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  • 1 # 蝸牛散步ud版

    玩家整體實力變強,槍法提升:吃雞移植手遊的前幾個賽季(這個可能維持了好幾個賽季,因為前期多個賽季不停有新玩家進來)

    大多玩家對手機的操作不適應,預設二指鍵位,各種人機走位,槍法描邊以及見人就上,熟練點的低端局1穿4 1穿8都是家常便飯,甚至不需要什麼驚豔的操作。

    對手大多都是葫蘆娃救爺爺,佔住掩體就能殺,這個時期連煙霧彈都被認為是高階局才用得著的東西,而且這個時期很多人開搶不是掃射,而是點射

    後來漸漸大多數萌新都熟悉了這個遊戲的玩法,除了少數描邊大師,大多數現在都有了100米內瞬秒對手的槍法,特別是訓練場和娛樂模式出來以後,在主播帶動下,開始接觸閃身槍,秒蹲槍,提前槍等等系列的練習,以及聽聲辨位等能力,哪怕現在新玩家入門也能很輕鬆的瞭解到這些東西。

    所以從S5開始往後,每個賽季的KDA,我都要比之前賽季發揮更強的實力,才能保證KD不會下降(雖然還是降了)

    當一個遊戲發展越久,他的整體難度和對手水平程度會整體開始上升,而且可以劃分到各個段位,包括職業圈,這個是很正常的現象,同類比熟悉的LOL,王者榮耀,回想一下多個賽季前的對手水平和現在的對手水平,基本很明顯能夠感受出來。

    其實這條可以算在上面那裡面,但為什麼拆開來說呢,因為有些玩家槍法雖強,但是喜歡獨自行動,對槍法過於自信,對於有點水平有信心以一敵多的玩家而言,這類人造成的壓力往往最小,反而那種槍法一般,但4人一起行動,配合默契,懂得拉槍線,灌雷壓制,隊友被擊倒懂得封煙封鎖敵方視野,留人架槍,拉起隊友再進攻對方的隊伍,壓制力更強。

    所以這就是為什麼王牌局以1敵4,相比低端局難度要大得多。

    團隊配合遠遠大於個人能力,段位越高,越重要,皇冠低星王牌近距離1穿4我以前很輕鬆有信心能做到,但現在估計得超常發揮才行,可能10把裡面有1把就不錯了(這裡1穿4是指的對方知道只有你1人,而不是有隊友的情況下你擊倒4個),現在單人遇到滿編,除非走不掉,否則我是煙封滿,能逃則逃

    以前這種配合程度在皇冠以下的局一般很少見,大多都是葫蘆娃救爺爺,一個一個衝,面對躲在掩體後面敵人都敢直接硬拉,基本沒有什麼戰術

    但最近幾個賽季,在星鑽,甚至白金黃金段位這種配合都算比較常見了,而且是賽季末期,感受深刻

    這就是遊戲發展越久,帶來玩法上的良性發展,以及各類影片平臺如抖音的吃雞bo主越來越多,各種心得,戰術哪怕你不特意去找也經常會刷到,如抗毒進圈,拉槍線,封煙進圈,藏車,遠距離擊倒一人後能默契的迅速開車貼臉(意識不到位半天集合不起來)等等戰術配合,現在聽起來確實很常見,但要知道,在以前的賽季,起碼得王牌以上的段位才能達到的配合。

    這個不用過多解釋了,前幾個賽季,能開出60幀的手機,基本只有同時期各品牌旗艦系列機型,30幀跟60幀的刺激戰場根本就是兩個遊戲,低幀狀態下反應速度以及對槍準度都會下降,發展了這麼些年,現在基本上絕大多的更新換代後的手機都能支援60幀,甚至90幀。

    吃雞王座就不說了,就是鍵盤加滑鼠,有的還可以設定宏,自動壓槍等等,過模擬器檢測,這些商家光明正大在某音上打廣告。反正我是看到一條就舉報一條

    前幾天同事神秘兮兮的遞給我一個玩意兒,我拿過來一看,是類似一個小手柄一樣的玩意兒,夾在手機上,背後可以用食指按壓,充上電之後,我體驗了一下什麼是8倍mini打成UZI的感覺(訓練場)

    同事說這玩意兒叫蜂刺,上吃雞群裡一問,結果有好幾個群友都在用...

