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熱度不如去年前年空前絕後的氣勢磅礴,玩家瘋狂流失,伺服器相繼合併,是遊戲沒了吸引力?還是玩家肝不下去?又或者單純對抽不到ssr不滿?不想氪金了所以不玩兒了?氪了好多金沒有回報所以不玩兒了?希望描述一下你不玩陰陽師了的原因以及客觀分析一下該遊戲人氣下滑的原因?
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  • 1 # 九歌說遊

    好幾方面

    一是太肝了,我們還在魂十的第一線奮鬥,投入與回報不成正比,而且而且,這遊戲最讓人難以接受的是,幾乎一切都是機率決定的,但是,沒有保底機制,讓人在經歷了無數磨難後終於把一個極品爆傷破勢送去強化,然後收到了百分之十幾的防禦加成。

    你絕望嗎?

    二來是策劃,我就不多談了,我有的時候在想策劃到底玩不玩陰陽師

    三,玩家習慣了快餐化,陰陽師需要大量的時間精力,你忙了一天,最後回家,又要處理寮任務,又想去刷御魂,想想就不想幹。(刷御魂真的是太太太太無聊了)

    你還能記起來你第一次抽出ssr的喜悅感嗎?

    你還記得你第一次爆出六星御魂,儘管很垃圾,你還是想法讓你的式神帶上的時候嗎?

    你還記得你第一次把式神升六星,然後迫不及待的去試試傷害,看著自家崽子打出暴擊自己也高興的時候嗎?

    那好像是在好久以前了

    這個遊戲其實開始追求覺醒材料,不累,四條麒麟可以刷

    追求式神,也能接受,抽,抽不出可以換碎片,攢

    追求黑蛋滿技能,也不算難

    追求升星,神龕換狗糧,buff開著困二十五多刷都可以解決

    想給崽子打一套完整的六星御魂,無非魂十多搞,不行還有黑店

    等到開始考慮副屬性,那其實就可以走了

    因為,這遊戲最有意思的部分,你已經經歷了

  • 2 # 追逐風的自由少年

    一是太肝了,我大年三十還在魂十的第一線奮鬥,投入與回報不成正比,而且而且,這遊戲最讓人難以接受的是,幾乎一切都是機率決定的,但是,沒有保底機制,讓人在經歷了無數磨難後終於把一個極品爆傷破勢送去強化,然後收到了百分之十幾的防禦加成。

    你絕望嗎?

    二來是策劃,我就不多談了,我有的時候在想策劃到底玩不玩陰陽師

    三,玩家習慣了快餐化,陰陽師需要大量的時間精力,你忙了一天,最後回家,又要處理寮任務,又想去刷御魂,想想就不想幹。(刷御魂真的是太太太太無聊了)

    你還能記起來你第一次抽出ssr的喜悅感嗎?

    你還記得你第一次爆出六星御魂,儘管很垃圾,你還是想法讓你的式神帶上的時候嗎?

    你還記得你第一次把式神升六星,然後迫不及待的去試試傷害,看著自家崽子打出暴擊自己也高興的時候嗎?

    那好像是在好久以前了

    這個遊戲其實開始追求覺醒材料,不累,四條麒麟可以刷

    追求式神,也能接受,抽,抽不出可以換碎片,攢

    追求黑蛋滿技能,也不算難

    追求升星,神龕換狗糧,buff開著困二十五多刷都可以解決

    想給崽子打一套完整的六星御魂,無非魂十多搞,不行還有黑店

    等到開始考慮副屬性,那其實就可以走了

    因為,這遊戲最有意思的部分,你已經經歷了

  • 3 # 佳銘遊戲解說

    陰陽師熱度不如前幾年空前絕後的氣勢磅礴,玩家瘋狂流失,伺服器相繼合併,是遊戲沒了吸引力?還是玩家肝不下去?又或者單純對抽不到ssr不滿?不想氪金了所以不玩兒了?氪了好多金沒有回報所以不玩兒了。

    好幾方面

    一是太肝了,我大年三十還在魂十的第一線奮鬥,投入與回報不成正比,而且而且,這遊戲最讓人難以接受的是,幾乎一切都是機率決定的,但是,沒有保底機制,讓人在經歷了無數磨難後終於把一個極品爆傷破勢送去強化,然後收到了百分之十幾的防禦加成。

    你絕望嗎?

