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  • 1 # 掃把會跳舞

    老寒冰來講兩句吧。玩好寒冰,一步一步來吧。

    第一步,基本功,補兵,走A,吃線。

    補兵是每個ADC都必修的課程,把握好攻擊力的差距和小兵血線,以及自己的攻速。走A用於風箏敵人位移較少的肉,戰鬥時躲掉非指向性技能。這些是基本功,沒有技巧知識可講,就要練。

    吃線是另一個基本功。你在白銀以下的段位加匹配局看到的ADC,有一個特性,對線對拼到掉塔後,就四處跟著打團,不吃兵發育。順風還好,逆風就是廢物。

    ADC要回從其他方面補足自己的發育,而不是僅限於人頭助攻收益。兵線就是一個。三種情況,

    順風小心推,過河道迅速回程,一般有人看到一個輔助都沒有的ADC推線這麼深,浩浩蕩蕩人就來了。我經常上演在草叢裡,敵人臉探草叢目送我回程的戲碼。有機會和輔助打野一起行動,去偷對面的蛤蟆,大鳥,還有紅。藍可以留給打野或者其他需要的單位,但是可以把紅拿了。

    均勢兵線不過河。推到河道就撤。野怪可以酌情吃點紅,蛤蟆,石頭人之類。看到打野標訊號就停手別打了。給人留點。

    劣勢別出塔,遇到大人頭別讓,大膽拿。劣勢下是全面的劣勢,包括視野。黑洞洞一片,突然就跳出一個魚人,男刀你就沒了。裝備不齊,更難戰鬥,所以要偷發育。和隊友行動抓人時遇到大人頭別讓,哪怕你們有個上單爹或者中單爹也是,你是輸出位,你要裝備疊傷害,不要想著躺。

    最後注意ban亞索,這個東西是不會給你留兵線發育的,他們只會自己快樂,不顧你的感受。我以前排位寧願放出德萊文錘石炸魚組合也要ban亞索。

    第二步,學會靈活出裝,搭配符文。

    先講符文,這個各有所愛。有的喜歡狂放W技能消耗,所以點法力流繫帶,有的喜歡吸血,主系副系點出三個吸血相關的符文。基本能和寒冰搭配的符文,惡意中傷算是一個。對行動受損的敵人造成更多傷害,和被動完美契合。主系都喜歡致命節奏,講真,現在沒幾個ADC還帶迅捷步伐了,這個符文跟廢了沒什麼區別。線上消耗,中了W後對拼很強,而且前期突然上來的攻速會讓補刀舒服很多。我曾經在前段時間用過一次征服者寒冰,很難用,因為Q疊不起來。但是一旦團戰觸發征服者,傷害和吸血相當於多出一件飲血劍,很爽的感覺。但不好用。

    符文記住一句話,多自己鑽研鑽研,少用一鍵符文。

    出裝也不是一成不變的。主流出裝思路以破敗為核心裝備,有吸血,有百分比傷害,40點攻擊力相當於一個大劍。主動吸一口減攻速。然後做暴擊裝備,颶風,幻影之舞,無盡。上個版本無盡加暴力機率的時候,會選擇先出無盡,配合被動,暴擊率增傷。不過現在也差不多。先憋無盡總歸沒錯,畢竟ad加成高。

    同時出裝要學會根據敵人陣容做出改變,肉多時與其憋無盡,不如憋黑切穿甲。我曾經看過洞主有一場直播,洞主凱哥,加輔助中單,四個肉坨坨,凱哥還是龍龜,對面的寒冰颶風之後出的黑切加大輕語。寒冰Q技能能疊出5層黑切被動,兩下就實現黑切的減甲效果,那場遊戲是洞主方輸了,跟寒冰作為C位輸出是有一定關係的。

    第三部,對線,團戰。

    對線消耗的基本功有一個,W的AOE傷害,實現補兵和消耗兩開花,看準時機,找好角度。不要亂放W,很耗藍。

    很多寒冰喜歡幫打野打完後上線,一個W清光三個近戰兵,其實這個不是很好,因為這樣你的輔助慢一步就會吃不到經驗。

    對線期注意敵我等級,先到2級時可以壓著等級打一波,這就是為什麼要注意留經驗給輔助,下路不是你一個人在打,對面搶2了,注意後撤,少吃點兵沒關係。

    面對不一樣的下路有不一樣的打法,需要玩家注意,也要多熟練其他ADC,知己知彼。這裡提供幾個方案。

    首先面對鉤子英雄,錘石,機器人,泰坦,派克。與其鍛鍊走位,不如找好站位,和敵人輔助保持好距離,他自然勾不到你,同時往兵堆裡站也可以躲鉤。中了鉤不要吝嗇召喚師技能。如果己方輔助中了鉤,不要著急打敵人輔助做掩護,因為餘震他們會很肉,集火打衝上來的ADC,他們看見有人中鉤就會往前打鉤下的人。這是常見的心理常識。最後就算輔助倒下了,玩的好你也可以換掉對方的ADC,人頭還是你的,不虧。

    面對ADC,不一樣的ad有不一樣的對線。

    面對德萊文要學會苟,不要輕易給他人頭,他推線越推越深自然會有打野來光顧他。

    對vn其實對線期很好打,注意不要靠牆輸出。很多低端局的小朋友都有vn恐懼症,其實這個英雄前期也就很靈活,沒別的了,注意配合隊友打架時等她q放完那一刻再R。寒冰的q技能爆發其實不低,尤其配合致命節奏出來的攻速。

