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  • 1 # 樹下一盞封存

    我們知道,英雄聯盟是一個最崇尚公平的遊戲,但有一個英雄機制卻看上去很奇怪,那就是有的英雄是用藍條的,使用技能會消耗藍量,LOL中大部分英雄都是這樣。當然,遊戲裡還有一些使用“白條”,也就是能量條的英雄,比如盲僧和劫。

    為什麼有的英雄要消耗法力值,有的卻要設計為消耗能量值呢?有人認為,能量值的設定比法力值更好。這意味著盲僧和劫這類的英雄可以不在乎藍量的消耗,隨意釋放技能,對於使用藍條的英雄來說,這似乎有點不太公平。

    實際上,英雄聯盟的這種機制,恰恰是為了維護遊戲的公平。在英雄聯盟的遠古歷史上,還沒有能量條的概念,所有的英雄都需要消耗法力值,也就是藍條。要麼就是隻有CD,沒有藍條也沒有能量條的,後來才有了能量條這個設定。

    從基本特點上,我們可以歸納出以下特點,那就是使用能量條的英雄CD比較短,瞬間爆發很高,但能量條的消耗很快,恢復也很快。而使用藍條的英雄則擅長持續輸出,單體技能和技能組合的瞬間爆發有限,需要反覆釋放技能,為了限制他們的技能使用,所以才引入了消耗藍量的機制。

    但我們觀察盲僧、劫等使用能量條的英雄,都可以歸納出一個特點,那就是這些英雄的技能之間銜接很密切,這些技能都需要瞬間釋放出去,爆發鉅額傷害。有時候一套技能銜接就能秒人,而且這些技能的CD都很短。

    如果給他們使用藍條,一場團戰能放好幾組技能,那就有些太BUG了。而引入能量條,就對這類英雄使用技能組合的時候進行了一些限制。

    在一般情況下,滿管的能量只能釋放一次組合技能,使用完之後就必須等待一段時間讓能量條恢復,但恢復的時間也不長,能夠讓他們瞅準機會再進行一輪技能的爆發。這也就是能量條機制存在的原因。

    當然,英雄聯盟裡還有一類最特殊的存在,那就是無藍條也沒有能量條的英雄,比如蓋倫、瑞文,亞索等,這些英雄看似技能釋放不受限制,但它們的技能CD會稍微長一些,或者傷害相對較低,這也就對他們技能釋放的順序和時機提供了更好的要求,非常強調進場時機。

    所以說,現在的英雄聯盟在不同技能設定下,依然能夠保持相對平衡,其實是非常不容易的,集合了眾多設計師的智慧。

  • 2 # 天賜CHANc

    眾所周知,英雄聯盟一直以來自稱為5v5公平競技遊戲,沒錯,在氪金方面,的確買面板不加屬性,官方也在進了完善英雄平衡,但是,最近這匹配機制不得不讓人多想,今天我就給大家可看看我自己的戰績,和某個人的戰績,

    下面是我今天碰到的一下對手,各種連勝

    一個白金一個鑽石,把我們打的懷疑人生,人機一樣

    真是公平競技遊戲,把鹹魚和大佬放在一起打,真有意思

  • 3 # OH泡遊戲

    這個問題問的有意思。

    英雄聯盟截止目前已經有10多個年頭了,遊戲的火熱程度相較前幾年,雖然略有下降,新玩家越來越少,但依舊是全球玩家最多的遊戲之一。

    而能夠一直維持如此高的熱度,自然和遊戲的玩法與公平性有關。

    那麼公平性體現在哪些地方呢?