    二來是策劃,我就不多談了,我有的時候在想策劃到底玩不玩陰陽師

    三,玩家習慣了快餐化,陰陽師需要大量的時間精力,你忙了一天,最後回家,又要處理寮任務,又想去刷御魂,想想就不想幹。(刷御魂真的是太太太太無聊了)

    你還能記起來你第一次抽出ssr的喜悅感嗎?

    你還記得你第一次爆出六星御魂,儘管很垃圾,你還是想法讓你的式神帶上的時候嗎?

    你還記得你第一次把式神升六星,然後迫不及待的去試試傷害,看著自家崽子打出暴擊自己也高興的時候嗎?

    那好像是在好久以前了

    這個遊戲其實開始追求覺醒材料,不累,四條麒麟可以刷

    追求式神,也能接受,抽,抽不出可以換碎片,攢

    追求黑蛋滿技能,也不算難

    追求升星,神龕換狗糧,buff開著困二十五多刷都可以解決

    想給崽子打一套完整的六星御魂,無非魂十多搞,不行還有黑店

    等到開始考慮副屬性,那其實就可以走了

    因為,這遊戲最有意思的部分,你已經經歷了

    陰陽師衰敗絕對是多方面的原因。

    我16年國慶入坑,上個月卸遊,微氪不歐只有肝。以下是我從一個玩家的角度出發(我沒有任何專業知識的),對自己、現實中的朋友、遊戲中的朋友的遊戲歷程分析得出的結論。

    一、投入和產出難成正比

    眾所周知,這是個看臉的遊戲:抽卡看臉,御魂看臉,強化看臉,命中抵抗看臉……

    於是,想要玩得好,歐氪肝至少要佔一樣。

    但是!這個遊戲的問題就在於,就算你佔了一樣甚至幾樣,也不一定有好結果。

    十連r,648零ssr,機率up更像是debuff,這是常有的事。

    反枕日,怕死針女,魂十一黑店,防禦之王,網易有一百種方法阻止你拿到好御魂。

    長此以往,後果如何?

    “我氪了那麼多錢就像是肉包子打狗。”“魂十紫氣東來讓人怎麼玩?”“好不容易有個好胚子一強化全是爛貨。”

    對於絕大多數普通玩家來說,錢不是大風吹來的,時間精力也不是無限的,有誰願意看到自己的投入換來如此回報嗎?

    沒有。那就走唄。

    二、時間久了難以讓人感到樂趣

    萌新時期,抽抽卡,刷刷劇情,日子簡單而充實。

    一段時間後,玩家會分化為兩個群體。

    第一類,依舊抽卡看劇情,以女性玩家為主。

    隨著時間流逝,他們很快就會感受到僅僅抽卡的蒼白無趣,有一部分會轉化為第二類,也有一部分會一走了之。

    第二類則是真正意義上的玩家,他們努力肝六星,刷儘量完美的御魂,鑽研陣容,開發套路。他們為網易提供了線上時長和氪金量,以一部分女性玩家和大部分男性玩家為主。

    而這個群體又可以大致分為兩類:pve和pvp。

    pve隨著實力的增長難免成為機械重複。打副本不用動腦子,閉著眼睛就能過,唯一要做的就是替換出場式神,切換普攻妖術,標記。

    每天點點點來換取一個已知的結局,不無聊嗎?

    實力沒有增長?那就魂十&困難23耗著。機械重複+投入與產出不成正比,會失去興趣得更快。

    pvp則是玩家相殘。套路越來越多越來越髒,輸了自然不舒服,花大把時間贏了也是一肚子氣,更別提pvp的前提是透過pve或氪金獲取大量優質資源,以及求讓、撕逼等情況。

    pve無聊,pvp氣人。

    玩遊戲不就是for fun嗎?無趣還玩個錘子。

    三、策劃作死

    陰陽師策劃emmmm不僅策劃能力不咋地,態度也不咋地。

    比如活動越來越有“耗費多,趣味性低,獎勵少”的趨勢。

    比如熱門式神一刀砍廢,冷門式神不見加強。

    比如為了維護面子暗改式神。

    比如比如各種補償越來越不走心。

    比如玩家意見置之不理。

    …………

    以及“無論策劃做什麼總有人在噴”,這又會極大干擾策劃的判斷。

    諸如此類,相當影響遊戲體驗。

    “好不容易給××肝了成型御魂,削就退遊。”“強制pvp?這活動出來噁心人的?”“策劃朝令夕改,把玩家當猴耍呢?”