    女警中規中矩打就好。注意躲q和塔下藏的夾子。

    維魯斯對線跟和自己對線似的。都是技能aoe,大招定身。注意走位。

    EZ也很好打,站兵堆裡就能躲q,重做後小心w的爆發。低端局大部分ez都是混子。他殺不了你,你也殺不了他。配合輔助壓他線。

    還有一些輔助很有趣很讓人頭疼,大樹,暮光之眼,加里奧,石頭人。注意他們的等級帶來的不同壓制。石頭人要6級開始發力,前期就是追著你q,如果你總被q到你可以罵你的輔助,提供的對位壓制不夠了。大樹,兩級時就會有鑽身體一拍的連擊,而且很肉很難防,注意把握距離。暮光之眼只有嘲諷會頭疼一些。加里奧比賽也常見。

    對線期注意配合輔助做好河道三角草視野。下路草叢可以利用好,一般我們不會在線上的草叢裡插眼,因為草裡有沒有人是要靠遊戲意識判斷出來的,多想一些事情。所以這裡寒冰的e技能效果就出來了,敵人在對拼時躲進草叢裡,看不見,想反打,完全可以一個e進去照亮草叢接著打。

    中期後和敵人對拼時,注意疊q爆發。經常有寒冰RWAAAAQ和敵人對拼,這樣爆發不夠的,你Q剛疊滿敵人暈時間都過去了。疊滿Q再RWA效果更好,

    寒冰對線期間可以給到其他路更多支援,但是這僅存在中高階局中,低端局都是亂玩,不在乎那一下兩下的視野,有意識下還是幫著照一照,沒準就蹭了個助攻來了呢。大招可以全圖支援,不過我還是建議留於線上對拼更好一點。

    打團。打團時注意站位,靠後一些,同時記得9級後換藍色飾品,配合E技能照亮視野,小心別被刺客偷屁股。大招注意給到關鍵C位,不要往人堆裡亂扎。之前瘋狂迷戀大亂鬥,有兩場質量很高的大亂鬥,雙方都是完美的陣容,打的有來有回。最後是靠我寒冰的箭頻繁射到了對面的vn提供了限制,讓我們的前排有了更多空間推進,贏了下來。

    這個時候和出裝比較有聯絡,如果對面有分割戰場的,比如有人追著你切,迫使你離開主戰場輸出,這個時候先出颶風的收益不如先出幻影之舞的收益高,攻速鞋的收益不如布甲鞋或者水銀鞋的收益高,你最後一件復活甲不如你做一件蘭頓綠甲來的舒服。我至今記得上一個版本里有一次,石頭人閃現大招,亞索進來接大,愣是沒切掉在後排的我,就因為那件蘭頓。

    走位自信最後可以做輕語補輸出,一般可以水銀刀,飲魔刀,抗一抗,解一解,求穩的,出肉最乾脆直接。

    補充幾步。

    開q不打阿木木,常識。

    面板上,原畫特效現在改的好很多了。以前源計劃出來前,很多人喜歡勇敢的心,因為聲效射箭的聲音和面板契合度很高,也有極地女神,換個顏色看著也舒服。目前公認的最好面板當屬源計劃了,開始前跳舞 ,不要太好玩。

    寒冰屬於最均衡的ADC,是最考驗AD基本功的ADC,也是每個人的啟蒙ADC。多玩玩,會有屬於自己的理解。

    突然想到一個,補充一下。

    寒冰的細節操作:

    大招遠端預判是一個,手熟的寒冰大招全圖支援帶三線節奏很強。

    面對突臉戰士刺客有一個細節,就是不要放W,對於核心裝破敗來說,吸血成為了寒冰的第一續航能力,而W不提供吸血。記得有一個月比賽裡,就在最近,想不起來了。寒冰臉探草叢探到趙信,貼臉大後就純A,靠吸血站穩了腳跟。所以不要亂放W。

  • 2 # 斯哥自媒體

    寒冰作為射手,需要裝備的支撐,所以前期去線路補兵搞經濟,有為重要的補兵環節,最後一滴血決定了你前期得不得優勢,所以先練練補兵,再和隊友配合!熟能生巧!多玩玩就可以了,因為一口吃不胖,細水長流!臺下十年功,臺上一分鐘!

  • 3 # 梵蒂縵家紡

    線上的對線最主要就是基本功,你要了解常用英雄a出去那一瞬間的前搖擺動,可以去自定義裡面練習線上補兵和兵線控制。比如第一波兵線上單,誰先a一下那麼兵線肯定是向前推線的。對面清線能力差,打野又在半區刷野,你就可以推線推進對面塔下,寒冰主w副Q,在線上W技能又是一個AOE技能傷害也可觀還有減速效果,可以利用Q技能被動配合W減速風箏對面。在補兵的時候儘量去A小兵最後一下看情況控線或者推線!你只要掌握了基本功和隊兵線有很好的理解,這個遊戲就不難了!希望幫到你!

    快樂遊戲!幸福生活!

  • 4 # 花色熊貓

    大家好,我是小胖紙

    英雄聯盟別稱LOL/擼啊擼,有許多個技能、玩法截然不同的英雄可供選擇,而且還經過了多次的平衡修改以及重做,每局玩家都可以選擇一位英雄來參與遊戲。遊戲的勝負判定很簡單,能夠率先拆掉敵方基地的隊伍即可獲勝,因此遊戲玩法和套路層出不窮。如果有玩過王者榮耀但卻沒玩過英雄聯盟的朋友可以簡單把英雄聯盟理解為王者榮耀是手機版的英雄聯盟,因為都是出於騰訊公司所以很多玩法和元素都是很類似。

    1、召喚師技能,adc一般天賦都為閃現和治療,寒冰沒有位移技能,閃現一定要帶,而且要在關鍵時刻用好。

    2、無盡之刃,是一件必須出的裝備,還有綠叉、颶風。對面控制多就出水銀彎刀,太肉就出輕語,半肉戰士多就黑切。

    3、3級儘量學E,用來檢視視野。這是一款團隊合作遊戲,學E技能幫助隊友檢視打野視野,這能起到很關鍵的作用,說不定就能關係到勝負,還能讓對方噁心。在中後期還能用來看大龍視野。

    4、W技能在擊殺單位之後可以穿透,利用這個特性,說不定就可以給對面的一個驚喜。

    5、寒冰的大招有時候要果斷一點,是開團的利器,命中對面輸出之類的人物可能就是一波團戰的勝利。看準時機開大,有時候也能給線上的隊友一個大驚喜。

  • 5 # 全能選手腐竹

    怎麼樣玩好英雄聯盟中的寒冰射手呢?

