回覆列表
  • 1 # 桃砸丫

    問題:為什麼沒有人開發出所有玩家共處一張地圖的遊戲[皺眉]

    解析:共處一條遊戲的很多~[可憐]比如聯機遊戲也不另外.如果樓主提問的是剛進遊戲就會一張地圖

  • 2 # 而立之年的奶爸

    怎麼沒有了,魔獸世界就是這種遊戲吧,地圖太大了,以現在的壓縮檔案技術和網路傳輸技術都不能實現,那麼多人玩,地圖要很大。兩種選擇,一是遊戲的安裝包很大,電腦解壓安裝硬碟空間不夠。二是從遊戲伺服器下載,那麼大的地圖檔案,下載的話,網速又不夠。

  • 3 # 破則14

    在等幾年吧,肯定會出的,5G開始應用了,以後可能都是雲遊戲,可能會出現一個地圖百萬人共存,也不會有開掛什麼的存在,

  • 4 # WayneLu0926

    有啊,遊戲名字叫做《地球online》!

    地球online,全球七十多億玩家,這個遊戲很難玩,遊戲規則每天都在變,級別高的不一定就牛X,有錢有高階職位才是王道。

    地球online是全球最大規模MMORPG,已經創造了65億人同時線上的記錄。其中,人數最多的是中國陣營,有近14億名玩家

    每天都會有玩家因為級別太高被刪號

    每天也有許多新人參加遊戲

    沒有副本,所有的地方都在同一個世界地圖裡。

    重要的任務怪唯一,做一次任務以後就不再重新整理。

    重要的任務怪的掉落唯一,做一次任務以後就不再掉落。

    團隊沒有人數限制,可以成千上萬的群毆。

    但大部分地區屬於安全區,禁止暴力PK。

    沒有魔法和空間傳送的概念,生活體驗和旅行體驗很艱苦。

    寶物的掉落機率極低,只有少數人能夠有幸獲得,大部分人必須自己打錢。

    無需註冊出生即玩

    《地球OL》

    這是世界上最大的真人大型角色扮演遊戲--地球OL!這款遊戲構思於100多億年前,伺服器地球開放於30多億年前並在不斷更新,最早一批的玩家進駐於450萬年前。此遊戲3D建模,角色及其逼真,色彩絢麗,採用肉眼引擎。這款遊戲有眾多特點:所有玩家都在同一個伺服器,時間同步,真人代入感極強並且有飢餓感,遊戲裡面的高階材料都是由玩家制造的,遊戲內經濟無法人為預測和控制,同時玩家自身就是遊戲的完善者和伺服器的維護者。甚至玩家可以真人XXOO,併產生下一代,夢幻西遊就仿造了地球OL這一特色。

    EOL歷史

    約在幾千年前,玩家建立了各大公會,其中中國,古埃及、古巴比倫、古印度為這其中最大最古老的公會。在近代,眾多強力的公會發生火拼,並且湧現出了一大批出色的公會會長!最近一次的公會火併是世界最大公會美國為了石油而打劫小公會伊拉克。

    近幾十年,玩家群穩步增加,達到60多億,什麼WOW啊,EVE啊,在這款遊戲面前什麼都不是。

    收費方式

    該遊戲收費方式獨特,玩家無需繳納點卡,但是遊戲裡面的所有材料都需要用錢買,這點比征途黑多了。在玩家第一次進入遊戲時,建議先找兩個老玩家做為父母,這樣升級比較快。人物剛出生時沒有職業區別,到了20多歲可以自由專職,但無強力規定。事實上,職業的選擇對人物的成長度有很大影響。該遊戲需要投入大量時間培養人物,迄今為止很多玩家已經投入幾十萬RMB,但是在這個遊戲里根本什麼都不是。

    全球同時線上超過60億的大型網路遊戲

    大自然為我們準備了一款真正完美的網路遊戲!極大豐富的畫面細節,無邊無際的地圖和天空,為所欲為的遊戲方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系統,實時運算的力學表現,完全流暢的遊戲速度,與無限數量的任務情節……