    總有人不斷到達忍耐極限,然後離開。

  • 4 # 肥蚊95784631

    樓上三個傻子複製黏貼???陰陽師衰敗嗎?我覺得還挺不錯,各種手遊倒閉了,OMOJI屹立不倒。從大天狗到鈴鹿御前,不間斷有新式神出現保衛平安京,這是我最喜歡的手遊

  • 5 # 多安麻麻

    說到陰陽師,那可以說是手遊領域創造過最廣泛話題度與關注度的優秀遊戲,甚至讓“歐皇”、“非酋”、“氪金”、“SSR”、“肝”等詞彙,從小眾領域,真正實現了大眾傳播。

    轉眼陰陽師已經走到了第三個年頭,其關注度不斷走低可能也是在所難免,但在很多人看來,之前積累的對於網易遊戲的好口碑,都是崩塌於陰陽師,這又是為什麼呢?

    作為一個當初也氪了幾萬,擁有心易客服的老玩家,有這麼一些認知。

    第一,陰陽師為了所謂“公平”,極為反人類的抽卡系統。

    一個以抽卡為核心玩法的卡牌類遊戲,沒有保底,很長一段時間裡,也沒有UP卡池,想要抽某張卡片,就去茫茫大海里面撈針吧。

    筆者曾經就因為妖刀姬的新面板吸引,上頭撈妖刀姬800抽無果,最後還是神龕換的,同期幾個微氪中氪好友,基本上都棄坑於這種毫無人性的抽卡系統。

    當然,目前陰陽師也在這方面做了一些最佳化,可惜了當初的一手好牌。

    第二,陰陽師創造了國內手遊肝度的新紀錄。

    想要提升裝備,怎麼辦?一遍又一遍地刷御魂,然後再出去找胚子,點強化,看結果,一個多星期裡,每天堅持肝3個小時,結果毫無提升也是家常便飯。

    想要獲取資源,怎麼辦?一遍又一遍的打寮突破,週而復始,如同打工。

    想要提升屬性,升星怎麼辦?一遍又一遍地刷圖,肝狗糧。

    都0202年了,居然還有遊戲能夠復古到讓人像當年韓國泡菜遊戲一樣,上線最重要的事情就是砍砍砍,刷刷刷,這也真的是畫風足夠清奇了。在棄坑前,有時候熬夜肝狗糧的時候,甚至讓人想起了當年在昏暗網咖裡,幫表哥砍傳奇的漫長升級記憶。不禁悲從中來。

    第三,陰陽師無腦的戰鬥構架。

    陰陽師的戰鬥,尤其是PVP戰鬥,最大的問題,來自於其抄襲於魔靈召喚,卻又自以為是的“創新”,是的,我說的就是那個糟糕無比的“鬼火體系”。

    因為打火機式神的存在,以及招財御魂的效果,鬼火成為了一種幾乎不會缺失的東西,即使遇到對面某些效果暫時斷火,很快又能續上,這就導致了陰陽師的戰鬥裡,所謂的“大招”是可以不間斷地進行釋放的。

    不知道大家還記不記得,當年被雨火打倒懷疑人生的全隊罰站經歷?當年被兔子和鐮鼬連續拉條拉到時間靜止的記憶?被雙拉之後各種連續大招打到毫無還手之力的目瞪口呆?