    我給你六條建議

    第一.買源計劃

    沒開玩笑,源計劃艾希和其他的艾希是倆英雄

    第二.因為艾希本身沒有位移,所以對距離把控非常重要

    不要覺得艾希能減速她就能風箏人了,大部分人(99%)手裡的艾希就是個短腿,不要指望那點減速能夠風箏誰,實戰中距離把控不好狗頭都風箏不動。

    正確的艾希打法是依靠減速儘量拉開身位,不要站在對方關鍵技能的範圍裡,等第一波技能放完再入場輸出

    第三.艾希沒有爆發

    由於被動機制導致艾希的爆發輸出非常乏力,裝備再好也很難秒人,所以,在對方關鍵技能交完以後閃現進人群原地站擼不丟人

    第四.艾希對線期並不弱

    艾希的手在ad裡算長的那一類,所以依靠手長偷點人非常重要,但是點人的時候不要開q(不是絕對,視情況而定,但大部分時候因為沒有爆發打不過,普通a兩下就好),然後靠著減速拉開身位完成無傷或者低傷消耗

    第五.不要想著出電刀火炮,只有綠叉分裂箭這倆選項

    理由參考第三條,火炮那一下點人沒啥意義

    第六.用好e技能

    這是一個聰明的艾希玩家必備的技能,在遊戲的視野真空期依靠局勢猜測對方玩家動向,用e技能看看,有效避免對線期大部分gank和後期大部分陰人抓單。

  • 6 # 雲頂會

    利用寒冰的機動性和Q的減速效果使用射一下退幾步的打法,不要貪多,射一箭後退幾步,始終保持讓劍戟,德邦,武器,等突進英雄始終差一步打不到你,要不了幾次對方就的大殘逃走,猛衝上去利用寒冰快速的輸出收掉對方。(對劍聖和TM無奈!)

  • 7 # 大郎遊戲說

    1

    首先,天賦一般帶戰爭領主的嗜血,增加線上續航能力,若是大的夠激進,也可以帶雷霆領主的法令。符文帶攻速,攻擊力,護甲,魔抗。

    2

    召喚師技能,adc一般天賦都為閃現,治療加上寒冰沒有位移技能,閃現一定得謹慎使用。

    3

    寒冰對線算是比較強勢的,配上一個穩定控制的輔助,比如錘石,機器,布隆等,只要對面走位稍有失誤就可以擊殺。加上手長,除了維魯斯,女警,可以沒事就點一下對面adc。加上被動減速,被黏到的人根本走不掉。也可以用大招來支援隊友,協助gank。

    4

    出裝,盧安娜的颶風,無盡之刃,大輕語,這個時候打誰都不怕,打肉也打得相當快。除了鞋子剩下的格子可以買點女妖,飲血,保護自己。

    5

    打團的時候,可以站在後排在保護自己的同時,點肉,大招可以先手團,或者被追殺時用來保命。只要自己不死就是勝利。

    6

    防止被切,離劍聖,妖姬遠一點,遇到有大招的劍聖基本死定了,妖姬嘛也是一套秒,走的時候不要往沒有視野的地方去,時刻關注小地圖。常用E技能探視野。看大龍小龍。

  • 8 # 遊戲考古屋

    玩ADC最重要的是什麼?

    意識!

    意識!

    意識!

    如果一個ADC不知道什麼時候上,什麼時候撤退,什麼時候賣隊友,被抓時應該逃跑還是反擊,那麼這個ADC顯然缺乏意識!

    技術可以練,但意識一定不能沒有!

    題主說玩寒冰喜歡點q和w,這算是很多人都喜歡的套路,但真正的高手是根據實際情況隨機應變的。

    比如說某一局如果你玩寒冰遇到一個不務正業或者水平菜的摳腳,連視野都不做的輔助,你該怎麼辦?

    是不做視野被抓成灰還是學個e偶爾偵查一下?

    當然,如果遇到合格的輔助,而對方又是那種輸出不高但控制能力強的型別,那麼玩寒冰的打法就要暴力一些,主w提升輸出。

    總之,技能加點隨機應變只是基礎,包括出裝也好、逆風和順風的情況下各自該怎麼發育也好,都需要積累足夠的經驗,培養自己的意識。

    看看那些ADC高手是怎麼玩的,除了秀的頭皮發麻的戰鬥技術外,他們在各種情況下的反應和應對策略才是最重要最需要學習的,因為那就是他們多年經驗積累起來的幾乎變成直覺的寶貴意識!