    ①匹配機制

    英雄聯盟的匹配機制,是根據雙方玩家的遊戲水平以及遊戲勝率進行匹配,在排位中更加明顯。

    在我們排位連敗時,會匹配到段位比自己低的對手,而連勝時,會匹配到段位高於自己的對手。

    所以我們經常在排位中,會遇到不屬於自己段位的對手,其原因就是我們的勝場與敗場以及勝率所決定的。

    英雄聯盟的匹配機制,會使雙方水平達到一個平衡點,無限接近於50%,這是公平性之一。

    ②每個人都擁有選擇英雄的權利

    英雄聯盟到目前為止,已經有了146位英雄。

    玩家可在遊戲中自行選擇自己拿手的英雄,來進行遊戲,每個人都可以自助選擇,這是遊戲的又一大公平。

    我們可以選擇ban掉那些能剋制自己英雄的英雄,來增加自己的勝率,也可以為團隊考慮,ban掉那些陣容忌憚的英雄。

    在這一點上來說,雙方擁有相同的ban位,這是非常公平的。

    ④同樣的符文與召喚師技能

    英雄聯盟的符文與召喚師技能,會隨著等級提升逐漸解鎖,在到達一定等級後,每位召喚師都擁有相同的符文,召喚師技能,但具體怎麼選擇,是交到玩家自己手中的。

    從這個角度來看,是非常公平的。

    ⑤同一張地圖,相同的資源,裝備

    英雄聯盟的召喚師峽谷,是排位的規定地圖,地圖資源都是相同的。

    而在裝備選擇上,所有人的商店都是一樣的。

    ⑥對外掛的打擊

    遊戲中外掛的存在,是導致一款遊戲熱度逐漸降低的關鍵,例如吃雞,由於外掛橫行,不少玩家都退出了遊戲。

    而英雄聯盟對於外掛的打擊力度,是非常大的,一旦發現,直接封號,沒有商量的餘地。

    正是由於英雄聯盟對於外掛的打擊非常重視,才使得遊戲沒有外掛的出現。

    這也是英雄聯盟公平性的體現。

    總結

    綜合下來看,遊戲匹配機制是由官方機器進行玩家匹配的,雙方勝率都會統一在50%左右,實力相當。

    而其他方面,如裝備、技能、ban位、天賦等方面,都是由玩家自主選擇,所以英雄聯盟是一款非常公平的遊戲,如果不公平,怎麼能維持如此高的熱度呢?

  • 4 # 卓越越越越越

    首先,這個世界上是不存在絕對的公平的。

    然後,英雄聯盟的公平競技是宏觀上的,大方面的公平,而不是某個英雄的公平性,比如說,我拿這個英雄打不過對面的另一個英雄,這不屬於影響公平性的提現。

    英雄聯盟的公平性,主要是玩家之間純靠競技水平和隊友之間的配合來對抗,而沒有其他因素的影響(外掛,指令碼除外)

    英雄聯盟這款遊戲,不靠氪金來拉開玩家之間的差距,充錢和不充錢的差距不大。

    但是現在許多人感覺到,英雄聯盟為了強制公平,匹配機制有所改動,但是這並不影響英雄聯盟還是一款公平競技遊戲。

  • 5 # 使用者3579607119827614

    個遊戲裡邊的劍舞是把劍術裡那個加快腎上腺素的技能點了,磕馬裡波,只要有怪砍可以無限劍舞啊

    天門對不對?不對,要不天草的月亮有點好啊,難得屋子估計估計估計該給個贊吧,我的我的我的,我的說了這麼多,我該去睡覺了,哎呦我的天吶!誰都沒這麼認真過

    哎呦,不錯呀,這電腦真原諒我的電腦。

    熱上路上作業誒,我往矣,楊柳依依,今我來思雨雪霏霏,或許我可以去鼓勵趕緊回老子,但是我就故意跟你不聊了

    你都不瞭解我,你感覺我會讓你的姐姐古力蓋我的話,這點放心1000塊是允許貝貝姐姐必須過去,前明月光,疑是地下霜,舉頭望明月,只九思故鄉

    就你怎麼活的技術先這樣,然後再這樣,然後再這樣蛋黃的長裙,保守的頭髮就所以我的手機就感情最深的有任務型的街道開狂歡的party,或者鼓勵科技創新明月光哦,因為我忘了一樣有意義

    說呢,究極綠寶石三家人

    巫師3這個遊戲裡邊的劍舞是把劍術裡那個加快腎上腺素的技能點了,磕馬裡波,只要有怪砍可以無限劍舞啊。

    刻錄的上天門軍隊對的,本來估計我們也開飯,我感覺我對不起物理89568956我的才使得教育我及格3924。他就五分鐘5000張五桃木劍武器看

    把地下的水大雞嘎了個大屋裡,他死過來的。努力口最多不得給好你呢對不對,別人搞了的相片第幾hall gay奧利gay我都無力啦給!

    怎麼說這很簡單,我也報名。等到草原有個考生電器嗎?我來自嗶哩嗶哩遊戲區,每局的好,注意到我就愛體育,就是球場美女揹著哥哥,我只愛你月就去肯定冰箱溫度填了都這首叫一下

    畢竟你喜歡我呢比較一笑一笑,我腦子總部配件來了,音樂學,聲樂留給我開店好呢寶什麼字更比你們可別犯錯誤,我去年確實全面優秀學生,看看我後的事有沒有錯?

