回覆列表
  • 1 # 小被紙

    從第四次大戰開始,一直打打打打,除了寧次死了,其他的基本就沒死過啥人了,穢土轉生的不算,打斑十尾還有帶土的時候人還可多,感覺可燃,打六道斑基本就沒剩多少人了,但是那些人也沒死,到打大筒木的時候就變成鳴佐的舞臺了,感覺都打疲勞了,也沒見人死啊啥的。彷彿一切都順理成章一樣,也就沒啥看頭了,說實話我覺得最好看的還是斑一個人打忍者聯軍,感覺太讚了

  • 2 # 努力白哥哥

    可能是因為斑的人設吧

    1,他因多次使用萬花筒失去光明,為了得到光明,親手摘了弟弟的眼睛

    2,自從弟弟泉奈死後,斑的眼中再無他人,他的眼中除了自己之外,就只有自己的朋友—柱間,而正是這種唯我獨尊的性格,才造成了他極端的心理,而這一切的根源就是他心中那份根深蒂固的好強與不服輸的個性。這樣的心理外加黑絕的誘導,正是他踏上這條引導世界走向滅亡的路

    3.因為他強大的實力,在動漫裡描繪的太多了,比如用寫輪眼控制九尾,一人戰五影等等

  • 3 # JarbleXu

    大筒木一族本來就非地球人,自帶先天優勢,可能在他們眼裡,其他生物都是弱小,所以就看不起任何人,然而結合咋們現實生活來看,愛看不起他人的人總會被他人狠狠的打臉,大概是這樣吧。

    大筒木一族火影忍者鳴人傳中沒怎麼涉及到,到了博人感測覺不是大筒木一族的人都稱不上反派了,這裡邊應該是作者不同了,表達動漫人物都有所不同,所以給人的感覺就不同了,就包括人物特徵畫風都變了,最明顯的就是蛇叔成了蛇姨。

    以上就是對於此疑問能想到兩點個人觀點,還是希望博人傳再夠力一點,不說秒天秒地秒空氣,起碼得像父與子那一集一樣精彩。

  • 4 # 小館長

    首先斑的壓迫感來自於什麼?畫面,配音,背景音樂,和人設。

    一,斑的配音是著名的內田直哉

    是一位相當有實力的老道的配音演員,宇智波斑這個角色能落到他手裡也是相當的慶幸。他的代表作還有《死亡筆記》《名偵探柯南》《高達》等多個角色配音,配音經歷可謂是相當的豐富。斑那種居高臨下的又燜又透的感覺表達的淋漓盡致。

    宇智波斑的人設

    肩上揹負著宇智波一族全族的命運,在戰亂不斷的年代帶領族群走向強大。他犧牲了太多,也付出了太多。(題外話:宇智波一族的設定一開始就是殘忍了,除了二柱子幾乎沒有一個好結局)斑也是相當了可憐,謀劃了一輩子都只是給大筒木鋪路。

    (541-544,552-553,559-560,564-567,586-590)

    背景音樂

    ゼツのテーマ

    奶奶把你撫摸-高梨康治(禮儀)

    ost4,28 -ナルト- 疾風伝 オリジナル・サ

    每一首聽的都讓人感覺在參加一種奇怪的邪教儀式一般。

    斑爺集謀略,體術,忍術,幻術(永恆之萬華鏡,無限月讀),各種掛壁於一身。

    各種猛料往他身上加,還能完美了融合在一起,打不死的金剛小強,威力比原子彈大多了(槓精莫槓,只是比喻而已)。

    六道斑鎮樓

  • 5 # 漫億點

    【繼火影忍者第四次忍界的“神仙大戰”之後,博人傳的續作是毫無疑慮的將這個“神仙”的設定也“續”了下去。“不用結印、隨手一個技能、毀天滅地的效果、且不用考慮忍術對自身的副作用等問題”,這些,是“神仙”設定的標準,實力上要麼是與鳴人佐助二人的巔峰時期差不多,要麼就是超越鳴佐二人,但卻又……(弱於少年博人)。但是,如此強大的基礎設定,為何在氣勢上還不如當年長門控制的六道佩恩那幾具屍體傀儡呢?是什麼原因導致大筒木一族的實力很強,但給人的感覺卻很平常呢?】

    【原因一】:“快餐”式的創作沒有靈魂

    (可能是作者的工作太忙了,無法專注於博人傳的優良創作)