  • 9 # 年華熱遊

    你好,很高興能來回答問題下邊是我個人的一些經驗。我也在第一時間入手了這個面板。特效和源計劃五五開的級別,騎馬確實挺帥的。然而手感依舊不如源計劃,W給人感覺僵直時間過長(這是我感覺最明顯的),高攻速下Q的走A和源計劃差不多,低攻速的平A和普通的面板一樣抬手略長,不夠輕快。

    本條答案依舊推薦源計劃,但並不代表西部天使一無是處,畢竟T2面板,比起艾希其他面板肯定還是碾壓的。只是源計劃:聯合作為面板設計技術裡的天花板,想被超越基本不太可能。

    08.19更新

    關於破敗or無盡的問題

    破敗=12%吸血+25%攻速+40攻擊力+百分比

    無盡=80點攻擊力+被動增傷31%

    我一直保持一個理念:裝備是死的,人是活的。出裝根據自己喜好來完全沒問題,無非就是一個攻速和傷害之間的取捨罷遼。

    話再說白一點,我如果遇上一個王者AD+輔助,選個艾希,他不管出破敗還是無盡都可以把我按在地上摩擦。甚至第一件出颶風都可以摩擦我(大概)。

    裝備是啥?裝備是給有錢人用的道具。

    怎麼才能有錢?拿到優勢。

    怎麼拿到優勢?靠技術,靠思路。

    人人都說魔宗卡莎強,職業選手也在用。前段時間打匹配遇到一個宗師卡莎,出個嵐切把我打爆了。怎麼說嘛

    所以說朋友們,裝備不是問題啊。

    我向大家保證,本人目前電三鑽2,艾希把把裸無盡,你出無盡只要你技術到位,上到鑽2肯定沒問題。同時也洗一波:如果你卡在黃金白金出不去,那肯定跟無盡沒關係。

    btw既然這麼多人都在提,我接下來也多實戰試試破敗吧。

    -----------------

    07.29更新

    很不幸的告訴大家,工具人艾希已經不可用了,剛剛在訓練模式測試了一下,咒刃觸發冰霜射擊的BUG已經被修復了,工具人流艾希已經被淹沒在歷史的塵埃裡。我為什麼不著急寫彗星艾希的攻略...就是害怕被改動導致用不了

    大家還是在傳統暴擊流的路上繼續修煉吧

    但是工具人流也給了一個啟發:

    艾希的核心裝備真的是無盡...

    ---------------------------

    部分人真的奇怪,總是想著後期成型之後ADC互相單挑討論的津津有味的,我說艾希四件套厲害,就有人開始了,你大嘴不服,他卡莎不服,小炮不服 德萊文不服 飛機也不服。金克斯霞EZ奎因都不服。我就奇了怪了都四件套了還在滿大街找別人單挑??你怎麼不去找劍聖武器單挑?怎麼不找大龍或者防禦塔單挑?都9102年了還有人想用ADC跟別人單打,四件套你死了就直接掉大龍或者一波了好嗎??不知道遊戲該怎麼贏?都什麼理解?

    -----------以下為原答案---------

    上來先亮身份

    本人不算大佬但對艾希很有心得,從Q技能消耗藍量減速W只有5根箭,打排位選艾希隊友直接換重生傳送的年代開始就對這個英雄情有獨鍾。但我場次也不算很多吧,大號小號加起來500場左右65%勝率,大號3萬熟練度,從S3開始一直是鑽石。電三諾克薩斯

    首先把艾希最重要的幾個點列出來 再慢慢摳細節:

    1.購買源計劃面板2.三級學E3.啟迪系符文:行進速率4.無盡之刃5.拒絕電刀和火炮6.別他媽出冰錘 求你了7.艾希沒有爆發

    這7點非常非常重要,為什麼我不說團戰站位,走A之類的?因為這兩點適用於大部分AD,而上面這7點,是你在玩艾希的時候必需注意的。

    現在來說為什麼

    1.源計劃面板 手感 音效 特效 都會讓你對這個英雄更有興趣(我反正3個小號都買了)

    2.三級學E可以幫助你的隊友偵查敵方打野的動向 手機碼字沒有圖 大概就是

    藍色方選艾希:往紫色方石甲蟲放E 沿途大機率能看見打野動向

    紫色方選艾希:往藍色方魔沼蛙釋放

    恕我直言 3級不學E的艾希99%是鐵弱智 要麼就是個自大鬼/自私鬼

    你3級學E影響很多輸出嗎?但你如果偵測到對方打野,不說決定這把遊戲勝負,至少對面會很難受,這是團隊遊戲 團隊遊戲 你提供給隊友資訊比你3級多十來點傷害重要的多的多的多

    別跟我說什麼東北大鵪鶉不學E 他打的白銀分段我就算不學大招我也能Carry 但我3級依然會學E幫隊友開視野

    3.行進速率

    這個就不多說了 追擊的時候很好用 對面閃現都很難走 況且也沒啥其他的可以點了 比風暴聚集絕對專注之類的實用很多

    4.無盡之刃對於艾希來說是核心中的核心 你可以第一件不出 但你必須要補出來 說艾希不能暴擊的人建議閱讀技能說明

    5.艾希只能出綠叉颶風 別問為什麼 契合度問題。

    6.求你了

    7.艾希沒有爆發技能 沒有爆發手段,在裝備不碾壓的情況下很難出現衝擊視覺效果的傷害,所以儘量不要高估自己的傷害,因為你的傷害量很好算,對面藏兩個技能你很可能就打不過了。說到底還是要謹慎 不要白給!

    好現在開始細節說明

    符文方面

    匹配:

    致命節奏+凱旋+傳說:血統+致命一擊

    副系神奇之孩+行進速率

    排位的時候根據對方陣容調整

    肉多把致命一擊換成砍倒

    下路日子不好過 對面輔助消耗厲害就把神奇之孩換成餅乾配送

    喜歡過量治療的可以不帶凱旋 其實兩個二選一就OK

    召喚師技能:治療閃現(廢話?)

