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csgo裡任何槍打頭都是一槍秒嗎?
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  • 1 # 傾城HT

    並不是這樣的,我列舉了以下幾種可以一槍頭就死的槍,都是在有頭甲的情況下。

    手槍的話,有號稱七百塊大狙的沙鷹和CZ-75有爆頭死的效果。不過其強制彈道隨機的機制使得沙鷹爆頭比較玄學。要想用沙鷹打出高額傷害,那還真得練練。CZ-75則是射速快,但子彈少,新手真不推薦使用。

    步槍中則是AK-47,SG553,AWP,鳥狙以及連狙。AK傷害高,但是彈道很飄,相比於警的M4要更難壓槍。不過M4一槍爆頭是不死的,還剩10滴血,同樣是一槍頭,AK的優勢是顯而易見的。SG553如今射速被削,但是打頭依然是一槍死。AWP則不說了,身體也一樣是一槍的事情。除非你打腿或者是穿牆打到身體,會剩下十幾滴血左右。鳥狙是同樣的道理,只要打頭就死,不管是不是穿牆。連狙就不說了,守點利器。

    噴子的話,無論哪種噴子,近距離一槍頭都得死,距離遠了就不一定了。近距離的時候,拿噴子收人頭簡直不要太爽。

  • 2 # 小鳥遊戲實況II

    不可以的,在csgo裡一槍爆頭的槍有以下:(只講有頭盔的情況下)

    Deagle沙漠之鷹

    2. tec-9 和 5-7 -- 近距離

    3. 所有霰彈槍 -- 近距離

    4. Ak

    5. SG-553

    6. AUG(近距離)

    7. 所有的狙擊步槍

    8. M249 近距離 不需貼臉,大概略短於inferno小通道拐角到CT方中路拐角的距離。

    9. Zeus 電擊槍貼臉必死系列,稍遠一點98點傷害。

    你以為可以一槍爆頭的:

    M4

    2. P250

    3. NEGAV(RIP old negav)

    4. CZ-75

  • 3 # x尋小逗

    ak連發的彈道走向規律分為3個階段.

    第一階段,準確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常準確第2發在第一發正上方

    第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡

    第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那裡左端和右端居多中間分佈隨機較少的一個無序排列

    如果你先看我上面的標準再進遊戲自己打一梭聯絡一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈著點的函式構成.每次彈著點都隨機??只有傻瓜程式設計師才會那麼做.

    okok規律我們知道了那咋打ak啊?

    4個字概括

    點掃結合

    什麼時候點?

    遠了就點幾發一次?我靠那我就不知道了就象足球一樣人和人的風格不一致機器也不同,cs中永遠沒有最好的打法最好的戰術否則這個遊戲怎麼去迷倒那麼多玩家?點射論組每組不要超過4發.我的高手朋友有以下幾種點法,大家參考1.單發一組把ak當超級手槍用適合準確度高的朋友2.2發3發一組適合大多朋友3.4發一組適合準確度稍微低一點的朋友4.幾連法然後追加單點這個需要一定的節奏感了.無論什麼打法大家記住你手中不是燒火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3發子彈都活不了不要著急一定要追求命中率.

    什麼時候掃?

    近了就掃怎麼掃?掌握規律去掃射去控制子彈而不是讓運氣來控制你.高手可以在中距離連續掃射前15發子彈彈著點匯聚一起.規律我已經說了既然掃射的彈道是反7.那麼我們的槍口應該怎麼走?先不動然後左下壓槍然後左右小幅度晃動即可說白了更簡單!就是走一個倒立的7!明白了吧?

    ak如此m4也是一樣只不過幅度小了罷了這就是神乎其神的彈道這就是神秘的彈道.我講完了.

    AWP和別人單條如何取勝.

    呵呵,,有時間CS朋友在玩混戰的時候,,或者和好朋友很久沒一起玩CS了啊,當然會約個地點單條CS了.這就面臨著單條.

    大家單條應該都是一般都是AWP-map.... 那麼當你面對敵人的時候,我告訴你些方法,也是最近我問了一個職業隊的選手,,他是一個大學派代表參賽的狙擊手...他採取的方法是( 3連跳 ),在這過程中,,你要打跳狙 ,,嘿嘿 ,,加上3連跳 ,這樣 敵人就 不管是閃狙還是跳狙,對他來說是個打擊,,你一槍就把敵人幹掉,,那會讓你感覺很好哦,呵呵..

