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1 # 遊戲解說尚天賜
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2 # 快樂的長頸鹿
這個情況也要分情況的吧,個人認為愧疚感因人而異,而且遊戲這東西也要分情況,個人感覺沒什麼大不了的。
遊戲裡殺人,一般都是怪物,即便殺人,要被殺的npc要麼是惡人,要麼是壞人。小孩等npc一般都是無敵的,有保護機制。而且也不是說遊戲裡能亂殺人,遊戲也分等級的,血腥暴力嚴重的遊戲在我國根本不允許上架。遊戲裡殺人可能會有愧疚感,但是也不會太大,因為人都有起碼的判斷力。比如電影,3D ,6D啥的電影更加逼真,為什麼電影裡或者電視裡殺人放火觀眾看的那麼起勁一樣,他們知道是假的,遊戲逼真也是一樣,他們知道是假的,有的人可能不忍心殺npc,有的人可能肆無忌憚的亂殺,因人而已。所以吧,無緣無故在遊戲裡殺人那些人肯定沒有內疚感,像是在發洩,你在遊戲裡殺npc有內疚感那說明你心善,再說,遊戲裡哪兒有那麼多隨便殺人的遊戲,所以個人感覺有內疚感正常,沒有內疚感也正常。
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3 # 小王解說遊戲6
虛擬世界裡殺人是不是會引起愧疚感,也是因人而異的。有的人只會感到興奮,有的人則會覺得愧疚,有的人只是有些微的不適。我就說說我自己的體會吧。、
對於熟識的人,會有一些愧疚感。以前玩過一段時間的網遊,還挺上癮的,裡面也經常會遇到需要殺人的環節。通常我就是當完任務一樣的,沒什麼感覺。但是有一次,誤殺了一個遊戲裡認識的朋友,當時覺得很抱歉,特別愧疚。幸好對方並不在意。
通常女孩子玩的話,基本都不怎麼喜歡殺人的。男生玩又都是喜歡遊戲裡的刺激,殺人帶來的更多的是刺激感而不是愧疚感,也許會有一些,但很快就會被遊戲的興奮而改過去,資深遊戲迷對於虛擬世界的殺人應該是沒有任何愧疚感的。
甚至有的網路遊戲就是以殺人為樂趣的,這樣的遊戲怎麼可能有愧疚感產生呢。容易愧疚的人也不會選擇這樣的遊戲玩吧。
另外,虛擬世界與現實世界是不同的,有的人在現實世界找不到發洩口,就會透過虛擬世界殺人來滿足自己的暴虐心理。所以,我覺得一般情況下,虛擬世界殺人是不會產生愧疚心理的。
虛擬世界畢竟是虛擬的,我們玩的時候還是應該分清楚現實與虛幻,不要過度沉迷。遊戲裡的殺人只是情節設定,並不需要接受法律的制裁。現實就不是了。這個可是要很慎重的。最好少玩這些有殺人暴力情節的遊戲。
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4 # 勇敢向前跑
這個對於大部分內心善良的玩家來說會有愧疚感的,但這也不代表在遊戲中隨便殺NPC的玩家,在現實生活中並不善良。這跟遊戲的帶入感與玩家當時的心情也有很大關係,因為知道這是遊戲,而純粹發洩而已。
另外,這和遊戲的型別也有很大關係,比如有好的故事情節的RPG遊戲,隨著劇情的推入玩家的情感也被帶入其中,並且在遊戲中玩家往往扮演的是有正義感維護世界和平的英雄。這種情況下,當然不會隨便殺NPC了。如果是那種純射擊的遊戲,遊戲的設定就是你死我活,這種情況下,當然就沒有愧疚感.
