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  • 1 # 嘟嘟小魚子

    就像我看到一篇論文一樣,它在談論我們如何面對人類的第二次大遷移。歐洲,亞洲和美洲,現在我們正在從物理世界遷移到虛擬世界。您會在2016年看到很多技術新聞。最熱門的話題之一是虛擬現實。我們戴上虛擬現實的眼鏡在一個全虛擬但極其現實的世界中,當然,它仍然非常笨拙。經過幾代技術的迭代,它將變成一個虛擬世界,將我們吸引住。我們再也無法擺脫這個大移民的手,所以在看到這組資料和這篇文章之後,我不得不重新思考這是什麼遊戲。他是人嗎?將來,讓我們先回到這個問題的根源。電子遊戲構建的虛擬世界與我們生活的物理世界之間有什麼關係?如果我們傳播一般的社會認知,基本上可以概括一個詞,虛擬世界是人類社會的死衚衕。怎麼說,你看到我們這個庸俗的人,正走在陽光明媚的路上,向自己的生活目標邁進,但是這條路上有一些岔路口,這是這個小巷也很正常,你您也可以進入一段時間,但您知道自己所知道的。小巷的盡頭是一堵牆,它不會導致任何事情。即使您身處其中,遲早還是會出來的,您必須回到我們的現實。在路上,我不知道您是否去過網咖,我去過那裡,許多年輕人在那兒玩遊戲,其中有些是逃學的學生,年輕的面孔,而且目光呆滯,凝視螢幕,徒勞地玩遊戲,如果您認為自己是一個有一點社會責任的成年人,通常會說一些話會脫口而出,只是不玩,那個小工具可以當飯吃嗎?你遲早會回到現實世界,要賺錢,要找到女朋友,要結婚並生孩子,這就是現實生活,那件事很愚蠢,現在很酷,但是當力量被切斷,不是他結束了,所以這被稱為死衚衕,沒有未來,這是我們普遍的社會觀念

    但是接下來讓我們提高標準。電子遊戲世界與現實世界之間的真實和虛擬差異不是嗎?是的,現實世界中有很多虛擬元素。如果按照這個標準關閉電影院,出版社是否應該不出版小說?酒吧應該關閉嗎?我們已經看了很多年了。一個看不見的老朋友,一頓飯,一杯酒,從那以後分開了,就不可能再見面了,這樣的聚會是沒有意義的,不是嗎,我們的許多文明都是建立在虛擬事物之上的,我們甚至可以說這是非常基本的,人類文明發展了幾萬年的趨勢是什麼,也就是說,它從真實的地方不斷地流向虛擬的地方。您會看到我們一直在狩獵,採集和吃東西。這是最大的問題。沒有比這更真實的東西了,但是一旦我們進入農業,我們的食物就會開始變得過剩,我們開始整合各種蛾子。例如,要舉行一個節日,每個民族都有自己的節日,對,我通常不想吃這種東西。我過去幾天吃過赫斯,是什麼舞蹈,唱歌和同時完成的一切,您說這符合現實原理嗎,在工業社會中更是如此?實際上,我們只需要傳遞少量人口就可以殺死它。例如,美國的農業人口現在不到總人口的2%。他的食物仍在出口,未來的行業將保持不變。將來,所有制造業都將移交給機器人,因此,如果您看著人類,則不必擔心吃飯,不必擔心衣服,真實的世界已經過去了。未來,人類可能全都生活在虛擬空間中,比如說虛擬空間,這只是一個虛構的空間。通常是你為我打扮。我給你講一個故事。也許這是未來的世界。最近,我聽到矽谷一個人的講話,說在未來,人類只剩下三個職業。第一種稱為講故事的人,例如羅發。第二種是程式設計師,可以為各種機器提供服務。第三種是客戶服務,也就是說,在您買東西之後,我會為您提供一些服務,剩下這三個職業。當然,這是矽谷人的極端判斷,我們不要談論它,但是人類文明是從基本到虛擬的,這是一個基本趨勢,因此您不能說真實是好的,虛擬是壞的,是的,這不是現實世界和影片遊戲之間的區別。然後您說,您看電影,電影將在兩個小時後結束,並娛樂您的身心。這是有益的虛擬現實。電子遊戲太健康了。