    還有啊,,如果不會3連跳的朋友,可以用閃狙,但是對於閃狙我提點小小建議,,也是我根據和一個朋友單條,,瞭解了他的怎麼在打閃狙的時候採取的技巧,,為什麼我打閃狙的時候就玩不過他... 原來是這樣的:在打什麼地圖的,,當你用閃狙的時候,,你要出去打敵人,不要怕,,不要按著shift鍵慢慢移出去,那你對方要是有AWP的話,,可以看到你的槍口,那你就掛了,,, 應該 要跑出去閃 開一槍 馬上回來..

    關於點射與掃射的中高階教程

    首先,在高手比賽demo中,我們很難看見掃射場面,大多以點射為主。或1-2連發,或3-5連發,基本上敵人也就應聲倒下了(或者自己倒下)。於是,大家便可以想當然的認為,其實在高手較量中點射比掃射要重要的多。所以應該下苦功夫練習如何將準心準確的瞄到對方身上,從而使得在很少的子彈發出後就可以暴頭或者中胸膛而死。對,瞄準在開始的時候是一個重點,許多人都需要從觀察對手開始慢慢切入cs 中對瞄準的要領,但這絕對與高手的練習階段不同。在點射與掃射中,每個高手都在強調掃射,而為什麼他們卻很少用呢,其實不是他們不用,而是他們所說的掃射已經與我們所要練習的完全不同了。

    首先,從相遇戰中,我們可以明顯感覺一點,若對方處於移動狀態。那麼我們準心可以準確捕捉到他的機率就會大大降低,往往是大家不心甘情願的先點射失敗後選擇了掃射,但最後還是被對方擊斃。先不說我們這種槍法,我想先分析分析大家所說的兩發,或者更多的點射為什麼要採用兩顆以上的子彈,而不是單發?眾所周知,如果單純點一發在ak裡和m4中都可以非常準確而且他需要的間隔時間也比多發的短,但為什麼在眾多比賽中從來沒有人願意使用單發點射?難道他們不想降低間隔時間或者減少彈量消耗嗎?其實很簡單,因為他們在點射時採用的是掃射,所以在我們看到的demo中,也許你們會發現,在cser 不確定對手準確點的情況下,他們往往是用槍掃一條線式的點射。為什麼呢?這就是平時練習的進階版了,大家都知道在對方移動的情況下,我們很難判斷對方究竟下一個動作要偏向哪個方向,又或是我們知道但不確定是那個準確位置。若只瞄準一個點,那麼機率就非常小,所以要根據對方的移動來瞄多個點或一條線,在他可能移動的一個範圍裡進行掃射。這樣,首先,只要打中對方無論哪兒,對方的移動將比阻撓,而他再啟動的時間已經足夠對手進行二次瞄準。所以掃射的作用,最初是阻撓對方移動,讓對方停下來,好讓對手可以有時間做精確瞄準。這是面對移動的對手,首先要採取的策略。在經過長時間練習後(不少外國網站都提供很專業的機器人模仿移動,可以模仿很多基本步伐,大家可以在那裡不斷練習),我們所看到的高手,實際上已經可以準確掌握對方移動的幾個點,而且他們掃射的範圍很小,所以看上去彷彿是他們在點射,但實際上,他們還是採取了掃射,只不過因為練習多,不會浪費子彈在對手不會移動到的地方上而已。若大家仔細觀察demo 會發現,高手瞄準有一個規律,不是先瞄頭,而是選擇在離對方移動方向有一個頭的地方開第一槍往回掃射。這些也不是定義可以根據自己的喜好來決定。

    另一方面,高手所說的掃射,實際上是一種更加有難度的打發。那就是連發控制子彈彈道。這裡就很困難了,練習方法我也找不到特別好的。只能對著牆來回打。連發控制的應用是廣泛的,比如與敵人相遇時連發比他的小範圍點射發彈快,可以造成威脅就大。而且連發可以控制的範圍更大,面對多個敵人時可以以一敵多。因為子彈在連發下要比點射出彈快的多。像spwan 的連發可以在中距離上迅速瞄準對手然後掃死對方,很漂亮。這是高手的終極槍法,大家可以去欣賞,可以去研究,不用真的去精通,也許我們只需要對著槍開幾下,看看在哪個地方子彈比較集中,到時候實際應用時就拉一下就成了

    蹲打

    關於蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我著篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理。

    首先,在cs裡,人體的著彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分。其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什麼槍)頸部和胸部其次,而且胸部以上如果打中則有大範圍的晃動,無法瞄準。