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5 # 逍遙羊哥哥
遊戲是生活的一部分,只是生活的調味劑,不要太認真,輸贏並不重要(但是都想贏,但只是想而已,爭取爭取),殺人只是讓你在遊戲中離勝利更進一步而已,不存在的。
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6 # 千千I
虛擬世界裡殺人是不是會引起愧疚感,也是因人而異的。有的人只會感到興奮,有的人則會覺得愧疚,有的人只是有些微的不適。我就說說我自己的體會吧。
對於熟識的人,會有一些愧疚感。以前玩過一段時間的網遊,還挺上癮的,裡面也經常會遇到需要殺人的環節。通常我就是當完任務一樣的,沒什麼感覺。但是有一次,誤殺了一個遊戲裡認識的朋友,當時覺得很抱歉,特別愧疚。幸好對方並不在意。
通常女孩子玩的話,基本都不怎麼喜歡殺人的。男生玩又都是喜歡遊戲裡的刺激,殺人帶來的更多的是刺激感而不是愧疚感,也許會有一些,但很快就會被遊戲的興奮而改過去,資深遊戲迷對於虛擬世界的殺人應該是沒有任何愧疚感的。
甚至有的網路遊戲就是以殺人為樂趣的,這樣的遊戲怎麼可能有愧疚感產生呢。容易愧疚的人也不會選擇這樣的遊戲玩吧。
另外,虛擬世界與現實世界是不同的,有的人在現實世界找不到發洩口,就會透過虛擬世界殺人來滿足自己的暴虐心理。所以,我覺得一般情況下,虛擬世界殺人是不會產生愧疚心理的。
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7 # 九影解說
另外,這和遊戲的型別也有很大關係,比如有好的故事情節的RPG遊戲,隨著劇情的推入玩家的情感也被帶入其中,並且在遊戲中玩家往往扮演的是有正義感維護世界和平的英雄。這種情況下,當然不會隨便殺NPC了。如果是那種純射擊的遊戲,遊戲的設定就是你死我活,這種情況下,當然就沒有愧疚感
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8 # 傳奇百科
在剛開始玩的時候是有愧疚感
剛開始的時候肯定會有愧疚感!因為螢幕那邊的玩家和你一樣也是活生生的人,也有喜怒哀樂,你把他放倒之後多多少少會想到自己做的對不對,是否自己這麼做影響到了對方的心情?看著倒地的玩家對自己的咒罵,有時候也會懷疑自己是否做的有些過份了,這估計都是剛開始玩傳奇,或者是第一次玩傳奇放倒對手的玩家的想法吧……
傳奇發展到了後期,這就是個弱肉強食的世界但傳奇發展到了後期,基本上玩家之間互相幫助的事情就很少了。由原來的“以怪為敵”逐漸轉變為“以人為敵”,遇到Boss怪的時候,大家也不是以前那樣圍剿Boss,而是早早已經劃分好了行會。Boss是有可能掉好東西的,搶不到Boss的怪物所屬權,掉的寶物就不會是自己的,那麼這就需要搶,搶就需要PK需要殺人!
而且你不去殺別人,別人就會殺你!在經歷了搶怪PK殺人,以及傳奇的攻城戰之後,傳奇玩家明白這就是一個充滿殺戮的世界,弱肉強食,弱小的玩家就是會被欺負,與其被欺負,不如主動出擊去擊殺別人!
在經歷了千百次PK的洗禮,名字也鮮紅過無數次之後,以前在遊戲虛擬世界中殺人的愧疚感,便蕩然無存了……
總結:不同遊戲有不同遊戲的規則,正所謂存在必有其意義,無端的在遊戲中大肆殺人也是不對的,尤其是欺負比自己級別低的玩家,做這種事情必然會遭到其他玩家所不齒!至於愧疚感,小編只能說這玩意也只能看各人的心理素質了,但是有一點一定要注意,那就是玩遊戲,一定要分得清虛擬世界和現實!
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9 # 龍之神途手遊
啥子意思?為森麼要殺NPC?NPC能被殺死嗎?題主說的是啥子游戲啊?小弟是玩傳奇類遊戲的,遊戲裡不存在殺NPC行為,也不存在遊戲NPC會發佈讓去殺人的任務,遊戲裡只有無處不在的PK,安全區外皆戰場,只有殺人和被殺。在這個遊戲裡,你應該先下手為強,這是一個弱肉強食的環境,你只有變強大,才能夠決定是自己殺別人,還是被別人殺!
如果是因為小弟不小心或錯殺別人,應該是會愧疚的。比如曾經小弟在看到一個小道士費勁巴拉地好不容易打死一隻白野豬而不小心爆出了裁決,小弟也一不小心跳了上去,由於撿不到別個的裝備,又一不留神把人家給殺了,這個時候小弟就會覺得:哎呀,真的是不應該啊,人家好不容易打出來的裝備被小弟搶了,會不會因為這個就放棄不玩了?要不給人家補償一點元寶吧,於是找人家,結果小道士已經沒在了,想想還是挺愧疚的。
不過經歷的多了就不這麼想了,TMD小弟在遊戲裡被人搶了無數次的裝備以後,性情大變,決定不再做一個“人不犯我,我不犯人”的玩家了,能打過的就打,能搶過的就搶,這個遊戲就是這個樣子哈!你不殺人,就會被人殺,想要不被人殺,就要變得強大,否則就連你拿把裁決都會引來殺身之禍!正所謂“匹夫無罪,懷璧其罪”。
遊戲畢竟是遊戲,就是給人們提供一個虛擬的環境來發洩情緒,何必顧及那麼多呢!在遊戲許可的情況下,想殺誰就殺誰,前提是能打得過,至於愧疚心,還是放一邊去,讓我們快樂地PK吧!
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虛擬世界殺人是不是會引起愧疚感,也是因人而異的,有的人只會感到興奮,有的人則會覺得愧疚,有的人只是有些微的不適,我就說說自己的體會吧