回覆列表
  • 1 # 元一小居士

    對方在網路延遲很高的情況下,依然選擇帶疾跑治療召喚師技能,且在你等級高於他三級的情況下,不顧一切的和你站擼打消耗戰,這才是高手

  • 2 # 吳xian森

    我是一名上單狗頭忠實玩家

    一般在對線的時候敵方總能在我Q小兵的時候消耗到我那這個人肯定是比較細節的,一般那種無腦上來消耗的最後都會很慘!

    還有一點就是上路針眼15分鐘之前每次回家出門都看見他買了,那麼這個人肯定不簡單,因為跟狗頭對線他基本都是壓線的,視野當然是非常非常重要的,所以這兩個環節基本能判斷出對方是否會玩!

  • 3 # 遊戲考古屋

    1.對線期就能保持補兵優勢或者血量優勢。無論中單上單還是下路,如果對方在對線期就能對你形成明顯壓制,那毫無疑問對線技巧要比你高。

    2.非常謹慎,很多玩家可能都遇到過這種情況,己方打野已經來到附近蹲點,兵線也過來了,敵人卻遲遲不過來,甚至放棄補兵,這種敵人擁有很豐富的經驗或者很可怕的直覺,非常難抓。

    3.良好的心態。有沒有一路順風碾壓對面卻被敵人偷塔翻盤過?

    通常這種情況下對面是不是有一個非常狡猾且頑強的打野(或者跑得快的ADC)?無論你們抓他多少次,哪怕把他殺成鬼,他都堅持不懈地努力偷塔,不放過一點兒勝利的機會,這種人很值得尊敬(當然要是被他翻盤首先會氣炸2333)

    4,注重視野。這不用說了,LOL裡面視野是你的第二生命,但很多人有時會疏忽,或者為了探草叢而丟命,但高手無論玩什麼英雄,都會有自己的一套探草叢的獨特方法(比如賣隊友2333)

    5,團隊領袖。這種玩家更少,他會積極提出建議,比如開團或者回防或者拿小龍,即使遭遇挫折也不會氣餒,能夠組織和帶領隊友取得勝利。

    6,挑釁型玩家。這種一般是技術很好的騷操作玩家,喜歡玩操作技術高但很秀的英雄(比如劫、瞎子),他們堪稱人頭收割機,而且擅長用語言和行為激怒對手,讓對手喪失理智,勾引對手不惜一切報團抓他(然後進入包圍圈團滅)

  • 4 # 別吃魚缸

    現在的玩家已經很難透過段位來區分了,現在因為新玩家比較少了,老玩家就算是青銅也是千錘百煉過的,總有一個英雄可以有黃金級別的對線能力,不是吹的,我有個朋友諾克薩斯鑽二,因為要考大學,有一年沒玩了,暑假我去找他玩,跟他玩一區白銀局,結果他被白銀劫打懵了,或許是因為不太熟悉版本,很多東西不一樣了,但是也能反應出很多東西了。

    要區分玩家水平,我覺得應該要分成

    對線,意識,英雄理解,打團,思路

    五大種,來分別評價,在平均算可能準一點。在每個段位以上五大因素偏側點都不一樣,比如低端局更注重對線,誰對線強,打團就基本無懸念了,高階局對線能力都差不多,就注重思路和打團。

  • 5 # 葉楓聖君

    10分鐘在對線的情況下,如果在被騷擾和防GANK的情況下,補兵在80以上~~~,那應該是個高手~~!!!反正我是做不到~~ 經常被殺。

    現在的我只打大亂鬥了T_T

  • 6 # 奀涅

    等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。

    血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺機率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。

    藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。

    預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既透過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。

    利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠端+近戰兵的所有傷害,就會佔據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。

    利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

    利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這麼一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。

    英雄之間的相剋關係。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,瞭解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。

  • 7 # 王先生”

    前期的細節在打野那邊,打野是最能提現細節的,看對面英雄知道他是紅開還是藍開,配合中上路抓一波,回頭兵線剛好在塔附近,配合打野抓一波,三級後配合打野抓對面野,對面打野崩了對面對線也很難受,對線的細節無非是補兵帶打人,強勢點的英雄比如劍姬、瑞文、諾手這種對線強勢的英雄,我個人鍾愛瑞文,因為有位移有傷害,打野來了也不虛,及時讓自家打野關注對面野區情況,洞悉全域性,瑞文比較討厭線上消耗的比如凱撒,消耗很嚴重,應該及時控線,線控好了打野來抓會很輕鬆,哪怕交了閃也沒事,算好閃現時間下次再來抓,打野這個位置玩不好容易帶崩三路,所以慎玩