    這種外設(物理外掛)固然可以提升實力,但是用習慣了也會過於依賴這個東西。吃雞這個遊戲其實壓槍並不難,多熟悉熟悉訓練場練練就行了,到了後期分段比較高的局裡,意識,反應速度,隊友之間的配合都是大於槍法的。

    所以,建議大家不要用,不習慣用手機的可以去玩端遊,或者玩模擬器

    這條放到最後,是因為fps遊戲通病,特別是和平精英這種人氣越高的遊戲,外掛產業就越氾濫,騰訊打擊外掛的能力公認的強,包括後來出的巡查系統,但是還是抹殺不了這些糟粕玩意兒,不過避開賽季初衝分期,一般王牌以下,低星王牌局外掛會好點,在高星局比較常見,最多的就是1人開小號帶3人坐掛車。

  • 2 # snn酸牛奶

    大家好,我是酸牛奶。

    為什麼很多人覺得和平精英越打越菜,我覺得原因有以下三點。

    第一點。

    和平精英從刺激戰場改名過來的過程中,流失了大批使用者,並且減少了很多新人的加入。這就導致現在還在玩和平精英的很多都是老玩家,或者是比較厲害的玩家,因此,有時候就會覺得自己總是打不過對面,感覺自己變菜了。

    第二點。

    現在很多手機廠商都對吃雞手遊進行最佳化,給予很多物理外掛。比如:iqoo,黑鯊等等。如果你只是一個很普通的二指玩家,對戰這些用物理外掛的玩家自然就有很大的劣勢了。

    第三點。

    和平精英是一個團隊合作遊戲,好的隊友往往可以起到1+1>2的作用。如果你的隊友槍法又菜,又喜歡帶節奏,那自然會影響到你的遊戲體驗。因此,尋找好一個固定隊會讓自己有一個更好的遊戲體驗。

    因此,想要讓自己變強。可以考慮組固定的隊友,提升自己的吃雞外設,增強自己的操作技術。

    希望這個答案可以解決你的問題。

  • 3 # 阿達同學

    1,和平精英這款遊戲我們在剛開始玩的時候是有機器人的,這是照顧新手的福利,低端局中都有很多新手和機器人。

    2,隨著玩的時間越來越久,慢慢的段位也越來越高,匹配到的機器人越來越少,對手的實力也會越來越強。

    3,目前各路大神研究出各種槍法,打法,意識等等,如果我們的思維一直停留在剛開始青銅局的意識的話那麼在高階局很難生存,往往就是遇見人就死的一種狀態。

    4,以上僅代表個人觀點,切勿複製盜用。

  • 4 # 炮哥遊戲直播

    你感覺到自己菜無非兩種情況:

    時間長的聯絡使你的槍法意識得到有效提升,大局觀意識變強。這樣提神修為的後果就是,大局觀意識的增強反而會使你操作進行時出現不適應。

    以前你只是單純的打遊戲,沒有那麼多想法,後來隨著你變強之後有了大局觀,在不同的環境不同的場面之下,你有了自己的一套處理方法和理論,但是你想用這個理論來進行操作的時候,又會因為操作跟不上或者操作不習慣,從而輸掉遊戲造成失誤,這樣下來幾次之後,你會覺得自己好像是變菜了,然而並不是這樣的。

    在沒有意識之前,你想的只是如何用操作幹掉敵人,當你擁有了較好的意志之後,你想的卻是用理論來套住你,操作再進行,這樣難免會翻車,我給的建議是不要害怕死亡,也不害害怕失誤,想到哪裡該怎麼做就去做,不要畏懼死亡,哪怕輸掉這局遊戲,事後總結這樣多次下來之後你才會有所進步,如果你一直畏手畏腳的害怕死亡,那麼你真的會越來越菜,所以到一定程度之後,實戰就很重要了。千萬不要害怕失誤,要學會總結失誤。

