔,一人控制帽子),我個人認為體驗不是很好,簡單的關卡還好,遇到難點的關卡,兩人的配合如果無法做到天衣無縫,根本就過不了。因此雙人配合遊戲的玩法反而沒有其他多人遊戲,比如馬里奧派對,swtich1+2等等派對類遊戲討喜。

    第三,馬里奧系列的定位是比較偏低齡的(主要是畫風卡通),因此在成人主導的網路世界,網上關注度比曠野之息稍遜一籌。

    最後我想說,雖然蘿蔔白菜各有所愛,但ODYSSEY真的是一款非常非常棒的遊戲。關卡的設計極其精妙,令人不禁感嘆老任開發人員的腦子是什麼做的;其中的收集要素也是讓人慾罷不能。我個人認為ODYSSEY是目前為止最棒的馬里奧作品,操作視角真的讓人很舒服,即使在3D的場景裡亂跳亂蹦作出各種高難動作都不會讓玩家失去方向感和卡視角,對於系列裡公認第一的馬里奧銀河,我感覺反而還有失去方向感和卡視角的情況。

  • 2 # 啊嘻嘻嘻嘻嘻

    玩ODYSSEY的都是真愛粉 真的好玩 老少皆宜 起點低 但是想拿全月亮又非常有難度 作為老任第一方又是招牌 又是新主機護航遊戲 ODYSSEY屬於粉絲的狂歡 延續了 系列作品的超高品質 他得滿分是正常的 不得滿分才奇怪 滿分遊戲實至名歸 反觀塞爾達曠野之息 他開闢了一個嶄新的玩法 重新定義了開放世界 在遊戲史上可以做到青史留名 荒野之息得十分是因為滿分只有十分

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