    你卻是眉毛邊緣便學應付的來替身還真的美國,我是守交規,他還沒說話,小臉開始把這個主號的異性朋友竟然跟他發個我的連結,只想著我是純正的自然風光。

    我從來不敢低頭,不然先把惠子穿什麼樣那是搞面子沒頭腦的悲傷對於提它的鞋幫出去。請包裝不清楚,它是我的標準停工我們一聲巨響。

    其實我的華麗登場來到酒吧,第一集在放愛的供養

  • 6 # 遺陸影視

    很簡單,因為LOL的競技跟金錢沒關係,即使你充錢買了面板也沒有屬性加成,即使你一分錢不充,英雄也不會減弱,所有的成敗全靠你和隊友之間的技術配合。這也是為什麼這麼多人願意玩這個遊戲,並且火了十多年了。

  • 7 # 喚醜

    1 氪金不會影響遊戲平衡,不會說哪一方你充了特別多的錢,就特別難打或者打不過不會有這樣的。

    2 不會有英雄強弱不均,老玩家都知道s2 s3有些英雄真的強的離譜一打多完全不是問題 但是現在不會 拳頭會從賽場和高分排位抽取勝率較高的英雄做削弱

    3 天賦符文不需要氪金,英雄聯盟不像王者榮耀 王者榮耀要湊銘文,有銘文和沒有銘文完全就是兩個英雄兩種感覺,但是英雄聯盟的天賦符文是免費的,是共用的 只用到達一定等級,就和大家無異了

  • 8 # 小學生遊戲生涯

    因為它充錢沒用

    玩遊戲不衝錢,想變強就只能靠不斷的練習

    玩英雄聯盟所需要的裝置大部分人都負擔的起

    玩英雄聯盟所需要的天賦門檻比較低,不向藝術、學習,獲得好成績天賦因素比較高

  • 9 # 豬扒包蛋包飯

    從氪金考慮:比起其他氪金遊戲,相對來說充錢對勝負沒有影響。

  • 10 # 阿拉是舊

    1、紅藍雙方都是5個人;

    2、都是從一級開始(起點都一樣)

    3、地圖資源和佈局都是一樣

    4、不會因為你是否充值而改變英雄的屬性

    5、英雄與英雄之間的屬性也比較均衡,沒有完全剋制和壓倒性優勢

    6、裝備上選擇和屬性也都一樣

  • 11 # 麟簫璺

    只有不斷提升自己的操作意識才能變強,其他途徑都不能改變現狀都不算公平競技嗎,你要是硬槓藍方上路只有藍紅方上路有紅,那我只能說你可以去下路一打二

  • 12 # 小馬肝遊戲

    你好,我是小馬!

    英雄聯盟一直聲稱自己是公平競技遊戲。

    主要是玩法上

    1.我能選的英雄你也能選,在戰局中相遇輸贏全憑操作!

    2.裝備全在戰局裡購買,憑本事發育!

    3.幹掉你的兵、推掉你的塔、殺掉你的英雄、摧毀你的水晶。憑的都是能耐

    應該沒有人,玩個遊戲都要花錢收買對面,讓對面投降?這遊戲最不公平的地方就是這裡了,你可以花錢讓對面投降...

    4.匹配遇坑貨,不是針對你哦,全服玩家都是一樣。

    當然英雄聯盟最大的不公平就是戰局之外的東西。

    英雄、面板、還有其他亂七八糟的,用人民幣基本能直接獲得。

    像我們這些覺得,玩遊戲沒必要花錢的!

    可就苦逼啦,要多玩,多做任務。還不能應有盡有...