    排位 對面控制多就帶淨化 必要的時候可以用來解點燃

    當然我只是提供一個思路,部分朋友可能基本功不夠好 淨化用不好,可以根據個人情況調整 當然治療肯定是沒錯的

    我個人是隻帶鬼步+閃現 對方有錘石的情況下我會帶淨化(錘石是我親爹 永遠躲不開Q)有一定操作基礎的朋友可以試試鬼步 對於艾希來說作用很大。

    對線細節:

    幫打野打完BUFF以後上線,3個近戰兵大殘,算好血量一個W全收,加上W技能在擊殺單位之後可以穿透,對面AD大機率會吃你一個W,你觸發致命節奏,600射程可以偷點幾下,非常賺。但不要一剛到底,血量優勢就可以。

    3級學E 上面已經說了 不多贅述

    根據對方下路陣容來判斷你是否要壓線吃鍍層,艾希壓線的時候非常舒服,射程優勢+減速,對面AD塔刀都難補。對面是硬輔你在對面塔下要注意走位,如果是軟輔對面打野不來基本他就炸了。(根據陣容隨機應變,不槓)

    然後問題出現了,究竟應該先破敗還是先無盡

    我的推薦是 剛上手艾希就先破敗 熟練了以後出無盡(這點可能會有爭議 按照自己喜好來也可以。我個人覺得出破敗成型太慢,艾希沒有暴擊三件套輸出真的不夠)

    第二件推薦綠叉 盾很好用 防止被秒

    第三件颶風增加AOE傷害和減速能力

    攻速裝順序可以換過來 當對面沒有秒殺你的能力的時候先出颶風也挺好 但還是那句話 出裝是靈活多變的 根據對局情況選擇裝備

    之後就是防裝和穿透 沒啥好說的了

    控多就水銀彎刀 秒你就復活甲(雖然我從來不出),對面幾坨大肉在前面頂著就大輕語,半肉戰士多就黑切(黑切打半肉是真的很爽,還有加速效果,配合颶風集體破甲)

    你說什麼?對面沒肉全是脆皮

    無盡+綠叉+颶風+吸藍刀+水銀/破敗+攻速孩

    這套裝備 沒有任何脆皮可以在你面前囂張

    只要你有Q 就能融化一切

    其他的:

    中後期留一層E看大龍視野

    找個輔助雙排 BAN掉莫甘娜和劍聖

    艾希被動的額外傷害 不能減速就觸發不了...

    在前中期出攻速裝(狂熱/綠叉)的時候,優先暴擊手套,因為是實打實的給你加傷害。

    之前在其他問題下看到的一句話:比英雄剋制更嚴重的其實是打法剋制。我覺得很正確,不要因為對面拿了皇子就不敢選艾希,團戰前你就盯著他,看他想EQR開你的一瞬間丟大,結果就是他EQ過來罰站,出了肉都還好,一身純輸出就相當於是閃現送死。

    還有就是 不要害怕空大!!(但也不是讓你亂射)艾希空大很正常,中期該先手的時候就果斷一點,開不到沒關係,射中了關鍵人物就是一波團戰的勝利,附帶各自兵線資源野怪資源甚至是遠古資源一起收入囊中

    發一下自己最近艾希的戰績 平時上班沒空就週末玩玩 大家笑一笑就好

  • 10 # 芥末灬布丁

    我來回答這個問題。

    首先你要知道,寒冰射手的定位。寒冰射手是一位老牌ADC。她擁有著全聯盟最恐怖的減速。所有的技能普攻都會提供一定的減速加成。他沒有暴擊傷害。而是全部透過減速,來增加自己的輸出時間。(既然你是新手,就先這樣理解)

    一、天賦

    先說天賦這個東東,不要覺得沒用,不要覺得wegame盒子上出的天賦都是正確的,晉升高手都是從研究天賦開始的。

    Jackeylove,uzi的天賦也是現場根據對面的陣型隨機選擇,故步自封,一成不變的天賦只會讓你打遊戲永遠在只能是輸局更多。

    先說匹配應該怎麼打?

    主系:(精密)致命節奏➕凱旋➕傳說:歡欣➕致命一擊

    副系:(巫術)絕對專注➕風暴聚集,加進攻,靈活,防禦。

    為什麼要這樣點呢?接下來給你說明原因。

    主系是你最基本的天賦屬性,主系選擇什麼就尤為重要,精密用來強化攻擊和持續傷害,主宰是強化爆發和近身,巫術是強化技能和資源控制。堅決是提高你的坦度,啟迪是偷錢之類的。

    首先,先思考寒冰是哪一類英雄。

    寒冰的暴擊機率不會增加暴擊傷害,而是會提高減速的加成。

    所以我們的寒冰只能在後面持續的輸出。是沒有像德萊文等英雄,有一刀半血那樣的強大的爆發傷害。所以,主系點精密是絕對沒有問題的。

    第二,考慮我們傷害造成是透過哪種方式。

    由於我們是靠長期來造成傷害的。而強攻需要三次普攻才能打出效果。下路對線的時候經常都是你一下我,我打一下你。如果對線的時候,對面帶的是致命節奏。而你帶強攻。你需要打對面三下你才能打出強攻的特效,對對面施加一次攻擊特效。而對面在第一發普攻時就已經觸發了致命節奏,所以,再普攻同樣數量時,對方往往會造成更多的傷害給你。同樣的,征服者不適合寒冰的原因也在於此。就是因為它需要積累一定的層數才可以觸發效果。這樣會使得你在線上拼血消耗非常的吃虧。

    剩下的就是兩個,一個是致命節奏,另外一個是迅捷步伐。你可以,對比一下兩位頂級AD配天賦。對於jackeylove他選擇帶了致命節奏,而Uzi選擇帶迅捷步伐。這其實和他們個人的能力是有關係的。Jacky love他更強調於,在對線的時候和對面進行換血,帶致命節奏。透過A對面一下,然後得到攻速加成,從而對對面造成更多傷害。

    而Uzi選擇帶迅捷步伐。因為uzi走位,非常擅長躲對方技能,卡對面身位。短距離移動上比這個更多的。所以他就更有機會積攢起來迅捷步伐帶來的移動積攢層數,增加攻擊力的加成。