    【一直在模仿,從未超越】——

    大筒木一族延續了輝夜姬,殼組織延續了曉組織,從整體上來講,就是一個換湯不換藥。所以,我個人認為博人傳的創作肯定是要比火影忍者輕鬆很多。火影忍者是模版,而博人傳就是在參照這個模版的基礎上再次書寫,這其實很像我們一些朋友(無中生友……)在網路上搜索什麼範文之類的,然後自己根據這個範文的固定框架再稍微變更一下內容,就成為了自己的原創,然後在短時間內就可以完成一篇上千字的作文或者文章。其實博人傳就跟這種情況類似,沒有很多東西屬於自己由心而發的原創。

    【這麼好看的特效,還要啥劇情設定?】——

    這個特點是屬於很多影視劇作品的一個潮流,特效上確實弄到花裡胡哨的,在視覺上確實有很強的觀感,然而,特效好了,劇情就感覺比較湊合了。比如鳴人打敗佩恩,成為村子的英雄,得到大家的認可,然後回顧這成為英雄的坎坷歷程,確實讓人看著還是比較感動;其次就是自來也之死時,回想他這一生的屢屢無為,又讓人不覺得自來也確實又有點自卑……。經典之所以是經典,給人很多難以忘懷的東西,其實往往是走心的劇情,而不是特效。

    【原因二】:人物成長設定十分簡短(幾乎沒有)

    【火影忍者的人物設定】:

    ——從弱到漸強再到最強(有成長邏輯)

    火影忍者劇情整體上來講,雖然“坑”很多,忍界大戰也成為了神仙大戰,但基本的戰鬥力層次還是十分明顯的,只不過最後的忍戰確實有點過於誇張,連輝夜姬這個外星人都整出來了,這確實不在“忍者”的設定範疇,因為輝夜姬完全就不是忍者。

    即使有著爛尾的現象,人物的實力成長過程還是必須有的,每一個實力階段所面對的敵人的實力階段幾乎都是相應的,比如鳴人的最初的九尾查克拉模式,隨著敵人變強,鳴人又成為了完美人柱力(九尾模式增強),然後中途有在尾獸模式中加入仙術,成為了大家口中的“仙狐”模式,六道斑一出場後,鳴人與佐助又相繼進入六道模式。雖然實力是越來越變態,但至少都是差不多的對等局面,不是莫名其妙的強,也不是莫名其妙的弱。

    【博人傳的人物設定】:

    ——強更強,弱更弱,一會兒強,一會弱(沒有個章法)

    博人傳的劇情就比較放肆了,鳴人至少也是從波之國這種任務為開端,慢慢的、一步一步的強大起來,遇到的敵人也逐漸越來越強。博人就比較開放了,剛從忍者學院畢業出來,遇到的敵人直接上升到大筒木一族了,連鳴人與佐助都還沒有那個百分百的實力去收拾大筒木,博人學會個影分身,一個螺旋丸就能直接與大筒木一族對幹了。

    在設定上,大筒木一族的其他人,是連輝夜姬都忌憚的存在,像博人這種連個像樣的忍術招式都還未學成,是如何能夠在大筒木一族的攻擊下存活的?

    整個博人傳的戰鬥力設定,一個字——亂!看不出誰是強者,也看不出誰是弱者,看似像佐助這種輪迴眼的忍者,關鍵時刻來個查克拉不夠,看似佐助查克拉不夠,輔助時刻又能隨手甩個雷遁 · 麒麟出來。

    【人物設定比較偏衝動而不是穩重】

    大筒木桃式、浦式、金式這三人,雖然基礎實力設定十分強,但給人的感覺就是一群小孩子,就是像博人這種比較叛逆的小孩子,如果把博人設定為大筒木一族,那麼性格與脾氣就是與浦式差不多。

    在反觀火影忍者的反派設定,最初的桃地再不斬,也是一個身經百戰的老手,方方面面都顯得十分成熟,理智;隨後的曉組織成員,基本上是沒有一個孩子氣的性格,即使像迪達拉這種比較年輕的,性格上其實也相當成熟。

    不僅僅是人物的設定不成熟,感覺整部博人傳就像是一個“早產兒”一樣。

  • 6 # 桌布動漫剪輯

    博人傳不是疾風傳同一個作者,很多網友說博人傳不好比不上疾風傳,最後不得意讓疾風傳的作者來寫,這就是2個作者的差別。六道斑跟大筒木根本沒有可比性

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 開車手機導航,怎麼樣才能不被罰款扣分?