    再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動,最後就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打則是利用了這一點,當他蹲下之後身體的大部分藏在腿部之後,儘管中槍掉血也是很少的,而且還不算你打中他有多少,這就是為什麼當你對付蹲打時,會有這麼一種感覺,怎麼不管我怎麼打,他就是不死?所以,對付蹲打就要有一定的方法。

    方法之一:使用掃射,近身纏鬥

    這種方法適合於各個級別的玩家。方法是,當你發現有人在你面前掏出了手紙準備出大恭的時候,利用大跳(就是跳+蹲)不斷的近身,這樣做的好處是,在空中你是處於移動當中,敵人瞄準你是有困難的。而且,在空中的那一段時間中,你也是蹲的狀態:)敵人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一個頂級高手,而你正好又是一隻小菜鳥,唉,沒辦法,每年的清明,我會提你掃墓的)

    其次是手中槍的使用,打的時候不能追求大概,不能只做到大概是朝著敵人打就行了,要精確要讓每一發子彈都發揮它的最大效力。具體做法是這樣,在和蹲打戰鬥時,一定要看準射出子彈的著彈點的位置,隨時調整,由於槍的散射是有規律的,所以我們可以透過調整來讓儘可能多的子彈打中敵人。

    方法之二:使用點射,與對手保持距離

    這種方法只適用於高階玩家,首先,要對每一種槍的效能都要熟悉,其次要對自己的槍法有信心,這種方法適應的場合是有區別的。

    一,在20米開外有敵人,如過他用蹲打,你則可以以牙還牙,同樣用蹲打來還以顏色,要穩,槍口要打他的頭部上方,(用你準星的空心圓的邊緣和他頭部的正中央重合)這樣你頂多捱上兩槍,但他肯定就死了。

    二,在10到15米內遇敵,就不能用上一種方法了,原因是,距離太近,如果你碰到的是個高手,他不會給你瞄頭的機會,他會打的你左右亂晃直到死亡,我們要跳在空中點射,落地時,不要著急移動,蹲點兩槍,然後再跳蹲,一直重複。對手要是一直不動的話他回被這種方法逼瘋的:)

    說了半天怎麼對付蹲打,別忘了我們也可以用一用呢,畢竟這是一種流行打法嘛。

    具體方法如下:

    如果,敵人離你較遠,你可以原地不動,使用點射,記住一定要打頭,不論對手怎樣移動要始終貫徹這個方針不變。

    如果敵人離你較近,當他移動的時候我們不應移動滑鼠追這他打,因為你的反應是有時間的你會發現你的槍口始終落後於敵人的移動方向,正確的作法是這樣。當敵人移動時,算準他的移動方向將準星放到他身前一點點(準星當中的空心圓緊貼在他的身前,)因為大部分的時候敵人的移動總是朝著一個方向不變,所以,你的就可以保證大部分的子彈都傾瀉在敵人的身上,同樣還是要保證準星始終在敵人的頭部附近,作到以最少的子彈打死一個敵人。

    如果,敵人也和你一樣蹲打,那好了,打兩槍之後,便採取第一種方法就行了

    總之,運用蹲打是一種不錯的選擇,尤其是在對付菜鳥的時候會把他們打的很慘很慘,(我最喜歡他們被打死後,摸不著頭腦的樣子,還以為是程式錯誤,呵呵)

    以上的著兩種方法要搭配者使用不可一成不變,戰場上的形式瞬息萬變,真正的高手實際上是那些有著過人膽識和能保持無比鎮靜的人,我們只有練習練習再練習才能真正的成為cs高手當中的高手。

    高階AWP技術指導

    CS1.5版本,向想看1.6版本awp的各位說聲對不起。

    看到“高階”二字,先別撇嘴,聽我描述一下我認為的“高階awp境界”。

    Lan 32人混戰,dust_2地圖,做T。你買了awp第一個衝進A門,閃阻幹掉在A大道底端卡A門的阻擊手,繼續向左按蹲小跳滑行立停盲阻消滅在這一區域的另一個CT,然後躲到A門正對面的箱子後面,躲避閃光彈。當衝A大道時,假設A大道盡頭有兩個CT,你已不屑跳進大坑(廁所)裡,而是直接閃出來做掉一個,中遠距離盲阻另一個。

    先不考慮CT是不是牛到盲阻死你,假設一切順利,該T的awp槍法,我就認為是高手。聽起來這種人少之又少,但可以說,在我常去的網咖裡,我親眼見到最少10人能做到這點,包括我自己(雖然最後那個遠距離盲阻有點勉強)。

    網上有很多AWP教程,我也看了不少,現在我終於開心的說,任何一篇教程裡說的技術,我都做到了。於是我也覺得到了我象前輩們一樣做點貢獻的時候。

    作為高階AWP技術指導,我假設看客都已經相當熟悉AWP的基礎技術,比如定位阻,追阻之類,最少你也要知道它們的意思。根據我這一年的親身經驗,我將拋棄網上流行的一切分類,那些形而上學的東西沒有實際意義,在真正的實戰中,AWP只有兩種基本打法----甩和閃!