  • 8 # 大郎遊戲說

    你好,我是武大郎

    一、對線

    1、首先我習慣出兵的時候會在一塔二塔之間稍微卡一哈後排兵的前進,這樣可以讓它到達中路的時間慢一點,兵線就會慢慢地往自己這邊推,這對於卡牌這類需要控線的英雄非常關鍵。

    2、然後,單人線是第七個兵到二級,這些很多人應該都知道。對於絕大多數中單英雄先二是很關鍵的,比如樂芙蘭這種,先到二可以把對方壓出經驗區,少吃一到兩個兵。

    3、接著是對線方面的細節。很多時候我在跟人對線的時候,不需要看段位,只要看一眼這個人怎麼走位,怎麼放技能,立馬就能知道這個人是不是高手。一個經驗老道的中單是不會浪費一點時間在無意義的操作上的。比如樂芙蘭二級打了對方一套qw二連,然後a一哈,這個時候如果貪再想a一哈不後撤就很明顯經驗不足,要被對方反打一套大招!

    還有走位,拿維克托來打比方,一般老的維克托玩家會在小兵殘血的時候找角度用e技能打死小兵的同時刮到英雄。所以對線上的走位要注意遠離殘血小兵,不然很可能吃到敵方英雄的aoe技能。

    4、回城的時候儘量挑有大車兵的一波兵的時候回城,這樣上線可以少虧一些兵。二、防gank及野區的把控1、我習慣每次出門都帶一個真眼,如果上一個被排掉的話。真眼插在一邊河道的草叢裡可以保證這一半的野區不會被入侵,中路的壓力也會小很多。2、雖然說的有些玄但很多時候確實是嗅覺在起作用。明明這個中單之前一直那麼慫突然上來賣屁股,演技好一些的會若無其事地補刀甚至假裝丟空一個技能。記住對面中單的走位一旦出現不自然說明對方打野很可能已經隱藏在某個角落準備出擊了。3、還有,如果分比較高的話,千萬要ban豹子。這個b英雄我每次看到在對面就覺得已經輸了一半,這是忠告。三、英雄方面在對線劫的時候記住劫的大招蛤蛤蛤蛤笑完之後他是第一時間出現在你的身後,所以算好時間往自己身後丟技能八成能命中。男刀鋒也是一樣。對線亞索的話最好等gank,這個英雄基本不怕誰。我排到過浪子彥的小號,那盤我是個露露,英雄稍微佔點優勢還是被壓的很慘。所以最好不要和很強的亞索硬碰硬,討不到什麼好處。樂芙蘭的話和她拉開距離就行了,這個英雄很多時候不瞭解她的人會很吃虧,白被打一套不敢還手。樂芙蘭線上六級之後的主要方式是r複製w拉進距離然後qwe,這個躲是很難躲,趁她技能真空期反打就行了。插入:我會大致計算對面英雄的大招時間,閃現什麼的是必記的就不說了。卡牌的大招一級大概2分多鐘,這種戰略上有很大意義的大招時間最好記下,如果在卡牌趕到戰場的時候你也到了,那麼比敵方多一個團戰大招能帶來一定的優勢。推薦維克托,太強了這個英雄。能打爆發能打持續,對線厲害打團厲害。把這個練好很好贏。

  • 9 # 中華青年樂餘

    在英雄聯盟遊戲中,有這麼幾個細節,對手做到了,那這局真的要好好面對。如下

    1. 對面永遠跟著時間線走的補刀數。因為兵線永遠是經濟和經驗的最重要的來源。跟著時間線的補刀是衡量一個高手最重要的基本功。比如跟著時間線走也就是平均每分鐘10刀。做到這樣的話,一個單線英雄的發育即使沒有人頭,在團戰或者單帶中的作用也是相當的大,在逆風也有翻盤的能力。

    2.在前期對線中,技能穿插普攻的玩家。比如老蛇女老瑞茲玩家,即使玩的是法師,在前期對線中消耗換血,會盡量穿插普攻,達到傷害最大化。雖然前期法師的攻擊力很低,但是沒有普攻的傷害,可能換血就不會很賺。在擊殺的時候差那麼70血沒有幹掉,這就很虧了。