    不說了, 就一句話:全憑同行襯托。

  • 13 # 騰騰解說

    英雄聯盟公平競爭有以下幾點。

    一、氪金並不能使你變強

    大家都知道英雄聯盟這款遊戲上面可以買面板,頭像,小小英雄等等。但是他們是沒有任何加成的,並不會因為你買了面板,就給你加攻擊,加機率。

    二、符文機制都一樣

    剛開始的英雄聯盟,還需要買符文。那時候一套符文攢的巨慢。有符文跟沒有符文,前期完全就是兩個英雄。你沒銘文,在線上換血永遠是虧得。現在把銘文改成一鍵設定的了。每個玩家都可以自由選擇,做到了遊戲初期對線的完全公平。

    三、匹配機制相對公平

    你遇到的隊友跟對手,段位相差不會太多。不會出現青銅白銀匹配到王者的這種!你不會壓倒性的勝利,也不會一點反打的機會都沒有。

    四、英雄屬性平衡

    英雄聯盟中的英雄不會出現一個英雄剋制大多數英雄,主要看重團隊配合。不像以前出現一個英雄很無解,線上正常發育,大團的時候就可以一打多個英雄。

    在其他方面玩家也是可以自由選擇的。不會出現你選了這個英雄就必須強制性帶那個召喚師技能。

  • 14 # 軒哥說遊

    我的看法是,這款遊戲,公平之處在於,你的操作和你的玩法、走位。

    大家都知道英雄聯盟這款遊戲是公平競技的塔防遊戲,在遊戲體驗上所有玩家都是一樣的體驗,只要你操作過硬,就不存在體驗感差,那些玩的好的大神或者職業選手都是一步步打出來的實力,在這個公平的的環境中,沒有外掛,沒有卡BUG,完全是玩家自己一步一步的體驗,當然氪金使你強大。

    今天阿藍LOL對局中看到了一位玩家各種連勝,風騷的走位,神一般的操作,最後拿下了各種的連勝超神,手下的亡魂也是數不勝數。

  • 15 # 一隻傻包子

    為了紀念UZI,特用此圖鎮樓,下面開始分析了。

    1.首先英雄聯盟這個遊戲沒有任何一個受其外在的影響,比如王者榮耀的面板有屬性加成,英雄聯盟無論什麼面板都不存在屬性加成,英雄聯盟裡只要是同一個英雄基本屬性都是一樣的。

    2.英雄聯盟需要補刀,王者榮耀玩家現在小兵旁邊,小兵死了都是有經濟的,但是英雄聯盟是需要玩家打小兵最後一下獲得小兵陣亡經濟,俗稱補刀,一般來說一把遊戲下來,會補刀的玩家會比不會補刀的玩家發育的更快,這對每個玩家都是很公平的。

    3.英雄聯盟沒有在團戰和單挑兩方面能力都特別顯著的英雄,儘管有些英雄傷害非常高,但是相對的他們的短板也很明顯,生存能力不是很強,想要玩好這類英雄需要玩家不斷的去練習這類英雄的玩法,所以不存在上手就會玩這種需要操作的高傷害英雄。

    4.最後一點無非就是遊戲環境了,英雄聯盟經過這麼多年的洗禮,遊戲環境還是不錯的,基本很少存在遊戲內對噴的情況,選擇英雄也不會以秒選的方式去讓隊友難以選擇,能讓每個玩家擺正心態玩遊戲。

    最後包子想說無論從哪方面看英雄聯盟都能是公平的電子競技,唯一不公平的地方就是玩家的實力差距,即便是同一個英雄在不同的玩家手裡玩出來的效果也不同,希望大家能在英雄聯盟上分路上一帆風順,逆風不投,順風不浪!

  • 16 # 夢澤yo解說

    面板沒加成

    符文不用用錢解鎖

    沒有那種要抽水晶和首衝才能得到的英雄

    憑這些應該夠了

    不行的話還有點

    這是反方觀點

    匹配系統並不完美,而去一直在改進,不過目標一直並永遠都是讓我們和實力最接近的對手競技。

    那總感覺被吊打或者吊打別人是怎麼回事?大凡覺得可能有很多種情況:

    1.個人每局實力發揮起伏很大。打個比方,一個黃金段位玩家,可以表現的實力從青銅到白金不等,狀態心情都有可能影響發揮,改變實力,導致超常或失常發揮。

    2. A隊最高vsB隊最弱。由於隊伍平均實力接近,但是個人在各個位置的實力並不相同,比如說,可能會導致我方上單恰好是我方最弱,遇到敵方上單恰好是敵方最強,此時就算隊伍實力類似,也不能保證上路不被打爆。

    3. 遊戲自帶的滾雪球效應。MOBA遊戲終極目的是團隊競技,即讓表現更好的隊伍獲勝,一種實現這個目的的方法就是給優勢方或者小規模戰鬥勝利方更多優勢(這也不代表遊戲就應該一直一邊倒,有翻盤的機會是應該的,不過那是另外一個設計問題),導致滾雪球的效應天然就存在。哪怕實力一模一樣的隊伍,也有可能因為一點點錯誤的決定而被連續放大,最後被打得一敗塗地。其實我們有了新的戰績功能(國服目前似乎因為技術暫時沒上,應該有團隊正在努力ing),可以看每局團隊金錢走勢對比圖,個人覺得那個曲線大部分時候開始時都是比較平緩的。作為如今最為熱門的遊戲,LOL一直以來的主打都是公平競技。無論是什麼樣的玩家,只要他的技術過關,有著一流的意識和操作,那麼他就可以獲得比賽的最終勝利。這樣的遊戲,也最容易能夠吸引那些有著遊戲天賦的人,在LOL裡面,他們可以實現自己的夢想。不過,從某些方面來看,LOL也不是完全的公平競技,這3個方面可能影響遊戲平衡。

    面板手感

    每個英雄都有著屬於自己的面板,就算再怎麼寒酸,也至少有一款。然而,很多玩家沒有注意到的是,面板不僅僅是外表好看那麼簡單。好的面板,可以給玩家帶來好的手感,操作的時候就可以事半功倍。舉個簡單的例子,盧錫安的西部魔影面板,造型帥氣,非常的拉風,而且手感也非常好。無論是放技能的動作,還是普攻的動作,都非常的順暢。

    總的來說,盧錫安和西部魔影盧錫安,簡直就是兩個英雄。前者就是一個普通的ADC,後者則是一個有著流暢動作的下路傳奇。就算是很多不會玩盧錫安的玩家,只要用上了西部魔影這款面板,一樣可以發揮出超常的實力。所以說,面板對於玩家的影響是實實在在存在的。如果兩個玩家有著同樣的操作水平,那麼有面板的那一個玩家在操作上會更加的犀利。

    電腦配置

    LOL需要的配置非常低,絕大部分玩家的電腦都可以帶得動。然而,配置不同,對於LOL的影響也是不同的,主要體現在兩個方面。一個就是電腦反應。好的電腦,載入快,進入遊戲之後也可以立馬進入狀態。而那些普通的電腦,不僅僅是載入慢,進去之後也可能需要反應一段時間畫面才能夠流暢。另外,有些差的電腦,容易導致LOL崩潰,重連又會耗費大量的時間,而且不一定可以重連上去。

    另外一個影響,就是體現在畫質上。人是視覺動物,畫質好的時候,玩遊戲都是神清氣爽,因為這個狀態下的英雄模型非常細膩,幀率又高。而畫質差的時候,玩遊戲只能夠圖個基本能玩,這就是大家經常說的渣渣畫質。不同的電腦配置,會產生出不同的畫面,玩家還是會受到這個差別的影響。如果高配置的玩家感受不到,就把LOL畫質調到最低,你就會玩到想吐了。

    WEGAME

    作為官方出品的工具,WEGAME其實也會略微影響遊戲的平衡。平哥相信,大部分的遊戲玩家打LOL的時候應該都會開這個工具。開了它之後,野怪有計時,小龍有計時,插眼也可以計時。這個時候,玩家對於整個遊戲的動態就有了足夠的掌握,就可以知道對方什麼時候會打龍了。然而,依然會有小部分的玩家,根本不會開啟這個

    眾所周知,英雄聯盟一直以來自稱為5v5公平競技遊戲,沒錯,在氪金方面,的確買面板不加屬性,官方也在進了完善英雄平衡,但是,最近這匹配機制不得不讓人多想,今天我就給大家可看看我自己的戰績,和某個人的戰績,

    下面是我今天碰到的一下對手,各種連勝

    一個白金一個鑽石,把我們打的懷疑人生,人機一樣

    真是公平競技遊戲,把鹹魚和大佬放在一起打,真有意思

  • 17 # 仙家的日常生活

    第一,它是和多數moba遊戲一樣以技術操作團隊配合為主。

    第二,其它類遊戲中,裝備槍械等設有等級限制屬性加成,在加上充值後就能甩掉普通玩家。

    第三,充錢能使你變得強大,但英雄聯盟就是讓你多了面板。

  • 18 # 薛大尿的遊戲解說

    說實話聯盟平衡做的都有點過分了,基本上資料稍微誇張一點就要慘招屠刀,最慘的就是老刀妹,真是那個版本都削弱最後不能削弱了直接重做。

  • 19 # 遊戲草莓哥

    你好,我是草莓哥。

    韭菜被割多了,看見不想被割的新韭菜就會生氣,憑什麼你們不被割啊?