    但是你說你是新手,我覺得應該更偏向於走位不好,站擼的那種。所以我更推薦你帶致命節奏。透過打一下來獲得鉅額的攻速加成,然後對敵方造成更多傷害。

    第三,巫術天賦可以強化你的資源控制。

    而絕對專注和風暴聚集可以提供你一定量的自適應傷害。這些傷害加成有助於提高你的攻擊力。而副系點強攻等是無法彌補的。

    第四,主系下面點凱旋。

    可以比較好的增加寒冰在團戰中的續航能力,只要參與擊殺都可以回血。而氣定神閒和過量治療都不能彌補寒冰沒位移,參與團戰續航能力差的弱點。

    第五,凱旋下面點了傳說:歡欣。

    因為,寒冰的主要輸出手段就是給對面減速,爭取更多的輸出時間。因為他的。爆發傷害沒有,所以只能透過持續傷害來增加輸出,所以點了傳說:歡欣增加自適應的攻速。

    第六,最後點致命一擊。

    可以提供給寒冰更多傷害,幫助收人頭髮育。

    不過我覺得你可以把這一項換成砍倒。因為在低端局選肉的比較多,尤其是上路的蓋倫,鱷魚,鐵男瑟提。都比較適合用砍倒來打,所以你可以試一下將這一項換成砍倒。

    二,裝備

    出門裝:多蘭劍➕血瓶➕眼

    不要覺得多蘭劍攻擊力加的沒有長劍多,它是有生命偷取的。

    你可能會問萃取有生命偷取呀,萃取是打一下回三滴血。而多蘭劍是3%的生命偷取。所以說,光是看資料的話,萃取是優於多蘭劍的,直到你可以打出90的傷害,萃取和多蘭劍的偷取還有續航能力才對的。

    但是,多蘭劍提供的血量則是你對拼的資本,前期大家都沒有裝備。所以多一點血量就多一點勝率。所以如果前期你出了多蘭劍兒對面出了萃取。你就一定要壓著對面打,因為你的血量比他高,你有對拼的資本。而如果你出了萃取對面出了多蘭劍。就一定要老老實實的發育,避免正面戰鬥。

    所以說萃取也可以出,但是不是我推薦的第一手裝備。不過如果對面是那種不太強勢的ad英雄,比如說,低端局的ad塞娜,短手VN,寒冰手比他們長。而且在低端局這兩個英雄的熟練度應該都不是很高。所以寒冰可以適時選擇出萃取,畢竟後面有一段金幣加成。

    中期:破敗王者之刃➕盧安娜的颶風➕狂戰士脛甲

    寒冰依賴攻速來打出更多的減速,從而補足傷害。所以破敗王者之刃這種,有偷取可以增加線上續航能力,並且有一定攻速的。裝備應該是寒冰的首件攻擊大裝。

    對於鞋子,如果你是逆風,對面有劍聖盲僧巨魔這樣的打野,然後有鱷魚,德瑪那種上單。推薦買忍者足具,能有效地提高你的生存能力,從而進行更多的輸出。

    關於核心攻速裝(就是有25%暴擊,30%以上攻速加成)有幻影之舞,疾射火炮,斯塔緹克電刃,盧安娜的颶風。而鑑於寒冰有減速這個效果,所以盧安娜的颶風可以最大程度上利用寒冰的減速給團戰帶來收益。

    成型裝備:補上無盡之刃(可以換成德拉科撒的幕刃),幻影之舞(幽夢之靈),和守護天使(此裝備可以換成凡性的提醒)外面是普通裝備,基本上可以打過80%的低端局,括號裡面的是破甲裝,針對對面有很多坦克的裝備。

    三 召喚師技能

    閃現➕治療,最好打的一套,幾乎可以適用於所有情況

    閃現➕淨化,針對對面控制很多的一套,大蟲子啊,瑞茲啊,

    閃現➕疾跑,對面沒有強控制,對面手比你短,並且它有位移類似於VN,提莫,啥的,開疾跑追,也可以開疾跑跑

    四 打法

    所有的英雄都要注意搶2,搶3,搶6,不知道看沒看過大司馬的解說,英雄聯盟的英雄機制整體是平衡的,看會不會玩,往往如果技能數相同時,操作差的死,對面比你會玩你不算特別厲害但基本操作沒問題,只要你多一個技能,對面必死。這幾個級別都是可以多擁有一個技能的關鍵級別。

    所以一定要用最少的藍量,最少的血量損耗,補下最多的兵,打出最多的傷害。

    開局

    幫自家打野,打完Buff以後,來到線上,三個近戰兵會變成殘血,所以可以直接用一個w拿下三個近戰兵,一般在這個時候,對面的英雄都站在兵線後面所以只要你站位合適,第一個W就可以收下三個近戰兵並且耗對面一百的血量,這個時候你又可以觸發你的天賦,致命節奏,然後利用六百的射程,對對面造成一波輸出,非常的賺,

    但這個時候要注意,不要一剛到底,有血量優勢就可以。

    前兩級技能點法沒什麼問題,但是第三級就一定要學E,一定要學E,一定要學E,為什麼呢?

    給你舉一個例子,假設上中下陸對線能力都差不多,換血基本上都持平,沒有那一方有更有優勢,那麼打野來拿一路寶,那一路的,實力就會稍微上升一點,然後實現經濟反超,從而實現壓制。

    何況,上中下對線能力,肯定有優劣,而對於己方劣勢的線路,打野支援將會是很重要的一環。

    所以,不管你們對線怎麼樣,知道對面打野的位置很重要。第一,可以讓你的打野知道對面野區情況從而進行野區的入侵,來獲得經濟反超。第二,可以讓各路線隊友知道對面打野情況隨時調整自己站位,保護自己。

    所以在你三級的時候,學E,如果你是藍色方,就往對面蛤蟆處,放E,如果你是紅色方就往對面石頭人處放E,來及時獲得對面的情況,幫助隊伍。

    中期

    這個時候你應該是隊伍的核心輸出,要及時跟團參團,但是如果你的裝備還沒有起來再幾次團戰中,都出現輸出不夠的問題,你就要及時的單帶然後和隊友及時溝通一旦,開團你就要從單帶上迅速轉去參團,這個時期你的核心任務就是保證自己的發育,然後進行團戰。