    然後我必須再次和你解除障礙,人類文明的整個歷史。從健康的生活到不健康的生活。我多次提到那本書,叫做《人類簡史》。它談論農業生活。這不健康。原來,我們爬過整個山尋找兔子。收集水果是健康的生活。一旦有一塊土地。每天,您都用腰圍種莊稼,在那裡工作。那是不健康的生活。在工業社會中,我們每天都在準備中。只需一個釘子和一個來回的螺釘,這樣健康嗎?現在,我們成千上萬的人聚在一起,聞到廢氣。那是健康的生活嗎?沒門。人類發展的整個歷史都是從健康生活到不健康。因此,這似乎不是遊戲問題。您會看到這個問題越來越深。我總是覺得遊戲和我們的世界錯了。有何不同?我們將回到一個更基本的問題。

    這就是為什麼遊戲很有趣。我們大多數人都玩過遊戲。在遊戲中,這種體驗非常高興。例如,您有一位著名的遊戲專家說了什麼。確實有句眾所周知的說法,就是遊戲的負面方面是行不通的。遊戲的消極面是沮喪。我從未見過有人在玩遊戲時很沮喪。遊戲總是很開心,但是這句話還不清楚,為什麼我給所有人呢?舉個例子,俄羅斯方塊,這是世界遊戲史上最經典的遊戲,據說它有9項吉尼斯紀錄,其發明者實際上是一名蘇聯工程師,並且許多紀錄一直儲存到現在。什麼是玩得最多,下載最多和最多版本的俄羅斯方塊,每個人都玩過,一堆各種形狀的立方體掉下來,掉到底部,如果填滿,就可以消除它,得到200點,然後直到遊戲結束,即堆積起來,堆在頂部,遊戲結束了,就這樣一個遊戲,你說這很有趣,很有趣,我印象最深,當時我我從武漢大學畢業到北京,攻讀研究生。路上的火車超過十個小時。我的一個朋友借給了我一個。當時,我玩過俄羅斯方塊遊戲機。我玩了十多個小時沒有眨眼。累了,我還看到一塊材料,上面寫著2002年,一個英國人在飛機上,必須開啟手機才能玩這個俄羅斯方塊。機組人員反覆說服他不要聽,最後他無法下飛機。他被捕並被判處四個月徒刑。你看,這個人寧願在監獄裡玩這個俄羅斯方塊。這個遊戲的魅力太大了,那麼問題是,這個遊戲的魅力在哪裡?讓我們解剖一下這隻麻雀。許多人說遊戲的魅力在於細節上非常有趣。看看那隻瘋狂的鳥,那隻鳥有多有趣,這是一種現代遊戲,現在詳細設計了大型遊戲。這一切都是完美的,但不要忘了俄羅斯方塊。這是人類歷史上最成功的遊戲。他的細節有什麼用?您可以看電影和看戲劇。無論如何,您都可以享受演員的表演技巧。一張具有美學功能的非常引人注目的圖片,但是如果在現實生活中,給一個人一堆木塊,說你給我打架,如果把它們放在一起,這些正方形會掉落在什麼樣的美學上,它會被淘汰,然後再給您加分,他可以玩十多個小時,他可能會冒險入獄,這個人太無聊了,怎麼可能,因此,細節上的樂趣絕對不是遊戲的秘密這是第一點,第二點是因為互動。由於互動,遊戲很有趣。錯誤。互動是所有遊戲的特徵。從最初的捉迷藏,扔手帕到圍棋,這是互動,您想要電子遊戲,尤其是獨立電子遊戲,我們正在與該機器進行互動,這是什麼意思,怎麼可能,國際象棋很有趣,是與真實的人互動,我贏了,我贏了特定的人,那麼為什麼現在孩子們更加沉迷於電子遊戲,沒有多少孩子天生喜歡玩棋盤遊戲。為什麼為什麼?電子遊戲的魅力,其根本秘密不是互動因素。這是第二點。這是關於獲勝的能力。我們都是現實生活中的失敗者。我們贏不了。我贏了這是不對的。你為什麼回到俄羅斯方塊去考慮呢?在遊戲開始時註定要輸。絕對沒有贏的概念。在遊戲結束時,發生的情況是,積木堆積到頂部,您輸了。那有什麼樂趣呢?,剛才我們談到了3種對遊戲樂趣的分析,甚至有哪些有趣的細節,能夠互動並能夠取勝的細節?他們似乎都不是遊戲的終極秘密。為什麼遊戲如此有趣?