    無窮無盡的任務

    極具智慧的《地球online》開發商採用了個人任務系統這一創新性的舉措,每個人的任務都互相重疊而又不完全相同,這是任何其他網遊都無法比擬的

    無數多的職業

    《地球online》目前已知的職業已經超過400種,但是每個玩家剛開始都必須完成任務:“天賦的發現”

    在任務過程中,每個玩家將會發現自己的天賦,如果你根據天賦來選擇自己的職業,你將會變得非常強力;但是,如果你不按照自己的天賦來選擇職業,你就會變得非常垃圾

    封號(刪號)處理辦法規定

    1、等級過高,自動刪號

    2、蓄意使用BUG、外掛(如在馬路上開加速)

    4、生命值歸0

    5、受遊戲中病毒感染(如艾滋病)

    6、人品值過低

    技能

    基礎技能

    1.睡覺:下線技能.技能效果:回覆疲勞度.使用不當影響刪號時間.無冷卻時間.有床鋪被褥等輔助道具可提高技能效果.

    2.進食:技能效果:回覆飢餓度.使用不當影響刪號時間.冷卻時間依個人屬性及技能使用量不同而不同.必須道具:食物.

    以上技能為基礎技能.技能1,2出生後即可使用.技能3一般情況下在等級10到20級時隨機覺醒.

    玩家互動

    部分玩家在遊戲論壇的超強經典回覆:

    1、GM? 漏洞?非也,只是玩的人多了,就組成些大大小小的幫會,相互攻擊或者合作罷了。強勢的一方會安排專人巡邏領轄範圍,守衛資源點,或者打別人老家……這完全是遊戲規則以內的合理行為,當然也許沒遵守玩家之間的某些約定,可說話不算話也不會直接封號的哈!此外,鬼才知道下線以後的玩家去了哪裡,這遊戲幾乎不支援離線通訊的方式呢

    ~~

    2、建號以後的升級過程極其漫長 長達20~30年,任務海量但是經驗獎勵極少。如果沒有大

    號帶會失去升到滿級的機會。其中大學裡是刷經驗升級的好地方,但是需要完成系列任務--高考。

    3、邁克爾傑克遜被刪號了!!

    4、什麼時候能再開開國戰啊。前兩次我都沒有趕上

    5、樓上的你去阿富汗打國戰吧,保證你爽到嗨…

    6、這個遊戲大部分都玩生活職業,竟爭太多了.還有其它遊戲是用開新服來減少玩家的高等

    級.而這遊戲生到80級後很大可能性會被系統刪號,如果不想被刪號則可以在低級別時進行自我維護更新,方法多種,有氣功、瑜伽、丹道等等等等。

    7、沒開通點卡購買服務!

    8、BUG超多,但又不得不24小時線上。淚奔~~~~

  • 5 # 七絃星語

    讓所有人處在一個可互動的地圖不難,但是你不能保證他們都均分在地圖上,一旦聚集起來,那麼網路傳輸的資料就幾何級增長 假如5w人聚在一起,一個人放了一個技能 剩下49999人都要被傳輸資料,現實中不存在的傳輸瓶頸,在虛擬世界裡面都存在了,需要多重演算法和最佳化,並且犧牲一些體驗。這就是為啥競技遊戲限制人數,mmo團戰卡的主要原因。目前合理的單服上線在3000~2w不等 3d的會少,DNF這種2d單獨副本的就可以多一些

  • 6 # 天賜CHANc

    歸根結底,就是受制於馮諾依曼的計算機架構。

    單機效能是存在瓶頸的,而且這個瓶頸很明顯。

    試圖提升單機的效能,會受到邊際效益遞減的影響。最終表現就是,一臺能支撐2萬人的伺服器,其成本遠遠高於2臺能支撐一萬人的伺服器。

    既然說到成本了,我們就必須談到另一個概念。

    資本都是逐利的。

    同樣賺2萬個玩家的錢,當然要選擇節約成本,多賺鈔票的運營方式了。

    目前已知的大多數多人線上遊戲,從軟體上,都是允許所有玩家共處一張地圖的。

    然而受制於運營成本的考慮

    在運營的過程中,資本最終的決策顯而易見是採取價效比最高的多伺服器方式。

    遊戲這種東西,本質上又不是什麼國民生計息息相關的,所以也必不可能由稅收來兜底。

    於是乎,只要馮諾依曼架構下的單機效能邊際效應遞減的事實不發生改變的話,大型多人線上遊戲,必然是要分多伺服器的。

  • 7 # 大象無形0

    正所謂人生如戲,戲如人生。我們現實世界不就是一個角色扮演的遊戲嗎?每個人都有經驗,都有賺錢,殺人紅名,無限任務。。。。。唯一不同的地方就是死了不是掉經驗,而是刪號。或到另一個宇宙建號從來。