  • 5 # 擼蟒的魯斑

    首先,遊戲出來時間比較長,從刺激戰場到和平精英有快三年了嗎(我是從s5開始的,所以不清楚,請諒解),在刺激戰場中,大家都不怎麼會玩,那麼一部分不以殺人為樂的玩家遊戲體驗可能還可以,這樣的話,而且對手機要求不是很高,服飾比較少,執行流暢,現在,花花綠綠的服飾,見人就掉幀,硬體要求提高,那麼那些不厲害的人只能被殺,體驗不好,有的還經常掉幀,所以退遊,畢竟三四千的手機還沒有那麼普遍吧。

    其次,當初的二指鍵位已經不多了吧,經過這麼多賽季的鍛鍊,留下來的三四五指居多,二指高手能留下來,二指新手根本對不過別人,所以大家的實力都是有提升的,各種聽聲辯位,提前槍,秒蹲秒趴,是人是鬼都在秀,常見於王牌低星以下吧,能欺騙對手,再高段位的人比較穩了,而且什麼掛車,小透不算透,不容易欺騙對手,還不如遠點打穩,當然也有火力車,所以實力也是一個重要方面。

    最後,可能和打法也會有關係,如果你作為苟分的一員,並且單排和隊友溝通不迅速,很容易在離隊友不遠處被補死,隊友都不知道你死了,甚至苟多了,遇到人都打不過,如果你是剛槍流,肯定難度更高一點,但是現在剛槍的也沒有以前人多了感覺,跳個g港自閉城才兩三隊敵人一般,偶爾會有四五隊。

  • 6 # 清豐ing

    有一種有趣的兩極分化。我不知道。你明白嗎?這個現象告訴我們,只要有人存在,這些人就容易兩極分化。人們更容易理解富人和窮人之間的差距,也就是說,富人越來越富,窮人越來越窮。簡單地說,遊戲中的兩極分化也更加明顯,這些主人的水平會越來越高,新手的水平會越來越低。我們就來具體分析一下,吃雞中為什麼會有這樣的現象。主要兩級分化嚴重是因為新手到高手是需要時間鍛鍊的。

    大師不是從一開始就是一位大師,也是從菜鳥一步地成長起來的。"絕大多數的大師都是以類似的方式成長的。還有一位高手帶著,學會了光槍、壓力槍、對槍、命中槍,還學會了遮蔭、駕駛、埋伏等。換句話說,這些球員,透過一點的努力,成為一名大師。在業餘時間,他們看他們的主人的影片,並從他們身上學到了一些東西。如果可以的話,對他們來說,有規律的小規模演奏是沒有問題的,因為他們是一位紮實的大師

    第一種大師,是一位比較全面的大師。他們是萬能的,他們可以用任何槍,他們可以駕駛任何汽車。其實,還有另外一種大師,他們是透過特殊的渠道長大的,能力比較單一。比如,一個玩家是狙擊手高手,第一次拿到98K,很像,發現自己不用學習就會預測。經過練習,基本上什麼也做不了。當他們的狙擊槍打到極致時,你能說他們不擅長嗎?然而,這些大師的近戰槍炮能力將會降低。

    些什麼來提高自己的技能呢?總之,新秀或新秀是因為他們懶得練習技術。說完了高手,新秀是怎麼回事?"根據成長過程中的第一個大師,菜鳥也可以成為高手,為什麼這些菜鳥還是菜鳥?排除了很小數量的手殘玩家(真手殘疾,手神經不長,很多動作不能做,我聽說有些職業球員為了加快手的速度,也要做手術)。大多數新秀仍然是菜鳥的原因是因為它太懶了。他們把自己定義為菜鳥,那麼他們還需要做