    是的,這一切都來自於陰陽師從底層戰鬥構架的失敗,就註定了的走向。

    第四,各種人權卡帶來的糟糕遊戲體驗。

    當年那個被眾人反感的“陰陽師策劃小哥哥”,或許很能代表陰陽師策劃團隊的態度,那就是“我不會錯,我也不可能承認錯誤”。

    這就導致了陰陽師想要改善糟糕的PVP戰鬥體驗,就是在不停地拆了東牆補西牆,各種人權卡也就隨之層出不窮。

    雙拉一波讓人遊戲體驗不好?那就強化控制吧。

    控制讓人遊戲體驗更差,那就強化反控吧,雨火應運而生。

    太無解,那就弱化雨女吧,讓你哭完無事發生。

    再之後,平衡成為了一個笑話,直接出新卡解決問題吧。

    一速太重要,那就出個彼岸花吧,讓你站著站著就全隊死光了。

    彼岸花太煩?那就出個大舅吧,一拳下去,世界清靜了。

    什麼?彼岸花被你們換成了控制御魂,那就來個御饌津吧,把你直接射成白蛋。

    一路忍過來,最後是在御饌津出現後,終於棄坑了。

    為什麼呢?

    原因很簡單,陰陽師大部分式神只有3個技能,裡面還有1-2個都是被動技能,再加上御魂效果,才讓這個遊戲有了更多的變數與可能性。御饌津的出現,讓你的式神大部分時候都是純粹的白蛋,而它在控制的同時,又具備一擊必殺的能力,這真的讓PVP戰鬥直接走向了崩塌。

    第五,已經逐漸讓智力正常者都看不懂的技能介紹。

    如果說書翁的出現,第一次讓人發現原來自己的閱讀理解能力可以差到這種地步,那麼陰陽師後面出的很多卡牌,可以說是將公眾的閱讀能力放在地上摩擦了。

    不願意打破最多4技能的框架,又想要做更強更花哨的卡牌逼氪,怎麼辦?

    那就技能變化呀,用了B技能,A技能進化為D技能,再賦予D技能1,2,3等特效,使其能夠追加XX等效果……

    如果對自己漢語閱讀能力有信心的,大可以找幾個陰陽師後期出的卡牌,認真讀讀技能介紹,你會哭著回去找你的語文老師的。

    這樣的設定,自然也導致了新人入坑難,老人回坑成本高,PVP別說打了,對手一套技能打出來,你連自己為什麼死都不知道…

  • 6 # 餅乾巧克力

    太累了,成家以後沒有這麼多時間,要玩好不能投入時間就得投錢,還有就是不能豎屏,工作了橫屏拿手機一看就是打遊戲的

  • 7 # 小鳥遊戲實況II

    一是太肝了,我大年三十還在魂十的第一線奮鬥,投入與回報不成正比,而且而且,這遊戲最讓人難以接受的是,幾乎一切都是機率決定的,但是,沒有保底機制,讓人在經歷了無數磨難後終於把一個極品爆傷破勢送去強化,然後收到了百分之十幾的防禦加成。

    你絕望嗎?

    二來是策劃,我就不多談了,我有的時候在想策劃到底玩不玩陰陽師

    三,玩家習慣了快餐化,陰陽師需要大量的時間精力,你忙了一天,最後回家,又要處理寮任務,又想去刷御魂,想想就不想幹。(刷御魂真的是太太太太無聊了)

    你還能記起來你第一次抽出ssr的喜悅感嗎?

    你還記得你第一次爆出六星御魂,儘管很垃圾,你還是想法讓你的式神帶上的時候嗎?

    你還記得你第一次把式神升六星,然後迫不及待的去試試傷害,看著自家崽子打出暴擊自己也高興的時候嗎?

    那好像是在好久以前了

    這個遊戲其實開始追求覺醒材料,不累,四條麒麟可以刷

    追求式神,也能接受,抽,抽不出可以換碎片,攢

    追求黑蛋滿技能,也不算難

    追求升星,神龕換狗糧,buff開著困二十五多刷都可以解決

    想給崽子打一套完整的六星御魂,無非魂十多搞,不行還有黑店

    等到開始考慮副屬性,那其實就可以走了

    因為,這遊戲最有意思的部分,你已經經歷了

  • 8 # 將夜才子

    投入和產出難成正比

    眾所周知,這是個看臉的遊戲:抽卡看臉,御魂看臉,強化看臉,命中抵抗看臉...

    於是,想要玩得好,歐氪肝至少要佔一樣。

    但是!這個遊戲的問題就在於,就算你佔了一樣甚至幾樣,也不一-定有好結果。

    十連r,648零ssr, 機率up更像是debuff,這是常有的事。

    反枕日,怕死針女,魂十一黑店,防禦之王,網易有一百種方法阻止你拿到好御魂。

    長此以往,後果如何?