  • 8 # 鄂州小魚兒

    將玩家分割到其它伺服器的做法比讓所有玩家共處一張地圖,具有更多的優勢,我來談談具體的原因:

    玩家的視覺體驗

    在電腦螢幕上顯示遊戲的資訊數量是有閾值的,當超過一定的數量,就會讓玩家迷失。或許前方的路線,被許多其它的玩家遮擋住了,看不清路當然就迷路了;又或許你的朋友在附近,可是旁邊太多陌生人擋住了視線,你無法看到朋友的狀態了;更可怕的是,如果有敵人或者怪物向你攻擊,但又被密密麻麻的陌生人遮擋住了,此時的玩家應該是非常憤怒的吧,將玩家分割到其它地圖,此時就變得非常人性化了。

    此外,對於超大地圖的分割還不夠精確,通常還會是幾千幾萬人的伺服器。所以,還會提供顯示密度的功能(玩家自己調節周圍可見玩家的範圍),讓我家可以正確的獲得遊戲的場景地圖體驗。

    △ 上圖魔獸世界新服開服的情景,擁擠不堪

    便於維護管理

    所有的伺服器都會有各種問題需要維護、更新、增加體驗包的情況。對於一張地圖的遊戲,如果有一個玩家獲得高強度的裝備或技能什麼的,對於其他玩家就是毀滅性的打擊。當年的傳奇,掉出一把屠龍刀就可以稱王稱霸了,後進來的玩家毫無勁頭再繼續練級了,等紛紛等著新的伺服器重新開始。

    目前,所有線性發展的遊戲都存在上述的問題。隨著伺服器進來的玩家越來越多,越火爆的遊戲,高階玩家相對越少,新湧入進來的玩家比重越大,需求更偏向新進遊戲的玩家,於是這樣的遊戲會使勁的開服,滿足越來越多的新進來的玩家。

    這樣看來,這種型別的遊戲讓所有玩家共處一個大地圖裡,是不可能的。人越多的遊戲,越會開出新的伺服器放置新的玩家,這是眾多新玩家的訴求。

    △ 上圖為曾經的人氣手遊,每週一個鬼服不斷開新服

    開發成本相對小

    目前,大型的MMO遊戲開發都是使用成熟的商業引擎進行開發。很少商業開發團隊使用自制的遊戲引擎開發大型MMO遊戲。應用在大型MMO主流的引擎像bigworld、HeroEngine、虛幻4引擎都是支援多個地圖無縫拼接的形式渲染遊戲場景。

    樓主提出的《我的世界》這樣的超大地圖遊戲,並沒有使用遊戲引擎,而是透過單純的java程式碼實現的。這在眾多的商業開發團隊實際研發環境種,是很少出現這樣的選擇。通常是少數的優秀獨立遊戲開發者,才會選擇不使用商業引擎,自行搭建個性的遊戲世界。這樣的技術人員開發素質很難滿足商業化開發需求,誰會花那麼高的薪水,請一個像《我的世界》設計師,馬庫斯·阿列克謝·泊松這樣的高階人才呢?

    △ 上圖為馬庫斯·阿列克謝·泊松入福布斯排行榜

    結語

    以上的觀點足以說明目前大型多人線上遊戲為什麼不選擇讓所有的玩家都相處在同一個地圖的原因。但玩家的需求是多樣的化,也有一些玩家群體是希望所有的玩家都在同一張地圖裡,所以也會有開發商開發這樣的遊戲滿足市場。但這樣的市場太小眾,所以給人的感覺是沒有開發商做一張地圖的MMO遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 娜美只修行了兩年,賞金就完虐阿龍,那她之前在東海辛苦八年積攢一億貝利只求買下可可西亞村意義何在?