    但是萬萬不可為了自己的發育不參團,你作為團隊裡面的核心,即使你的裝備,和對面ad比起來仍然有差距。但是,你也一定要跟團。畢竟,每個位置都有每個位置特點,你的位置就是專門配合隊友進行輸出。

    這個時候要經常用E探地圖,看到人就放大定人,定不到不要怕,千萬不要怕空大,千萬不要怕空大,千萬不要怕空大,

    後期

    這個時候你就一定要發育起來了,然後參團,用大招定住對面的先手,在團戰初期打掉對面的進場英雄。或者要在未開團之前,先定住對面的一個c位,先多打一打掉一個,在進行團戰。

    團戰中,躲在輔助後面,持續輸出。

  • 11 # 遊戲草莓哥

    你好,我是草莓哥

    第一步,基本功,補兵,走A,吃線。

    補兵是每個ADC都必修的課程,把握好攻擊力的差距和小兵血線,以及自己的攻速。走A用於風箏敵人位移較少的肉,戰鬥時躲掉非指向性技能。這些是基本功,沒有技巧知識可講,就要練。

    吃線是另一個基本功。你在白銀以下的段位加匹配局看到的ADC,有一個特性,對線對拼到掉塔後,就四處跟著打團,不吃兵發育。順風還好,逆風就是廢物。

    ADC要回從其他方面補足自己的發育,而不是僅限於人頭助攻收益。兵線就是一個。三種情況,

    順風小心推,過河道迅速回程,一般有人看到一個輔助都沒有的ADC推線這麼深,浩浩蕩蕩人就來了。我經常上演在草叢裡,敵人臉探草叢目送我回程的戲碼。有機會和輔助打野一起行動,去偷對面的蛤蟆,大鳥,還有紅。藍可以留給打野或者其他需要的單位,但是可以把紅拿了。

    均勢兵線不過河。推到河道就撤。野怪可以酌情吃點紅,蛤蟆,石頭人之類。看到打野標訊號就停手別打了。給人留點。

    劣勢別出塔,遇到大人頭別讓,大膽拿。劣勢下是全面的劣勢,包括視野。黑洞洞一片,突然就跳出一個魚人,男刀你就沒了。裝備不齊,更難戰鬥,所以要偷發育。和隊友行動抓人時遇到大人頭別讓,哪怕你們有個上單爹或者中單爹也是,你是輸出位,你要裝備疊傷害,不要想著躺。

    最後注意ban亞索,這個東西是不會給你留兵線發育的,他們只會自己快樂,不顧你的感受。我以前排位寧願放出德萊文錘石炸魚組合也要ban亞索。

    第二步,學會靈活出裝,搭配符文。

    先講符文,這個各有所愛。有的喜歡狂放W技能消耗,所以點法力流繫帶,有的喜歡吸血,主系副系點出三個吸血相關的符文。基本能和寒冰搭配的符文,惡意中傷算是一個。對行動受損的敵人造成更多傷害,和被動完美契合。主系都喜歡致命節奏,講真,現在沒幾個ADC還帶迅捷步伐了,這個符文跟廢了沒什麼區別。線上消耗,中了W後對拼很強,而且前期突然上來的攻速會讓補刀舒服很多。我曾經在前段時間用過一次征服者寒冰,很難用,因為Q疊不起來。但是一旦團戰觸發征服者,傷害和吸血相當於多出一件飲血劍,很爽的感覺。但不好用。

    符文記住一句話,多自己鑽研鑽研,少用一鍵符文。

    出裝也不是一成不變的。主流出裝思路以破敗為核心裝備,有吸血,有百分比傷害,40點攻擊力相當於一個大劍。主動吸一口減攻速。然後做暴擊裝備,颶風,幻影之舞,無盡。上個版本無盡加暴力機率的時候,會選擇先出無盡,配合被動,暴擊率增傷。不過現在也差不多。先憋無盡總歸沒錯,畢竟ad加成高。

    同時出裝要學會根據敵人陣容做出改變,肉多時與其憋無盡,不如憋黑切穿甲。我曾經看過洞主有一場直播,洞主凱哥,加輔助中單,四個肉坨坨,凱哥還是龍龜,對面的寒冰颶風之後出的黑切加大輕語。寒冰Q技能能疊出5層黑切被動,兩下就實現黑切的減甲效果,那場遊戲是洞主方輸了,跟寒冰作為C位輸出是有一定關係的。

    第三部,對線,團戰。

    對線消耗的基本功有一個,W的AOE傷害,實現補兵和消耗兩開花,看準時機,找好角度。不要亂放W,很耗藍。

    很多寒冰喜歡幫打野打完後上線,一個W清光三個近戰兵,其實這個不是很好,因為這樣你的輔助慢一步就會吃不到經驗。

    對線期注意敵我等級,先到2級時可以壓著等級打一波,這就是為什麼要注意留經驗給輔助,下路不是你一個人在打,對面搶2了,注意後撤,少吃點兵沒關係。

    面對不一樣的下路有不一樣的打法,需要玩家注意,也要多熟練其他ADC,知己知彼。這裡提供幾個方案。

    首先面對鉤子英雄,錘石,機器人,泰坦,派克。與其鍛鍊走位,不如找好站位,和敵人輔助保持好距離,他自然勾不到你,同時往兵堆裡站也可以躲鉤。中了鉤不要吝嗇召喚師技能。如果己方輔助中了鉤,不要著急打敵人輔助做掩護,因為餘震他們會很肉,集火打衝上來的ADC,他們看見有人中鉤就會往前打鉤下的人。這是常見的心理常識。最後就算輔助倒下了,玩的好你也可以換掉對方的ADC,人頭還是你的,不虧。