    “我氪了那麼多錢就像是肉包子打狗。”“魂十紫氣東來讓人怎麼玩?”“好不容易有個好胚子- -強化全是爛貨。”

    對於絕大多數普通玩家來說,錢不是大風吹來的,時間精力也不是無限的,有誰願意看到自己的投入換來如此回報嗎?

  • 9 # 盒子丶先生

    我把yys當收集遊戲玩,儘管我每天6星太鼓供著,勾玉的產出量依舊不及出新式神的速度,所以鏡子之後棄坑了,鏡子出之前,我是全式神齊了,在機率加成下反正200抽是沒出的,澆滅了我最後一點抽卡的熱情。

  • 10 # 陸飛遊戲實況

    我就從pvp說吧。

    本身遊戲機制存在比較大的問題,就是網易想從夢幻回合制脫離而想出的行動條機制。然而行動條機制存在極大問題。辣條和推條式神過於強勢。即使過去幾個版本,依然強無敵。搞得網易最後沒辦法,弄了小鹿彼岸花數珠御饌津等一大票木樁式神來剋制。

    其次是控制,控制當初雪女蜜汁命中,雪女晴明火三個單位就能無腦罰站致死。aoe控制的極高命中率,依賴於拉條機制,一個式神堆命中需要速度慢的一隊抵抗來彌補,所以出了小僧輝夜姬這種式神。

    鳳凰火的強力控制,永恆罰站,當初2星鳳凰火雨火上8段。木魅返魂香橫空出世。

    然而這不是單機,大量拍腦袋想出來的東西,就導致版本變化以及策劃發現這些拍腦袋想出來的東西都後遺症填坑而不斷惡化。

    先說返魂香木魅,這兩個就導致雨火退出舞臺(雨火對於出手要求很嚴格,容錯很低)

    輝夜姬的大量普及已經幻境無法封印剋制,其次返魂香兵俑毒瘤,木魅斷火。鬥雞一姐燈也退出舞臺,淪落到測試服輔助打火燈。

    雪女修正命中,大部分般雪基本報廢。從此般兵登上舞臺。為崽捱打無數人拜倒在般兵之下。

    aoe控制不止雪女一個,加上ssr加強計劃。花鳥橫空出世,前面剛加強的炎魔從一線ssr變為玩具,只能庭院看腿。花鳥一躍成為版本寵兒,奶當輸出。

    最後就是這萬惡的行動條機制,經過大量版本變更,依然強勢(單拉無法拉動晴明開盾,對控制要求比較高),策劃先想過金魚姬,發現無卵用。又加強小鹿,發現作用不明顯。策劃拍腦一想,最終想出炒雞式神彼岸花。陰陽師重回氪金排行榜以及大量鬥雞玩家棄坑,鬥雞人數大量減少(本身時間縮短,加上低保非常困難,鬥雞人數非常明顯下降)。無數非洲人被迫練犬神。反枕bug剛出就被人發覺,官方也知道,半年之後才修復。彼岸花最後連砍數刀以及犬神削弱(椒犬陣容也正式退出了)。彼岸花從炒雞式神變為一線ssr。

    由於前面版本隨意改動,鬥雞就像一個破爛修修補補,陣容已經變得互相磨血,互拼運氣,比較乏味,陣容夠強,打的有來有回,沒什麼贏點,就看花鳥觸發針女頻率,動不動15分鐘。氪金大佬的鐮鼬依然強勢,策劃一拍腦袋,想出數珠和御饌津。數珠這玩意不解釋,平民福音,先手看到就和雨女一樣噁心。御饌津更不用說,御饌津缺點很明顯,結界一回合已經非常吃火怕控,可惜歐皇御饌津強無敵且無法剋制(彼岸花,呵呵,辣雞)。最後鬥雞先手演變成辣條雨火般花鳥/辣條鴆火般輝夜姬。般兵也基本沒什麼用了,因為無法剋制御饌津。其他套路基本死絕,套路能打數珠(雖然是強力r卡。終究是r卡)卻打不了御饌津(ssr的高貴)。等體驗服御饌津加強,來來來,互相御饌津噁心人。現在版本只要對面沒鳳凰火,御饌津教做人,叫金達摩的只是不明白這玩意強在哪,這玩意就和褲襠藏花和藏小僧一樣,在陣容確定大半情況下,無解。