    3.隱藏自己1級學的技能或者1級看對面情況學技能。這一點在中上的單人線很重要,拿上單來說,大家都知道搶2的優勢,但是能搶2得從一級就開始考慮,就像,諾克,鱷魚這倆英雄,完全就是如此,一級學不一樣的技能有不一樣的打法。

    其他的一些高手才有的操作細節,凌波微步一樣的走位,對拼時回頭躲蛇女大,例如faker的各種精彩操作。控兵線,推兵線,利用兵線滾雪球。還有比如敵方輔助的跟鬼一樣的遊走,這種意識超強的輔助可以出現在地圖任何一個地方抓你,很頭痛。

  • 10 # 開心的橙子啊

    作為一個從S2過來的老玩家,最高段位是在一區磚一,這一路走過來確實在遊戲中遇到過很多高手,起碼我覺得很厲害。那麼如何確定對方是不是一個高玩呢,請看下面分析。

    (一)、對陣容的理解

    首先LOL是一個團隊競技遊戲,一般來說,一個人是無法抗衡敵方整個團隊的。一個高玩往往能夠理解團隊陣容的合理搭配性。特別是現在在ban選英雄的時候,有預選功能,能夠清楚隊友想玩哪個英雄,敵方選擇什麼英雄,選擇更合適的英雄補足團隊的短板或是能夠壓制對方,這是一個高玩的必備素質。比如根據團隊溝通、隊友的選擇和打法習慣,結合幾點,先確定整局的思路打法,然後在根據戰況進行修改調整。

    (二)、對英雄和對線的理解

    在對線過程中,壓制力、抗壓能力、防gank與gank能力、支援能力還有操作等,就是評判一個玩家水平的各個因素,補刀水平其實也算吧。

    1、壓制力/抗壓能力:我們都知道,英雄之間本來也存在剋制關係,就是關係的大小而已,而作為一個高玩,在自己強勢的情況下,能儘可能地把優勢擴大,把壓制力體現得淋漓盡致,相反就算自己是被剋制的一方,那麼他也能穩如泰山,不會給對方抓住機會擴大優勢,或是讓對方的優勢儘可能小地擴大,這就是壓制力與抗壓能力的體現。

    2、防gank/gank、支援:這裡的話就涉及到一個意識與視野還有溝通的問題。LOL的一局遊戲中,要是一直被打野寵幸的話,那可是頭痛至極,怎麼防止被抓呢?做好這幾點:視野、小地圖、溝通訊號。

    (1)小地圖:養成多看小地圖的習慣,儘可能地收集地方資訊。

    (2)訊號:LOL裡的訊號有很多中,精準地釋放訊號很重要(前提是要知道訊號的種類和用法)。比如說,當你發現地方打野準備gank其他路的時候,首先必須給一個訊號,因為一般的人聽到訊號的聲音,都會下意識地看小地圖,看訊號是從哪裡來。然後就是具體訊號的區分,你要是準備支援,那就打出【我要到這裡的訊號】,隊友會根據你的位置決定是否拖延或者直接上或者避戰,要是不能支援,直接就是【撤退/小心】的訊號,乾脆利落。千萬別一打著【撤退/小心】的訊號,然後一邊趕往戰場,會讓隊友很懵很糾結。

    (3)視野/意識:意識是什麼?就是自己對接下來的局勢發展的預測能力,這個就不做詳細解說了,需要靠經驗積累。然後就是視野,不同階級的玩家做視野的選擇差異很大。具體來說,一般的玩家再對線期都習慣把視野做在離自己或者離線上最近的點,或者根本不做視野,這樣並不能非常有效地防止gank。而一個高玩在做視野之前,往往會事先分析一波,從而把視野做在一個特殊的位置。那他分析的到底是什麼呢?局面的分析,根據其他路的對線情況判斷敵方是否有遊走gank的條件,還有英雄的特性和技能還有裝備,以及和自己正在對線的英雄組合起來,對自己產生的威脅性。打個比方說,一般做眼更多的是為了防止打野gank,那麼打野裡面的強勢主流英雄,像皇子這類的,一個EQ+閃現+R,能瞬間打破距離的阻礙,來到你面前,更別說還有個人正在跟你對線,稍微拖你一下,就變成1打2了。當然,要是你有足夠的信心可以以少打多,做視野的時候也可以不那麼講究,要麼自己秀一波,要麼拖一下對面的時間,也是挺好的。