    哎哎

  • 7 # 陸飛遊戲實況

    首先所謂的越打越菜,可能是你的錯覺。

    你感覺到自己菜無非兩種情況,第1種是因為你打的時間長了,槍法意識什麼都有所提升,也有了很好的大局觀意識。但是難免會因為你的大局觀意識,而使你的操作在進行執行的時候出現不匹適的情況。就是說以前的你只是單純的打遊戲,沒有那麼多想法,後來隨著你變強之後有了大局觀,在不同的環境不同的場面之下,你有了自己的一套處理方法和理論,但是你想用這個理論來進行操作的時候,又會因為操作跟不上或者操作不習慣,從而輸掉遊戲造成失誤,這樣下來幾次之後,你會覺得自己好像是變菜了,然而並不是這樣的。在沒有意識之前,你想的只是如何用操作幹掉敵人,當你擁有了較好的意志之後,你想的卻是用理論來套住你,操作再進行,這樣難免會翻車,我給的建議是不要害怕死亡,也不害害怕失誤,想到哪裡該怎麼做就去做,不要畏懼死亡,哪怕輸掉這局遊戲,事後總結這樣多次下來之後你才會有所進步,如果你一直畏手畏腳的害怕死亡,那麼你真的會越來越菜,所以到一定程度之後,實戰就很重要了。千萬不要害怕失誤,要學會總結失誤。

  • 8 # Ninja哥

    菜分很多種,得看看你是哪種才行,所以我舉例幾個出來,看看你們是哪種。

    第一種是壓槍不穩,簡稱人體描邊大師。

    第二種是對自己沒有信心,不敢剛,也不敢亂走,經常看見人了就慌的一匹,通常這種情況常常見於小姐姐,不過很多男生也一樣哦,俗稱近缸不動,遠剛不起。

    第三種就是,伏地能手,

  • 9 # 小晴天小遊戲

    有一種有趣的兩極分化。我不知道。你明白嗎?這個現象告訴我們,只要有人存在,這些人就容易兩極分化。人們更容易理解富人和窮人之間的差距,也就是說,富人越來越富,窮人越來越窮。簡單地說,遊戲中的兩極分化也更加明顯,這些主人的水平會越來越高,新手的水平會越來越低。我們就來具體分析一下,吃雞中為什麼會有這樣的現象。主要兩級分化嚴重是因為新手到高手是需要時間鍛鍊的。

    大師不是從一開始就是一位大師,也是從菜鳥一步地成長起來的。"絕大多數的大師都是以類似的方式成長的。還有一位高手帶著,學會了光槍、壓力槍、對槍、命中槍,還學會了遮蔭、駕駛、埋伏等。換句話說,這些球員,透過一點的努力,成為一名大師。在業餘時間,他們看他們的主人的影片,並從他們身上學到了一些東西。如果可以的話,對他們來說,有規律的小規模演奏是沒有問題的,因為他們是一位紮實的大師。

    第一種大師,是一位比較全面的大師。他們是萬能的,他們可以用任何槍,他們可以駕駛任何汽車。其實,還有另外一種大師,他們是透過特殊的渠道長大的,能力比較單一。比如,一個玩家是狙擊手高手,第一次拿到98K,很像,發現自己不用學習就會預測。經過練習,基本上什麼也做不了。當他們的狙擊槍打到極致時,你能說他們不擅長嗎?然而,這些大師的近戰槍炮能力將會降低。

    些什麼來提高自己的技能呢?總之,新秀或新秀是因為他們懶得練習技術。說完了高手,新秀是怎麼回事?"根據成長過程中的第一個大師,菜鳥也可以成為高手,為什麼這些菜鳥還是菜鳥?排除了很小數量的手殘玩家(真手殘疾,手神經不長,很多動作不能做,我聽說有些職業球員為了加快手的速度,也要做手術)。大多數新秀仍然是菜鳥的原因是因為它太懶了。他們把自己定義為菜鳥,那麼他們還需要做