    玩家棄坑,很簡單,千萬套路都因為亂改鬥雞死絕,每天打來打去就是這幾個式神,就和刷圖一樣刷來刷去就是魂十。能不能贏御魂標準下降,基本在看運氣,花鳥有沒有幫兵俑抵抗?有沒有幫御饌津抵抗?不如鬥雞改為投擲骰子得了,根據雙方陣容制定骰子吧。鬥雞是考驗陰陽師對式神以及式神出手技能的把握,而不是現在純看運氣,掛機也行系列。

    增加點東西吧。

    陰陽師之所以變得越來越無聊,很大程度上,是當初的繁華給了網易一種錯覺。本身陰陽師當時火的出乎意料,導致策劃隨意亂改(改動沒問題,但是基本沒考慮過後果)鬥雞環境一直變得更加惡劣。

    想要賺錢就兩條路。

    1.出新卡。但是新卡不強力,玩家不買賬。輝夜姬和荒的一次嘗試,讓網易明白了,平衡不能當飯吃。最終彼岸花迎合版本的誕生,導致新式神越來越強,無論是技能加成還是屬性面板,都壓最初版本的式神一截。

    卡池更新的快,但是玩家基本進入養肝狀態,導致玩家的卡池6星式神大量重複。說難聽點,就是玩家的式神池來來回回就那幾個式神,除非肝帝或者土豪能多些特殊式神六星,大部分玩家都是一些主流強力式神6星,冷門強力式神,知道,但是沒資源6星。所以導致鬥雞式神來來回回就那幾個主流的。其實很多冷門式神也是非常強力的。比如黑科技退條的赤舌,食發鬼;特殊控制睡殺流;炎魔小松丸的變形流;鬼使白毒殺流等等,這些都需要一些冷門式神來支撐。

    大家卡池都接近一樣,也就沒人練,加上版本過去,冷門陣容死於無人知道,也就遇到過被這些陣容噁心過的人才記得。甚至很多人看到對面陣容都不知道對面打法的核心是什麼,打法的缺點是什麼?比如我的喜歡的推拉陣容,也是因為曾經我的反擊解控陣容被推拉虐的體無完膚,我也轉成先手隊,去欺負後手。

    當初網易隊平民的加強,讓我看到了排行榜前幾的人的真實實力以及陣容。什麼解控反擊控制抵抗,那都是假的,強的就是那隻鐮鼬。看官方態度對鐮鼬非常曖昧,雨女又削弱,我也是下定決心轉先手。

    版本陣容不斷更新,完全沒法做到最初的百花齊放的狀態。來來回回那幾個式神,解控都需要看臉。翻盤點都是靠人品,名為手操,實為自動的鬥技,要讓玩家有代入感……不如農藥這種生死在自己手裡把握的感覺

  • 11 # 洛肯手遊推薦

    某乎上有一句話很流行,在這裡送給無腦答題的各位。

    先問是不是,再問為什麼。

    陰陽師衰敗了嗎?看下圖。

    這是2020年寒假,疫情期間遊戲的每日下載量,那段時間手遊活躍使用者暴增,因此這張圖基本可以代表手遊玩家數量排行。

    那麼《陰陽師》在哪呢?

    穩居7~8名,這樣的遊戲能叫做衰敗嗎?更何況今年目前為止陰陽師上微博熱搜的次數比王者榮耀還要多。

    如果大家認為,陰陽師的體量地位,應該是網易拿來和王者榮耀對剛,搶奪榜一的遊戲。

    那我可以很明確的告訴大家,網易從來沒有拿陰陽師出來打榜的意思,陰陽師的定位從來都是小眾遊戲,服務於最早的二次元和喜歡島國故事的那一批玩家。

    只是因為製作精良,最早的玩家口口相傳,因此它火出圈了。

    陰陽師現在的狀態,雖然較巔峰有所跌落,但依然是意料之外的狀態。能保持這樣我相信陰陽師的策劃還是能每天笑出聲。

    順嘴一提,網易主推的遊戲永遠叫做《夢幻西遊》,年底出了3D版,還找了楊洋代言,最近又在強推網頁版。

  • 12 # 無言豬

    現在陰陽師的玩家老玩家佔了很大一部分,很少有新鮮血液注入。我總結了以下幾點。

    1.陰陽師前期的壓力很大,萌新想要度過這個關卡很難。會面臨沒有狗糧大隊長、沒有御魂、鬥技打不過,魂十隻能找人帶大大問題。而這幾個方面往往容易勸退他們。

    2.有些人玩陰陽師,就是為了來收集式神,當個養成類遊戲,也可以算是個鹹魚。(為全圖鑑而奮鬥!)而真正收集的很少。往往我想要一個式神,拼命抽。就是拿不到,就很難受。