    我們看看“甩和閃”是如何代替網上已經被普遍接受的awp槍法分類的。

    定位阻:

    我也卡位,我也camping,但我從來不準備提前亮,即我從來不會把準星瞄在對方可能會出現的位置向外一或兩個身位。在任何場合我都是把準星緊緊地貼在牆邊或箱邊,因為我不知道對方是跑出來,還是跳出來,還是晃一下觀察環境再縮回去,或者閃阻。

    定位阻的缺點很明顯。因為你已經準備了提前亮,下意識裡當對方跑出來時你只會單點左鍵。當對方跑的快,或跑的慢時(這是有可能得,因為對方不一定會以和你垂直的方向跑出來),你潛意識不會移動調整滑鼠,那你單點左鍵就會MISS。同理無論對方跳出來還是閃出來,你都可能不會去正確的調整滑鼠位置,因為你“認為”你瞄的位置已經剛剛好。最可怕的是對方閃阻出來,只露半個身子,更不會移到你的準星上,本來在反應時間上就吃虧的你,還哪來的時間把準星往回調整,死定了。

    我的做法是緊貼牆壁,對方跑出來我就外甩,對方閃出來我就單點滑鼠(如果對方是高手,只怕我會來不及),對方跳出來我就往空中甩。對付跳阻的關鍵是不要猶豫,要做到看到對方是跳的就下意識的往空中甩,然後立馬走人,走不掉的也要左右來回晃,不能站著便宜的對方。

    跳阻:

    跳阻我是從來不用的,雖然它有它的好處,但它的缺點卻是致命的。

    跳阻老手的準確率也相當的高,而且利用延遲或空中變向會讓很多人措手不及。跳阻的制空時間長是一個缺點,但不是最主要的。我認為跳阻最致命的缺點是可持續發展性極差,尤其當遇到多個人的時候,你跳出來很難回來,落地有個小遲鈍很難靈活移動,在遇到多人時,你頂多殺死一個,跑都跑不掉。AWP高手追求的已經不是秒殺,而是連殺。我閃出去打死了一個我再回來,其他敵人甚至都來不及開槍,這才是正確打法。

    追阻和甩阻:

    不知道是哪位前輩創的這兩個詞,我到現在還不懂它倆有什麼本質區別。在我看這兩種方法是一樣的,即當開鏡時準星不在目標身上,我該怎麼做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把準星移到目標上,然後開槍斃敵。但怎麼移過去,這可以說是AWP的全部精華所在。慢慢的移過去,然後還要確定一下已經移到位了?這段時間也許不夠對方吃噸飯,但吸根菸應該是差不多。當然不行,你要移的很快,有多快?我可以告訴你,快到你自己都沒反應過來。

    話談至此,我們先別管閃阻和盲阻,那是高階,我們先準備好基本功:怎麼甩。

    首先你要有一個合適的滑鼠靈敏度,不能太高。我個人是使用windows預設值,即在中間,選上加速,CS中為1.5。你可以更低,可以高點,但建議不超過1.8。設好了靈敏度,下一步呢?我跟你說,沒下一步,你就甩吧。

    啊?不要驚呼上當。我曾看到一段話對我相當有幫助,你可能一開始連續100次都甩不到,不要放棄,你總會甩到的,那一刻,就是你獲得感覺的開始。甩的時候手動的要快,你要明確的告訴自己,我在“甩”,而不是在“移”。你要是自己都有一種“移阻”的感覺,那我告訴你,錯了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。

    好,有一甩手就抖的感覺,第一關就過了,然後要找另一種感覺,距離感,即手抖出多遠的感覺。這完全和你設的滑鼠靈敏度息息相關。當一開鏡,目標在準星旁一個身位時,你要微微一抖,開始時你會發現你總是甩過,這個抖的距離總是比你想的要小,絕不能甩到隔壁姐姐的臉上。當一開鏡,目標離準星很遠,甚至快出了鏡框,你要一個狂抖,胳膊劃出去,比你預料的還要大,不要怕碰翻旁邊的可樂。一倍鏡抖得小,兩倍鏡甩得大。