  • 10 # 遊戲草莓哥

    你好,我是草莓哥

    我先給你分享一下我的經驗

    ◆先談第一點,槍法。你的操作佈局和我有很大區別,而且我是二指操作所以這一點我就不作建議,並且我不開陀螺儀所以也不作建議。說說你的靈敏度,我覺得你的靈敏度有很大問題,這套靈敏度在貼臉腰射、近距離紅點、中距離34,遠端栓狙對狙、連狙移動靶都很吃虧。

    先區分不開火和開火靈敏度,前者是不開火和點射的靈敏,後者是掃射的。所以不開火:不開鏡建議90-140,紅點50-70,三四20左右(這裡針對缺乏高倍鏡情況下的狙擊點射),六10上下,八5-8。開火:不開鏡和紅點同上,三四30-50(中距離全自動壓槍),六八同上。

    總體來講含義就是:六八和不開火的三四調成適合狙擊點射,其他的均為全自動設定

    ◆第二點,決賽圈打法。我跟我朋友開黑,我一直覺得我是決賽圈小王子,就是一局下來我前期可能發揮不穩定,但是決賽圈大機率殺得多(只要吃雞了),經常前期我和隊友都只殺了四五個,結果決賽圈一打完吃雞,隊友依然四五個,而我飆到十幾個。

    我的思路是

    1.決賽圈一定要會分析,分析場上情況,剩餘人數和大概位置(透過地形判斷、槍聲、擊殺和減員資訊),判斷孰強孰弱,來選擇自我的轉移方向和攻守決策。意思就是說,一定要努力掌握決賽圈的戰場主動權,不能任人魚肉,盲目進攻和撤退。要靈活轉移,游擊戰術,

    2.打人不能專注,不要只有眼裡的人(這點很重要)

    3.決賽圈別隨便開槍,別看到個人就噠噠噠,最好是要透過反斜掩體,摸近點,一擊必殺,也就是說,任何時候,沒有必殺的把握,就別開槍,我很討厭那種沒把握就開槍的隊友,打人家兩槍打殘了,躲起來了,有啥意思?徒增我方的敵意來源,還有可能陷入持久戰(這是最危險的)。決定打就等待機會,一擊必殺,然後就可以從容決定是繼續推進多打少吃掉,還是噁心一波就撤退。

    總的來說,決賽圈最好的局面就是你能分析判斷場上大概情況,遊擊,儘量消耗其他隊伍的有生力量,不要讓某一隊做大滿編殺戮,不要跟某一隊陷入持久戰,要學會借刀殺人。舉幾個簡單例子:1.場上9人,2:2:1:4,你不要追求於擊殺那個獨狼和兩人隊(除非他們對你威脅很大),你要儘量協助兩人隊或者獨狼幹掉那個滿編,然後再跟他們2打2,把握一個消耗敵人各方力量的尺度。2.場上9人,3:3:3,此時你方跟其中一隊交火,如果沒有完勝他們的機會和實力,最好是選擇撤退轉移,等他們和另一個3人隊交火再出手(這個例子可能不太影響恰當,我得具體情況具體分析)以上這些得具備這樣的分析判斷能力,要不然就是隨緣吃雞看命了,然後得有一定的技術實力,比如槍法、各種物資的使用熟練度、隊友戰術配合程度

    ◆第三點,我不太吃隊友,我就需要隊友可能,補個槍,拉個人這樣子。有時候隊友活著我反而打的不厲害,一方面是顧及隊友分心,另一方面覺得有隊友就有點散漫。所以,其實不要過於依賴隊友,你就當隊友不存在,所以你得尋找安全的位置,再打,不要獨自亂莽,得有掩體,這樣倒了還能救。進攻,還是那句話,無法必殺就不打。(但是這些話不是告訴你不和隊友配合,我只是告訴你要保持一個你沒有隊友作戰心態)

    ◆第四點:鬆手開火,靈敏度調低,訓練場多練,遊戲裡沒事的時候多打打遠點的車胎練練(這個很有效果的)

    對了我找晚上固定隊友,男女均可,不需要很強聽話就行,而且只要你願意,我可以實戰裡把你教強。如果是想打高階局上王牌的不用找我,我最近只想打鉑金鑽石局快樂虐菜

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