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1 # Jaybiubiu
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2 # 柒月天吧
相信很多玩家都會有過這樣的感覺,遊戲本身就是一個娛樂消遣的工具,是一個放鬆自我的過程,然而很多人都會把它當成學習生活中的一部分,不分時間地點,不管忙與不忙,都要去玩一會,這樣慢慢就會對遊戲形成依賴心理,導致學習工作任務完成不了,久而久之你就會發現自己無形中忽略和失去了很多東西,這樣你就會感覺對什麼都失去興趣了,包括你最愛的遊戲。當你感知到這些問題的時候可能已經晚了,就像你玩遊戲充錢買面板、各種道具一樣,這些除了給你心理上一點成就感之外,現實中你什麼也沒有得到,然而失去的可能是父母的血汗錢和對你的期望。這個時候我們要做的就是學會勞逸結合,知道把重心放在哪,這樣就會讓你重拾生活的美好。
現在遊戲對我們的生活改觀很大,一方面它豐富了我們的生活方式,一方面好的遊戲體驗也鍛鍊了我們的思維方式,所以我們要學會去利用遊戲充實我們的生活,不要過度依賴與它,這樣我們才能從遊戲中發掘新天地。最後再次提醒大家不要沉迷遊戲,多做些有意義的事。
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3 # 菜鳥偵探
給你分享一下我的親身經歷吧,我以前都主要以PC遊戲為主,但是一直對遊戲主機很感興趣,前些年找朋友借了一個破解版PS3玩兒了半年,一開啟裡面全是遊戲,每一個都去試一下,但是都靜不下心來玩兒,半年後還機器的時候一個遊戲都沒通關。之後自己買了一臺PS4主機,吸取了之前的教訓,先上網研究哪些類遊戲是真正適合自己,自己會喜歡的,看看別人玩兒的攻略,確認是自己感興趣的再下手,主機遊戲或者說大型單機類遊戲很多都是需要靜下心來深度體驗才能真正感受到裡面的樂趣的,你需要深入去了解故事背景,人物特點,研究遊戲的每一個技巧,才能真正感受到其中的樂趣,一個一個遊戲玩兒通關才是硬道理。
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4 # 此承
因為你不知道你真正需要的是什麼!
首先要明白你真正想玩的是什麼遊戲,是3A麼?畫質非常棒,但氛圍很壓抑,這是你想要的麼?
還是畫面很簡單,但很歡樂的遊戲,比如馬里奧那種型別?
其實中國人大多數過得比較壓抑,那種3A宣揚各種陰謀還有絕望的遊戲大多數不適合中國人,壓抑的現實生活需要歡樂的遊戲來減壓,而生活輕鬆無聊的現實需要陰暗和壓抑來調節,不然玩遊戲的精神結果會是相反的,越玩越累!
日本人喜歡可愛輕鬆的遊戲或者其他娛樂產品不是沒有理由的,他們比較壓抑,而歐美呢,生活壓力很小,民族性格比較外向,普通民眾大部分都沒心沒肺的(非貶義),所以需要各種黑暗向的遊戲來調節生活,以此來凸顯他們生活的很幸福。
而中國呢,又不一樣了。中國是個矛盾體,中國人玩遊戲很多時候不是單純的為了尋找快樂,有的是為了尋找童年,有的是為了逃避現實,有的則是為了尋找一種認同,更有甚者就是為了彰顯個性。這種帶來的後果就是玩遊戲都玩的很痛苦,不是為了內容,很多時候是為了社交攀比!比裝置,比遊戲庫存,就是不在乎自己的快樂!
這是整個社會以經濟為中心必然導致的精神結果,放棄自我內心,追求各種外在的認同,放棄快樂與幸福的本質。
你想找回那份快樂,只要真正問自己什麼才是你需要的?你真的對那個遊戲世界感興趣麼?還是因為別的什麼?
你要問問自己,你還在為這個BOSS掉落的裝備而好奇麼?你還對勞拉接下來的探索的地方感到好奇麼?如果不?那你為什麼要玩這個遊戲?不如去看電影好了
失去了好奇心和探索欲,就已經失去了人生最大的快樂,這種快樂你再也找不回來,他有另一個名字,叫做童心!他的反面叫做成熟
所以,首先問問自己真正需要的,然後問問自己還感到好奇和想探索麼?如果沒有,那就再也不會有了,你失去了那個快樂,沒必要再在這裡尋找,去掙錢、去泡妞去享受其他世俗的快樂吧,不要再嘗試尋找童心的快樂,只是浪費錢和精力而已
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5 # 艾D森
我和你有一樣的感覺,畢竟有這種感覺的人都是有家庭和孩子了,揹著生活壓力。有時候連玩遊戲的勁都提不起來。好不容易有點時間玩遊戲了,我不知道玩什麼對著電腦發呆,倒不如先把遊戲放一下。到外面的走走,一個月回頭再開啟電腦你會發現一切變得又是那麼新鮮了。
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6 # 杯酒偷歡
不是不想玩,是每一個遊戲的進入時間太長,沒有個七八分鐘是進入不了正式遊戲。
如果秒進遊戲就像當年任天堂FC插卡一樣的快速進入遊戲,那種體驗就不一樣了
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7 # Starlightextinction
同感,我喜歡下游戲,把硬碟佔滿,最好是啥遊戲都有,但都沒怎麼玩,新遊戲出來了還得把舊遊戲刪掉騰出空間給新遊戲
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8 # 愛擼貓遊戲狂乾貨分享
其實很簡單,一方面:無非就是選擇多了,人一旦處於太多內容可供選擇時,就會出現選擇困難,不知道自己到底喜歡啥,又懶得去一個一個試,畢竟那麼多時間靜下心去研究;另一方面:現在內容太同質化了,千篇一律的東西玩多了也就沒啥興趣了,甚至一開始就想到結束樣子,自然興趣大減。
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其實我經常也會有和你相同的感覺,steam遊戲也快過百了,但是經常會有種不知道該點開哪個遊戲玩,或者突然想玩某款遊戲,用幾個小時把遊戲下下來,結果開啟幾分鐘就膩了。
我覺得這種情況應該是現在的遊戲模式大同小異導致的,讓人感覺不到新穎的感覺。就比如現在的育碧,刺客信條系列,幽靈行動系列,孤島驚魂系列,雖然畫質在一步一步提升,但其實遊戲的本質並沒有發生改變,無非就是換了個更好的畫質和不同的劇情,或許早幾年前這種開放世界大型3D遊戲因為畫質的出眾,建模的精美,地圖的龐大,讓人覺得新奇,但是現在這種遊戲太多了,見多了玩多了也就自然會覺得無聊。
現在很少有遊戲能讓我覺得眼前一亮的感覺,不過虛幻5引擎也快出了,應該會有許多新的好作品讓人眼前一亮。