    3、操作力

    一個高玩不一定一直都會是很秀,但是肯定秀過。

    講到操作,那麼又包含了多少東西呢?我們來例舉幾個:

    (1)、走A,用技能取消平A後搖,點地板取消技能後搖(讓自己的英雄看起來顯得不那麼僵硬)。

    (2)、技能預判/合理使用,如何用非指向性技能精準地命中,這考驗的就是預判能力。

    而對技能地合理使用,也顯得尤為重要,高手往往能很好地控制自己的藍量/能量,同時又對敵方造成好的消耗效果。特別是那些需要大量藍做為支撐的英雄,可別等到隊友想支援你的時候,卻發現自己空藍了,只能目送隊友和敵方離開。

    還有其他的各種花式操作,這裡就不意義例舉了。

    (三)、對兵線的理解

    1、控線

    首先,控線最基本地能防gank,因為控線都是空在塔下,gank就進塔,進塔就有機會反殺。

    (1)、劣勢控線:很多發育型別的英雄,往往不能在前期打出優勢,哪怕是隊友幫了兩撥,也可能對線對不過,這是天然的劣勢,這個時候控線,能穩定住自己的經濟經驗發育,劣勢可以,只要不崩得看不下去,就像狗頭這種,還能更好地疊Q。

    (2)、優勢控線:優勢控線能很好地壓制對方發育,直接就是卡著兵線不讓對方過來,對方補不到兵不說,強勢一點直接把對方壓出經驗區。

    (3)、屯兵:想要控好線其實挺難的,一般的都會隨著控線時間越來越長,兵線會越來越往對方塔下推進,但是自己的小兵也會越來越多。見過很多玩家都有過這樣的做法,打出優勢有開始控線,卡著兵線瘋狂壓制對方,直到最後帶著一大波兵線進入對方塔下,然後呼喚打野越塔強殺。基本上這一套下來,等對方回到線上,發現裝備被碾壓,經驗等級也差了那麼多,基本上就差不多喪失鬥志了,

    2、卡經驗:高手在對線期都特別注重這一點,卡一個升級的兵。就比如說,再目前均勢的情況下,知道自己還差一個兵就能升級,就卡住這個兵死前的一點時間,主動上前與對方開戰,打著打著,自己升級了,對面驚呆了,然後對面跑路,優勢就擴大了一點。這點有很多玩法,比如說卡2級,卡6級,卡9級(升滿一個技能),卡11級(兩級R)

    3、搶二級:這個玩法各路都有,不過下路雙人路更為明顯,因為先升2級,下路就多了兩個技能,能很好地壓制一波,包括補刀、經驗等,優勢都是一點一點積累起來的。

    (四)、對裝備的理解

    清楚自己在什麼情況下需要什麼樣的裝備,才能給自己提供最大的好處,根據打法,選擇出裝,暴力流,抗壓流,發育流,多種多樣,變化萬千。

  • 11 # 西瓜西瓜大又圓呀

    劍姬

    我玩鱷魚向來是看不起劍姬的,花裡胡哨的玩意兒在那戳戳戳…戳NM呢?我鱷魚帶個點燃能把你劍姬的祖墳給倔咯。

    直到有一天,那個ID字母大小寫,勝率90+的劍姬出現在了我面前,我至死也不明白,我堂堂千場鱷魚(鑽石),閃現點燃,征服者+堅決,是怎麼死在那位閃現傳送,征服者+啟迪劍姬手裡的(黃金一)。

    我現在還能記得的就是,那劍姬一級就壓我,我被壓到塔下,憋屈升到三級後,劍姬還主動和我對拼,QAEWE就這套連招(加一個破綻)我中了W之後完全沒辦法還手。劍姬的W冷卻是鱷魚的一倍,我想掐著這時間差打壓制,你以為劍姬就會慫?TM的劍姬比我還兇,拉扯過中心河道後,就是反手打,我多個W只能和劍姬打個平手,劍姬有線權,比我先升6,塔下卡個經驗差就把我越了。

    我不知道有幾個人能懂這是多麼的恐怖,劍姬的操作我都懂,但我就是打不過。劍姬帶的是啟迪加TP,我帶的是堅決加點燃,這已經是天大的優勢了。而且我的鱷魚其實很強,我是依靠鱷魚上的鑽石,並且還能繼續往上衝(因為工作原因耽擱了),我估計自己能打上峽谷之巔也就是鑽二。

    那個劍姬真的太恐怖了,從此我看到劍姬都心裡一顫。

  • 12 # 探索的小歪

    我在英雄聯盟打上過王者,感覺能給你一些很好的實戰技巧,滿滿的乾貨來了。

    對線實戰技巧:

    1.站位技巧:在玩對線路的時候,免不了是需要跟敵人進行換血的,這時候你要巧妙地運用小兵來進行換血。那該怎麼巧妙的運用小兵來換血呢?