    怎麼說一個遊戲玩久了也都會感覺到無聊,而退遊人數趕不上入坑人數就會使遊戲衰敗!

  • 13 # 遊戲草莓哥

    你好,我草莓哥

    我就從pvp說吧。

    本身遊戲機制存在比較大的問題,就是網易想從夢幻回合制脫離而想出的行動條機制。然而行動條機制存在極大問題。辣條和推條式神過於強勢。即使過去幾個版本,依然強無敵。搞得網易最後沒辦法,弄了小鹿彼岸花數珠御饌津等一大票木樁式神來剋制。

    其次是控制,控制當初雪女蜜汁命中,雪女晴明火三個單位就能無腦罰站致死。aoe控制的極高命中率,依賴於拉條機制,一個式神堆命中需要速度慢的一隊抵抗來彌補,所以出了小僧輝夜姬這種式神。

    鳳凰火的強力控制,永恆罰站,當初2星鳳凰火雨火上8段。木魅返魂香橫空出世。

    然而這不是單機,大量拍腦袋想出來的東西,就導致版本變化以及策劃發現這些拍腦袋想出來的東西都後遺症填坑而不斷惡化。

    先說返魂香木魅,這兩個就導致雨火退出舞臺(雨火對於出手要求很嚴格,容錯很低)

    輝夜姬的大量普及已經幻境無法封印剋制,其次返魂香兵俑毒瘤,木魅斷火。鬥雞一姐燈也退出舞臺,淪落到測試服輔助打火燈。

    雪女修正命中,大部分般雪基本報廢。從此般兵登上舞臺。為崽捱打無數人拜倒在般兵之下。

    aoe控制不止雪女一個,加上ssr加強計劃。花鳥橫空出世,前面剛加強的炎魔從一線ssr變為玩具,只能庭院看腿。花鳥一躍成為版本寵兒,奶當輸出。

    最後就是這萬惡的行動條機制,經過大量版本變更,依然強勢(單拉無法拉動晴明開盾,對控制要求比較高),策劃先想過金魚姬,發現無卵用。又加強小鹿,發現作用不明顯。策劃拍腦一想,最終想出炒雞式神彼岸花。陰陽師重回氪金排行榜以及大量鬥雞玩家棄坑,鬥雞人數大量減少(本身時間縮短,加上低保非常困難,鬥雞人數非常明顯下降)。無數非洲人被迫練犬神。反枕bug剛出就被人發覺,官方也知道,半年之後才修復。彼岸花最後連砍數刀以及犬神削弱(椒犬陣容也正式退出了)。彼岸花從炒雞式神變為一線ssr。

    由於前面版本隨意改動,鬥雞就像一個破爛修修補補,陣容已經變得互相磨血,互拼運氣,比較乏味,陣容夠強,打的有來有回,沒什麼贏點,就看花鳥觸發針女頻率,動不動15分鐘。氪金大佬的鐮鼬依然強勢,策劃一拍腦袋,想出數珠和御饌津。數珠這玩意不解釋,平民福音,先手看到就和雨女一樣噁心。御饌津更不用說,御饌津缺點很明顯,結界一回合已經非常吃火怕控,可惜歐皇御饌津強無敵且無法剋制(彼岸花,呵呵,辣雞)。最後鬥雞先手演變成辣條雨火般花鳥/辣條鴆火般輝夜姬。般兵也基本沒什麼用了,因為無法剋制御饌津。其他套路基本死絕,套路能打數珠(雖然是強力r卡。終究是r卡)卻打不了御饌津(ssr的高貴)。等體驗服御饌津加強,來來來,互相御饌津噁心人。現在版本只要對面沒鳳凰火,御饌津教做人,叫金達摩的只是不明白這玩意強在哪,這玩意就和褲襠藏花和藏小僧一樣,在陣容確定大半情況下,無解。