      第二個條件是普通人可以在這個世界上找到幸福,這恰恰是電子遊戲的長處,幸福感有點空靈,但是心理學中有一個術語可以代替它。這個詞是什麼意思流?一個人沉迷於當前事物而忘記了外面的時間,這意味著進入流程,這意味著什麼例如,當您與所愛的人在一起時,或者當您做自己特別擅長並且非常專注的事情時,您會忘記外部時間。每個人都有這種經驗。如果沒有,玩遊戲一定會有這樣的經歷,十幾個小時後,它將透過,這稱為流,然後如何建立流,實際上是平衡,在挑戰和熟悉的技能之間是否存在平衡,因為如果挑戰太困難,我們將陷入情緒低落,稱為焦慮,如果這個挑戰太容易了,我們將進入一種叫做無聊的情緒,在焦慮和無聊的狀態之間,它很容易進入流動狀態,基本上所有的幸福都是基於流動狀態,遊戲的最大優點是難度是可調的,您很容易找到對您的智力和體力僅是中等挑戰的遊戲,因此您可以輕鬆進入遊戲流程並帶來快樂,這是第二個條件,

    第三個條件是成就感和自豪感,在遊戲世界中是最不可缺少的。,我讀了一本書,名為“遊戲改變世界”,其中包含一個示例,大概在2009年,這是西方世界的一款遊戲,稱為“光暈3”,是“光暈”的第三版,發起了第三次戰鬥。這當然是一個虛擬的世界。抵抗外星人襲擊我們的是地球人。有多少外星人殺死了100億,100億外星人調動了多少地球勇士?這些遊戲玩家有1500萬人,這比現在地球上的專業士兵的總和還多。每個人都在殺死外星人,殺死100億,殺死100。在1億的時候,這個遊戲社群釋出了一個通知,說我們聰明而真誠,我們取代了地球,抵制了外星人對地球的殘酷攻擊。我們,我們有多偉大,每個人真的感覺很棒,實際上,您是否覺得每個人的偉大是如此真實?實際上,有時它就像一個遊戲。例如,如果您所支援的團隊贏得冠軍,則您所在的國家/地區贏得了奧運會金牌最多,或者您所在國家/地區的科學家獲得了諾貝爾獎,這不是所有比賽嗎?那一刻,當好訊息到來時,我們所有人都不感到自豪和成就,遊戲世界裡有這種東西,這是第三種,

    關於第四種社交活動,叫做社交化,只有將其社交化才會成為現實世界,遊戲中不乏人。您認為玩遊戲的人僅透過網際網路。每個人都使用假名在空中進行社交。不,我看過多少使用者線上觀看了線上遊戲,離線會議中會有很多現實生活中的協作,甚至是一起做生意,一起創業,在創業時進行投資等,實際上在遊戲社群中大規模發生。發生這種情況的頻率,密度和強度遠非如此。這是第四項要求,超出了我們那些不玩遊戲的人的想象力。

      