    第一點的這個站位講的是你不想和敵人進行換血的時候的一個站位,英雄的站位要與兵線站位垂直,這樣站位的好處就是敵人只能補刀,如果他要跟你進行換血的話,他打出的技能也會打到小兵身上,那兵線就會往我們這邊的防禦塔推進,那這時候我們就可以控線,然後有兵線優勢了,有兵線優勢就可以做很多事了,比如控制小兵數量讓小兵幫你迅速推線、補塔刀或者你可以把小兵控在防禦塔前面,然後去其他路支援。

    第二點這個站位講的是利用小兵的傷害的站位,一般如果你準備和敵人進行換血的時候,就站在我方遠端小兵的左上角或者右上角,如果敵人是近戰英雄的話他攻擊你了就會觸發小兵仇恨,小兵會對敵人進行攻擊,這樣等於多了一個傷害點。千萬別忽視了小兵的傷害,在前期,三個遠端小兵每秒對敵人造成的傷害相當於一個英雄的普通攻擊的傷害,自己想想運用這一點

    2.控線技巧:控線是對線路要做的事情,非常重要。但是不要以為每條路的控線技巧都是一樣的,每條路的控線技巧都不同,因為根據地形的不一樣,控線的方法也要進行調整。

    第一點是儘量用平A進行補刀,對線路尤其是中路在前期的時候,兵線如果是卡在中間的話,建議只用平A去補刀,用技能補兵很容易被敵人強制換血,這一點相信很多人都知道,就不多說了。

    第二點是在對方殘血回家之後,把兵線推進塔。在敵人打不過你的時候,如果你的血條健康,一定要把兵線推進防禦塔裡,讓防禦塔吃掉他的兵線,這樣做的好處是可以讓敵人損失經濟和經驗值,讓他和你產生差距。

    第三點是叫人幫忙推線,就比如你要回家出裝備或者你殘血了要回家時,記得叫我方打野去幫你推一下兵線,寧願讓打野去吃幾次兵線,也不要讓敵人獲得兵線的控制權,不然你會很難受的。

    第四點是法師不要輕易把兵線帶進防禦塔裡,法師補塔刀的時候需要平A墊刀,但是法師平A傷害太低了,只能用技能。而這時如果你用了技能的話,敵人就用技能消耗你,而你只能對拼或者溜溜球。

    3.視野:玩對線路的時候一定是眼觀六路耳聽八方的,沒兵線的時候記得去打個河蟹,讓我方視野增多,然後平時對線的時候插眼記得放在敵方野區,這樣可以觀察敵方動向,然後注意力也是要分配的,我的建議是:3分注意敵方的兵線,2分注意我方的兵線,3分注意敵人,2分注意全域性的視野。

    為什麼要這麼分配呢?

    很簡單,因為我們多觀察敵方兵線的時候對我們的補兵是有好處的,如果你對面的玩家也是一個會控線的,那你多觀察敵方兵線的話你就知道他要玩什麼套路,那你就可以隨機應變了。但是記住控線的時候不要輕易就被消耗了,不然很難打。

    4.換血技巧:換血技巧分為主動換血狀態和被動換血狀態。

    主動換血狀態:在你覺得我方兵線處於優勢,你想進行換血的時候,就可以趁著敵人平A的時候,用技能干擾他,然後進行無傷換血,但是要注意加上小兵仇恨的傷害,還有提防對面打野過來抓人,別偷雞不成蝕把米了。法師想進行無傷換血是要你的技能打得準才行,這方面需要你自己開訓練模式去練習,比如火男、澤拉斯這種英雄。

    被動換血狀態:在我方兵線劣勢(小兵多,要多補刀的情況)或者敵人主動上來跟你進行消耗的時候,要卡準敵人的技能時間進行補刀,趁敵人技能CD還沒到的時候瘋狂補刀,一定不能讓自己的經濟落後。

