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  • 1 # 俺老孫665

    牛頭人和騎士都得三本才能出,牛頭人價格高,一般作為肉盾,攻速偏慢,一般大G加狂暴足以代替牛頭人,如果修煉白牛的復活技能就太慢了。騎士出的挺多的,特別是打UD的時候,騎士加飛機對蜘蛛加毀滅,打其他兩個種族基本不出,騎士是普通攻擊,獸族大都是重甲,多出男女巫加破法就行,精靈族熊是重甲,小鹿無甲,不能造成額外傷害,出了作用不大,而且還慢。山嶺現在的出場率較高,打UD和HUM挺常用,要修煉抗性面板和硬化面板。

  • 2 # 傑哥童鏡

    這仨單位優點是血多攻擊高。但缺點就多了,首先出兵時間晚,必需三本科技。其次價格普遍偏高。第三是這仨傢伙雖然攻擊力高,但攻擊速度偏慢,所以總體火力輸出並不高。

    所以這仨傢伙總體價效比並不高,舉例子:造一隻山嶺巨人的錢可以造一隻熊➕一隻鹿,熊➕鹿無論是攻擊力,攻擊速度,移動速度,以及輔助技能,出兵時間段和出兵速度等等都在一隻山嶺巨人之上,僅僅抗揍能力弱,這點完全可以用微操彌補,所以綜合實用價值遠高於山嶺巨人。

  • 3 # Falconwing

    人族的戰術體系中,三法是核心點,而大法師也是核心點,輸出部隊主要是火槍或小炮和獅鷲,騎士作為三本兵主要是肉盾的效果,輸出低,又因為人族有女巫緩速和牧師加血,有大法加藍光環,消耗戰可以持續打拉扯,騎士的價效比稍微差一些。

    再加上騎士需要輔助的科技,導致並不是一個核心兵種。根據1.26之後的版本,人族針對騎士血厚防高機動性好的特點,開發了很多對應戰術,增加了裂甲之刃技能,和中立掉落寶物方面加防禦變多,也給這個兵種提升了出場率。

    獸族的牛頭人是三本兵,必須建造牛頭人圖騰,對比其他種族終極陸地兵種的出兵,這個建築的時間會拖延戰術,這是牛頭人出場率低的主要原因。

    針對這點新版本中將白牛和黑牛合併在牛頭人圖騰中,圖騰改為二本建造,這樣就解決了三本之後還要補建築的難題,但獸族這個中期戰術強勢期木材不夠,只能選擇兩個科技建築,所以獸欄,靈魂歸宿,牛頭人圖騰只能三選二,這也導致了戰術選擇的困難,容易被對方針對。為此黑牛也加強了出場小粉碎技能的設定,雖然加強了,但是在戰術選擇層面,獸族出黑牛並不是明顯變多。

    暗夜山嶺出場低的主要原因是占人口太多,轉型困難,加上暗夜補給問題主要是靠井水和熊德的返老還童,所以熊還是遠高於山嶺的出場率,目前版本因為山嶺的嘲諷技能是兩次,會大幅打亂對手的操作節奏,面對其他族的穿刺火力為核心的戰術,山嶺的護甲有防禦優勢,所以山嶺配合ac的戰術也非常實用。

    總的來說,新版本或多或少的加強了這些兵種,導致這些兵種被開發出來,戰術更加的豐富。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老公對於寶寶跟我姓這件事一直很介意,不願意跟著我爸工作,想自己找事做,我應該支援還是勸他想開點呢?