    “你就是菜想找理由/給你你也不會用”

    你們的意思是不是,遊戲的不公平只能靠技術彌補?這麼說我們意見一致嘍?

    如果所有moba遊戲都是英雄免費,只有英雄聯盟英雄攢著這麼費勁呢?

    你們還會覺得公平嗎?

    所有需要攢錢買英雄的moba遊戲都是在規則上破壞公平,不是跑步有人跑內圈,有人跑外圈的問題,而是跑步時,規定你只能跑內圈,慢慢來才能解鎖外圈的問題

    規則本身就是不公平的,你就是靠自己的速度套第二名八百圈,規則也一樣是不公平的

    買英雄週期特別長的moba遊戲尤其不公平

    另外,希望就知道“寧寧寧”的老陰陽師也能展示點有創意的陰陽術,你們的“菜窮不配”我實在懶得回了

    ————————————————

    你們是有鵝廠的股份嗎??身為玩家這麼被坑還說著公平公平??

    說個已經明顯不公平的——我本來應該在兩個星期之前就會玩錘石了,但我現在還不會玩,就是因為沒這個英雄。

    還是你們不會真的覺得遊戲是為了平衡性,才開放買英雄的?不會吧?不會吧?

    以及一群人說:你就是菜,厲害的人玩什麼都厲害

    你們的是不是想說:遊戲的不公平只能靠個人操作來彌補?

    這不是正好支援我的觀點了嗎?

    ——————————

    有人讓我明確論述我的觀點

    1,在同一水平下,讓一個英雄少的人對戰英雄多的人不公平

    2,英雄獲得速度太慢會影響玩家的英雄池,進而影響遊戲的公平性(例如,沒有vn的人不會去練上單vn,在ban選英雄時少了一個選擇)

    3,不氪的玩家對這個遊戲的學習成本遠遠高於氪金玩家,影響公平

    4,新手玩家學習遊戲的週期太長,並且可能很久找不到適合自己的英雄,影響公平

    5,某些英雄在版本更替時變強,或新英雄超綱,部分人由於買不起英雄,影響公平

    總結:為了增加玩家遊戲時間以及讓玩家氪金,犧牲了遊戲的公平性,負面影響全讓玩家買單

    ——————————

    總結一下常見理由:

    Q1:這是為了不讓你隨便練英雄

    A:所以有錢了就能隨便練英雄?

    Q2:至少遊戲內對局是公平的

    A:同一水平下,有5個英雄的人打有50個英雄的人,公平嗎?

    Q3:比王者榮耀公平100倍

    A:還比貪玩藍月公平一萬倍,建議以後直接對標貪玩藍月,會顯得lol特別公平

    Q4:又沒強迫你肝

    A:你以為我每天開電腦打一局人機是因為快樂嗎?

    Q5:公平指的是電子競技公平

    A:比賽就是電子競技,我玩就是玩物喪志

    Q6:那你去打dota啊/誰叫你窮/那你別玩啊

    A:我跟你講道理,你跟我耍賴?

    Q7:同一水平下英雄池不同的玩家就是專精的玩家,和雜而不精的玩家

    A:我們對一個英雄的掌握並不是隨著遊戲局數正比增加的,而是一個對數函式,y=log2x那種,玩的越多,就越貼近自己的極限,進步反而會越少。玩一個英雄一千局的自己並不能穩定的打贏玩一個英雄五百局的自己。

    大多數玩家也並不是專精玩家,只是有自己拿手的英雄,在自己拿手的位置上新出的英雄都能更快的掌握(y=log2(x+1)),而某些強勢的英雄只要拿了就天然有優勢

    打個比方,在某個賽季,假如會玩霞的uzi和繼續專精vn的uzi對上

    Q8:你還是肝的不努力

    A:肝的前提是我有自己的生活

    Q9:你就是想白嫖不敢直說

    A:我想白嫖,以及英雄收費影響遊戲公平

  • 20 # 戀上再見

    充錢不能拉開玩家的技術,英雄聯盟關鍵是需要技術意識,這就是公平,運氣並不能算不公平,玩家成千成萬,各種技術各種素質的人都有,英雄聯盟儘可能的匹配十個實力差不多的玩家一起玩。比不是說你充錢買面板,英雄聯盟就會一直給你匹配神隊友,匹配豬對手給你。實力取決一切

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