    5.真眼:你可以看到,很多職業選手第一次回家基本上都會帶個真眼出門,肯定不是因為真眼好看,是有用的。帶真眼不能放在兵線附近的草叢裡,要放在小龍(大龍)附近的草叢,保護小龍的視野還有保持上下路河道的明亮,避免被對面gank。

    6.線眼:在對面把兵線反推過來我方塔前時,要在對面的塔前放一個普通的視野(別放真眼),因為在沒有小兵的時候,對面塔前視野是看不到的,看不到的話也就意味著你也不知道你對線的敵人去了哪裡,也沒辦法給隊友打訊號,插一個眼你就知道你對線的動向了。注意插眼的時候不要放太裡面,別被防禦塔顯形。

    7.支援:有時候在你對線沒有優勢的情況下,可以去其他被壓制或者有優勢的路進行支援,如果支援得好的話會比你在兵線上獲得的經濟多很多,但是注意不要經常支援,經常支援的話英雄的經驗值會丟失很多,等級跟不上來幹什麼都不好乾。還要注意多觀察小地圖,注意我方打野的位置和隊友的情況,確保我方打野和隊友在和敵人打起來的時候你能第一時間過去支援,

    最後一點總結一下,如果你是玩對線路的,在對線的時候把上面我說到的這七點吃透的話,多的不敢保證,打上鉑金段位還是很簡單的。

  • 13 # ZC201962423

    玩艾克每次e上去想打一套時,阿狸的魅惑總能精準命中,每一次。玩賈克斯武器風暴每次結束時總被鱷魚正好放w,導致他被暈的時間被w讀條動作蓋掉

  • 14 # 颩垳167096385

    我段位低,判斷一個人是不是個高手,最簡單的判斷就是看補刀和換血能力,遇見高手,補刀被壓,換血換不過,打著打著就崩了

  • 15 # 難移

    玩AD應該能明顯的感覺到吧,雖然我玩輔助。

    那種能完美控好攻擊範圍,來回拉扯,你點不到別人而別人輕輕鬆鬆點掉你的血的時候,會很難受吧,恨不得直接來一場真人pk。

  • 16 # 兜兜裡有藥i

    看站位跟換血的方式,操作失誤,下飯是很正常的事,比賽都經常出現,但是站位跟換血是很難騙人的,還有就是對兵線的理解了,特別是上下兩路,只要能控好兵線,手殘也能上白金

  • 17 # 魚羊羽QAQ

    就是當對面越塔動手殺我,第一次殺完差一下換他,第二次他還是這個血量弄死我,第三次就不裝了攤牌了,你個菜逼我直接無傷殺你

  • 18 # 大大的大咧咧205

    我感覺英雄聯盟最大的魅力就是對線時候的拉扯,並不是無腦衝鋒,拉扯中就能看出對方几斤幾兩!而高手更是深知此道,所以有時候故意賣破綻,引你上鉤,一般我認為能百分百收的人頭卻被反殺,對手就是高手!

  • 19 # 淡莫清寒64

    最直接的應該是拉攻擊距離,在有兵線卡位的情況下對面能完全風箏你,同樣攻擊距離,你會發現對面老是能打到你,爾你完全被輸出,完美卡你距離,這你就應該知道了,最容易看出的是vn,攻擊距離算是短的,但是就能卡你,瘋狂aq你,你就是點不到他

  • 20 # 你今天心情好嗎波妞

    支援 平時我在線上對線的時候眼睛總是會盯著小地圖,一旦看到我方隊友頭像跟對面頭像重疊並且血量急劇減少的時候,我會立即切屏看看具體情況決定要不要傳送幫忙,特別是6級後小龍仍然存活的情形下,如果對面傳送支援比我更快,我將會在接下來的對線中保持高度謹慎,因為我知道對方跟我一樣對待這局遊戲很專注,哪怕對面一個站位失誤,我都會考慮對方打野是不是在附近,或是在哪個沒視野的地方準備陰我。

    當然,分辨對方是不是高手有很多方面,支援速度只是一方面罷了,站位,補刀,留不留技能等等都會讓你對對方有個大概判斷,一般對個幾波線就能看出來了。一點淺談,望勿噴

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 夫妻如果吵架冷戰的話,應該誰先主動求和?