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  • 1 # 遊戲震驚部

    魔獸世界懷舊服開設到現在,伺服器內玩家的人數的增減出現了相當大波動,不過出現這種狀況的原因,其實很多玩家相當明白,因在開服近一年的時間裡,60年代版本的魔獸世界懷舊服上演了魔獸世界過去十五年遊戲環境的全部變化過程,從高漲的熱度,到出現各種鬼服,所以有很多玩家發出了一句疑問:“是遊戲變了,還是人變了?”,對於這種疑問,其實分析一下這一年內魔獸懷舊服發生一些事件來分析。

    首先是公會的“無人線上”現象,從魔獸世界懷舊服從開服到現在的最主要的玩家群體基本上是當時60、70、80版本的追憶老玩家,這些玩家為了追求當年魔獸世界那種社交氣氛,才會在去年8月份懷舊服開設後主動進入遊戲,並且在遊戲裡大量建立各自的公會,可以算得上是真正意義上的其樂融融,公會的人員幾乎每天都會線上升級和組隊打本,但從今年四月時光徽章上線之後,各伺服器的公會都更啞火一樣,玩家線上人數一直下降,更是出現了千人公會團體只有一人線上的局面,公會帶頭人也近兩個沒有上線。

    這種情況的發生,側面說明了魔獸懷舊服正在大量流失玩家,而公會流失的玩家也有分原由,新玩家加入公會基本上是去尋求幫助,希望在升級的路途上有個老玩家能夠帶著,但懷舊服當前的環境發生鉅變,滿級後的老玩家基本上除了閒暇時間參與公會活動,以及跟現實朋友組團打本,基本上是不會搭理新來的萌新,而萌新在苦尋幫助無果的情況下,都會自行去升級,不過由於懷舊服升級的過程的太緩慢,習慣了快餐化節奏的萌新玩家受不了,以及懷舊服畫風的不真實,對萌新對這遊戲的體驗感到太過無趣,所以基本送了一張月卡就直接AFK。

    而老玩家流失狀態不太一樣,首先就是“情懷結束”了,在滿級之後,這些玩家玩家每天所做的事情就是跟團刷裝備,但這些玩家有一些特殊性,基本為有家庭有事業的群體,有一部分老玩家從最初玩遊戲到變成金農,這種改變跟生活的情況息息相關,所以玩遊戲不是為了情懷,而是追求另一種層面的物質獲取,進而導致懷舊服環境發生大變化,裝備獲取和角色升級逐步跟金幣掛鉤,大量玩家成為遊戲職業金幣使者,金團大量出現,懷舊服直接成了金錢至上的環境,這讓那些帶著情懷的老玩家直接心灰意冷,遊戲的情懷直接成了最廉價和任由人踐踏的東西,但有些老玩家還在堅持自己信念,不過公會一般是親友團,而親友都走了大半,所以公會找人開團自然就成了困難。

    但玩家的流失也不僅限在這些層面上,其中還有近期弄沸沸揚揚的瑪拉頓指令碼事件也造成相當大的問題,雖然指令碼在每個遊戲裡都會出現,但對於懷舊服的指令碼問題就並非工作室氾濫那麼簡單,而是全民指令碼情況,剛才提高懷舊服的玩家基本都是28歲以上,所以這些玩家來懷舊服動機很不單純,為了多賺點奶粉錢,基本上一個人都會進行多開賬號,那類比工作室的多開行為,可能賬戶數量是這些金農的十倍的數量,這樣就會造成伺服器資源被這些人佔用,從而造成普通玩家進遊戲需要排隊的問題,對於正常的玩家來說,遊戲本身是娛樂,這種出現了人為的資源佔用,造成的問題等同消耗自己空閒的時間去等待,是非常划不來,所以乾脆直接選擇不玩懷舊服。

    雖然後續魔獸世界懷舊服的代理最終將這些指令碼賬戶進行了清除,讓伺服器恢復到正常狀態,玩家也無需再長時間的排隊,但魔獸懷舊服所謂火熱假面具也被扯了下來,工作室和金農的指令碼賬戶大量離場,讓原本瘋狂增加的伺服器瞬間成了鬼服一般,普通玩家看到這種情況的反應,或許就是感覺自己沒必要去接觸這所謂“懷舊服”,原來所謂魔獸懷舊服只是工作室自娛自樂的遊戲,自然情懷蕩然無存,AKF或許成了最好的歸路,而新手沒有了老玩家介紹,更是不會再進入到這無趣的魔獸世界懷舊服。

    接著魔獸世界懷舊服玩家流失還跟遊戲內容本身有關,現在魔獸世界懷舊服60年代版本已經開放到第四階段,很快第五階段TAQ也將到來,雖然階段性版本開啟的速度很快,但遊戲本身的內容並沒有增加,PVE副本基本玩法不變,難度也還有被削弱的情況,並且老玩家對魔獸世界懷舊服刷本路線和操作都輕車熟路,絲毫感受不到遊戲樂趣,所以上線刷一下小裝備就會下線,接著就是PVP模式,野外和戰場都被工作室包攬,很難看到真實玩家存在,讓遊戲更加無趣,自然會讓玩家AFK。

    所以說了這麼多魔獸懷舊服玩家AFK原因,最終還是因為“人變了”,而不是遊戲變了,遊戲內容不新穎是玩家的看法,遊戲出現指令碼是玩家的作法,遊戲上線沒時間是玩家的生活,而魔獸世界懷舊服的內容玩法並沒有發生變化,所以遊戲裡的玩家的心態和行為才是決定遊戲環境變化的關鍵,玩家之間的相互影響造成了造成了AFK群體的增多。

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