    面對ADC,不一樣的ad有不一樣的對線。

    面對德萊文要學會苟,不要輕易給他人頭,他推線越推越深自然會有打野來光顧他。

    對vn其實對線期很好打,注意不要靠牆輸出。很多低端局的小朋友都有vn恐懼症,其實這個英雄前期也就很靈活,沒別的了,注意配合隊友打架時等她q放完那一刻再R。寒冰的q技能爆發其實不低,尤其配合致命節奏出來的攻速。

    女警中規中矩打就好。注意躲q和塔下藏的夾子。

    維魯斯對線跟和自己對線似的。都是技能aoe,大招定身。注意走位。

    EZ也很好打,站兵堆裡就能躲q,重做後小心w的爆發。低端局大部分ez都是混子。他殺不了你,你也殺不了他。配合輔助壓他線。

    還有一些輔助很有趣很讓人頭疼,大樹,暮光之眼,加里奧,石頭人。注意他們的等級帶來的不同壓制。石頭人要6級開始發力,前期就是追著你q,如果你總被q到你可以罵你的輔助,提供的對位壓制不夠了。大樹,兩級時就會有鑽身體一拍的連擊,而且很肉很難防,注意把握距離。暮光之眼只有嘲諷會頭疼一些。加里奧比賽也常見。

    對線期注意配合輔助做好河道三角草視野。下路草叢可以利用好,一般我們不會在線上的草叢裡插眼,因為草裡有沒有人是要靠遊戲意識判斷出來的,多想一些事情。所以這裡寒冰的e技能效果就出來了,敵人在對拼時躲進草叢裡,看不見,想反打,完全可以一個e進去照亮草叢接著打。

    中期後和敵人對拼時,注意疊q爆發。經常有寒冰RWAAAAQ和敵人對拼,這樣爆發不夠的,你Q剛疊滿敵人暈時間都過去了。疊滿Q再RWA效果更好,

    寒冰對線期間可以給到其他路更多支援,但是這僅存在中高階局中,低端局都是亂玩,不在乎那一下兩下的視野,有意識下還是幫著照一照,沒準就蹭了個助攻來了呢。大招可以全圖支援,不過我還是建議留於線上對拼更好一點。

    打團。打團時注意站位,靠後一些,同時記得9級後換藍色飾品,配合E技能照亮視野,小心別被刺客偷屁股。大招注意給到關鍵C位,不要往人堆裡亂扎。之前瘋狂迷戀大亂鬥,有兩場質量很高的大亂鬥,雙方都是完美的陣容,打的有來有回。最後是靠我寒冰的箭頻繁射到了對面的vn提供了限制,讓我們的前排有了更多空間推進,贏了下來。

    這個時候和出裝比較有聯絡,如果對面有分割戰場的,比如有人追著你切,迫使你離開主戰場輸出,這個時候先出颶風的收益不如先出幻影之舞的收益高,攻速鞋的收益不如布甲鞋或者水銀鞋的收益高,你最後一件復活甲不如你做一件蘭頓綠甲來的舒服。我至今記得上一個版本里有一次,石頭人閃現大招,亞索進來接大,愣是沒切掉在後排的我,就因為那件蘭頓。

    走位自信最後可以做輕語補輸出,一般可以水銀刀,飲魔刀,抗一抗,解一解,求穩的,出肉最乾脆直接。

    補充幾步。

    開q不打阿木木,常識。

    面板上,原畫特效現在改的好很多了。以前源計劃出來前,很多人喜歡勇敢的心,因為聲效射箭的聲音和面板契合度很高,也有極地女神,換個顏色看著也舒服。目前公認的最好面板當屬源計劃了,開始前跳舞 ,不要太好玩。

    寒冰屬於最均衡的ADC,是最考驗AD基本功的ADC,也是每個人的啟蒙ADC。多玩玩,會有屬於自己的理解。

    突然想到一個,補充一下。

    寒冰的細節操作:

    大招遠端預判是一個,手熟的寒冰大招全圖支援帶三線節奏很強。

    面對突臉戰士刺客有一個細節,就是不要放W,對於核心裝破敗來說,吸血成為了寒冰的第一續航能力,而W不提供吸血。記得有一個月比賽裡,就在最近,想不起來了。寒冰臉探草叢探到趙信,貼臉大後就純A,靠吸血站穩了腳跟。所以不要亂放W。

  • 12 # 我的世界小洋

    該遊戲是目前中國最受歡迎的dota類競技網遊。他的遊戲開發商是美國拳頭遊戲,在中國他由最有實力的騰訊公司代理運營。在該遊戲公司的代理運營下火遍中國大江南北。這款遊戲具有豐富的英雄並且不同的英雄具有不同的個性以及屬性還有技能。而這眾多的英雄分為戰士,射手,法師,刺客,坦克輔助。遊戲支援玩家單人solo,3v3,5v5。朋友之間可以相互組隊來和敵方進行戰鬥,玩家保護自己的陣營並且摧毀敵方的陣營來取得勝利。該遊戲對玩家的操作技巧具有非常大的考驗,也正因為如此吸引了無數的玩家。

    寒冰是遊戲中的一個英雄之一,雖然遊戲提示他適合新手玩家操作,但是他的操作難度還是非常高的。想要玩好這款遊戲你一定要把他的控線能力提升上來,除此之外,你還要把它的補刀技巧練到很好。如果補刀不行的話在遊戲中非常的被動。下面來給大家說一說如何具體的操作。

    首先先使用W補刀遠距離的小兵,而且還可以讓對面的血量大幅下降。升到二級之後,抓人使用Q技能。如果想要提升自己的經濟的話使用E技能。出裝順序可以按照順風飲血逆風無盡,這樣的出裝順序,有利於你快速的適應這個英雄。

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