  • 2 # 遊戲橘子君吖

    首先毫無疑問遊戲世界是虛擬的,他更多的是人們的一種精神寄託,和發洩的一種方式,有利有弊,合理利用遊戲才是正道。

  • 3 # 巨石羊羊

    你好,我覺得這要看你是不是全身心的投入到遊戲裡了。比方說有些單機遊戲,如果你投入到遊戲的角色裡。從一開始一直打到通關,你就好像看了一部新的電影。其實比電影一點也不遜色。比如角色辦演類遊戲。生化危機系列,鬼武者系列等等。

  • 4 # 傳說中的1414

    提到遊戲,應該有99%的人都有一個明確的態度,就是遊戲是個好東西,但玩多了會傷身。

    我非常認同這個觀點,我想從積極的方面再來談談遊戲世界對於我們的影響。

    遊戲能讓人快樂

    我相信絕大部分人都玩過遊戲,從兒時起的丟手絹、躲貓貓,到長大後的手機和電腦遊戲,再到將虛擬搬進現實的真人遊戲,總有一樣能讓你玩過之後面帶微笑,或者說是念念不忘。

    這些遊戲能夠經久傳承,就是因為它給我們帶來了快樂,帶來了美好的回憶,也給了人們在緊張忙碌的工作之餘放鬆的機會。

    遊戲讓我們見識到虛擬世界裡的爾虞我詐,豐富了我們的社會經驗

    其實遊戲世界就是現實世界的影子,二者永遠無法分離。人類是遊戲的靈魂主體,他們會將自己心中真實的一面體現在遊戲中,而你在遊戲中經歷的關愛、智慧、欺騙、恐嚇,在現實中都是真實存在的,也許你還沒有遇到過,但這一定是你的一筆寶貴的精神財富。

    遊戲是人與人重要的交流方式之一

    將虛擬遊戲搬進現實,讓它成為生活中真真實實的一部份。

    電腦遊戲中的反恐精英 / 現實生活中的真人CS

    這是一個經典的戶外拓展專案,它已經成為各公司團隊建設中不可缺少的環節。在遊戲過程中,你需要透過團隊配合,完成各種各樣的任務,然後將敵人一一擊敗。

    可以說,遊戲世界可以給予人們美好的精神糧食,在這個物質建設與精神建設並行的時代,我們應該在遊戲世界中受益,寓教於樂,何樂而不為?

  • 5 # 孤僻的恨

    我們可以看到現在的職業選手,他們每天的生活大概就只有遊戲了

    愛好和職業有很大差別,愛好是喜歡,但到了職業你也會發現遊戲的世界有多難

    認證中,,,,求幫助

  • 6 # 死生契闊

    我覺得遊戲世界是自己現實世界的一個擴充套件,可以在遊戲裡得到現實中無法得到的滿足感,也可以在遊戲中得到不一樣的友情甚至愛情。

    我自己就收穫了幾個好朋友,雖然當時的遊戲不玩了,但是友情還在,十幾年一直還都在聯絡。我還知道有人在遊戲裡認識到相愛到現實結婚的。

    身邊的朋友還有靠遊戲做工作室職業賺錢的,也有在裡面賺零花錢的,當然也有砸幾十萬上百萬玩遊戲的大佬。

    當然遊戲世界畢竟是虛擬的,也是充滿各種負能量的,我覺得在遊戲裡面如果你接受到不開心,不舒服等等各種負能量的時候你就可以在心裡默默地告訴自己,遊戲而已……

    我個人是玩遊戲很多年了,體驗過各種遊戲人生百態啊,被人欺騙過,體驗過背叛的感覺,被人愛過,也被人拒絕過,體驗過商場的爾虞我詐勾心鬥角等等,這些都是挺難忘的回憶,我覺得遊戲是我人生中不可缺少的東西,我覺得我80歲了還會一直遊戲裡體驗,哈哈

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 男人你為什麼要這樣努力,一直在行走的路上?