    慢慢的你會發現其中的規律,發現那傳說中的感覺。我剛有這種感覺時,都不相信我一甩一個準。那時,與之而來的快感和樂趣。

    現在,你抖得不錯,距離也合適,但命中率還是不高,殺人數還是不多。怎麼辦?你已經到了AWP中手境界,如何繼續昇華?武功秘籍都這樣,越到後面越難,兒子上學時開始練第八重,等上到第九重時孫子都談戀愛了。怕了吧。

    但AWP不是這樣,至少在我身上不是這樣。我升上這個臺階只用了極短的時間,我的朋友現在還整天唸叨著我怎麼兩個星期就像變了個人一樣。秘籍在於:我無聊的練了一個星期盲阻。

    是不是很讓人眩暈的秘籍?嘿嘿,不賣關子了,真正的關鍵在於兩個字:預瞄。

    聽起來彷彿沒什麼了不起,但它卻是讓我脫胎換骨的妙方。預瞄讓你開鏡時準星總離目標不太遠,換句話說,你開鏡前就已經知道大致目標會出現在鏡裡的什麼位置,然後拿出你擅長的抖的感覺。你的殺人數從此開始飆升。

    關於甩就說這麼多,完全是自己這一年在罵聲中成長的血淚之談,剩下的就是自己的苦練。

    沙漠之鷹高手進階技巧

    不少朋友用DEAGLE都是AWP+DEAGLE的黃金組合,很多人這樣搭配就是為了省時間,買了把槍,到死都沒打幾棵子彈。其實,大家都清楚,這把槍威力超大,是唯一一吧能夠打穿牆的手槍,能把這把槍用好是很恐怖的。

    我在經濟局中從不起槍,只起DEAGLE,我的DEAGLE用的隨沒有國外高手那麼變態,但自恃還是不錯的。完全可以和M4 AK相抗衡。

    有同志說,拿這槍出去是去送死,其實不然。這槍怎麼用?敵人起大槍,你拿一吧小手槍當然是給人當靶子打了。當然也有出去一槍閃爆的,那就是後話了。

    見過很多人拿著DEAGLE一看見人就啪啪的一下子把子彈打完了,其實這把槍最忌諱的就是打快槍了,一槍一槍的打,別慌,瞄準好,中間的間隔時間在0.5S左右最合適。

    DEAGLE是可以追槍的,這裡的追槍跟AWP的追法完全相同,如果AWP用的好,那麼DEAGLE的追槍就顯的特別簡單,尤其是在近距離,追槍很容易爆頭。

    有的人說DEAGLE打的時候要把準心放在頭向下一點的地方,其實我打的時候從不刻意頭,

    但我也經常打爆頭。為什麼呢?這裡給大家一個練習的方法:到伺服器裡去,局局起DEAGLE,不論別人起什麼槍,買夠甲和雷,拿DEAGLE和對方M4 AK抗衡,起初會被虐的很慘,不過再後來就會好的,因為對方的大槍不可能給你很多的機會打死他,你必須在最短時間內高頂他,這就需要——爆頭。練上一陣子,就會發現你DEAGLE很容易爆了。

    另外DEAGLE的閃爆也很厲害。其實這槍的打法和AWP真的很像,很多玩家喜歡跳狙,DEAGLE也可以,跳出去,落地開槍,如果預判失誤,就再來個追槍,很不錯的打法。

  • 4 # 人稱菜老闆

    即使是近距離新星有的時候打頭也不能一擊必殺,噴子在CSGO裡傷害是最不穩定的。手槍裡只有沙鷹可以遠距離擊殺傷害最高,其他手槍有的可以近距離擊殺但大多數在對方起甲的情況都不能一擊必殺。步槍除了咖哩,法瑪斯打頭不能一擊必殺。當然除了爆頭也有辦法一擊必殺,如果你打槍實在不行那就起電擊槍吧當老六。傷害不大侮辱性極強。

  • 5 # h_Davy

    1,看什麼槍,不同槍傷害不一樣。

    2,看是直接打上還是穿過了幾個物體(人體)後打上,穿透物體後有衰減。

    3,看多遠距離,不同槍在遠距離都有不同程度的衰減。

    4,看對方有沒有穿戴頭盔,現在騎電動車都要戴頭盔了,你應該懂的。不同武器對防具的穿透能力也不同。

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