    玩家棄坑,很簡單,千萬套路都因為亂改鬥雞死絕,每天打來打去就是這幾個式神,就和刷圖一樣刷來刷去就是魂十。能不能贏御魂標準下降,基本在看運氣,花鳥有沒有幫兵俑抵抗?有沒有幫御饌津抵抗?不如鬥雞改為投擲骰子得了,根據雙方陣容制定骰子吧。鬥雞是考驗陰陽師對式神以及式神出手技能的把握,而不是現在純看運氣,掛機也行系列。

    增加點東西吧。

    陰陽師之所以變得越來越無聊,很大程度上,是當初的繁華給了網易一種錯覺。本身陰陽師當時火的出乎意料,導致策劃隨意亂改(改動沒問題,但是基本沒考慮過後果)鬥雞環境一直變得更加惡劣。

    想要賺錢就兩條路。

    1.出新卡。但是新卡不強力,玩家不買賬。輝夜姬和荒的一次嘗試,讓網易明白了,平衡不能當飯吃。最終彼岸花迎合版本的誕生,導致新式神越來越強,無論是技能加成還是屬性面板,都壓最初版本的式神一截。

    卡池更新的快,但是玩家基本進入養肝狀態,導致玩家的卡池6星式神大量重複。說難聽點,就是玩家的式神池來來回回就那幾個式神,除非肝帝或者土豪能多些特殊式神六星,大部分玩家都是一些主流強力式神6星,冷門強力式神,知道,但是沒資源6星。所以導致鬥雞式神來來回回就那幾個主流的。其實很多冷門式神也是非常強力的。比如黑科技退條的赤舌,食發鬼;特殊控制睡殺流;炎魔小松丸的變形流;鬼使白毒殺流等等,這些都需要一些冷門式神來支撐。

    大家卡池都接近一樣,也就沒人練,加上版本過去,冷門陣容死於無人知道,也就遇到過被這些陣容噁心過的人才記得。甚至很多人看到對面陣容都不知道對面打法的核心是什麼,打法的缺點是什麼?比如我的喜歡的推拉陣容,也是因為曾經我的反擊解控陣容被推拉虐的體無完膚,我也轉成先手隊,去欺負後手。

    當初網易隊平民的加強,讓我看到了排行榜前幾的人的真實實力以及陣容。什麼解控反擊控制抵抗,那都是假的,強的就是那隻鐮鼬。看官方態度對鐮鼬非常曖昧,雨女又削弱,我也是下定決心轉先手。

    版本陣容不斷更新,完全沒法做到最初的百花齊放的狀態。來來回回那幾個式神,解控都需要看臉。翻盤點都是靠人品,名為手操,實為自動的鬥技,要讓玩家有代入感……不如農藥這種生死在自己手裡把握的感覺

  • 14 # 淡淡暖色調

    這樣的標題直接就給定義為衰敗了,居心不良啊,我玩了三年,算是零充,賣了2700,也玩過其他主流手遊,總體感覺來說,陰陽師還是更平衡的,零充和充值過萬的也能打的有聲有色,崽戰也能和大佬過過手,輸多贏少,但也有逆風翻盤,也能翻牌階段奠定勝盤基本面,整體覺得,陰陽師其實更適合養成,玩著不錯,不覺得遊戲過氣,本來不想給這樣居心不良的帖子回貼,但忍不住來吐槽一下

  • 15 # 驍騎

    一個人棄坑不代表所有人熱情衰減,看看新區的火爆程度和每次活動陰陽師在各平臺下載榜單、氪金榜單的排行,人氣下滑是事實,但何來的人氣衰敗?馬上四週年慶的遊戲,繼續佛系下去做我的屯屯鼠,保護平安京。

  • 16 # 輕楓徐夜夢

    人氣衰敗?其實這遊戲玩的人大多數是一些學生,跟學生,當年宣傳的很成功所以當時的學生玩的比較多,當他們步入社會的時候就沒有時間玩了,現在的宣傳沒有當年的那麼頻繁所以現在沒有太多新玩家加入,所以人氣衰敗一點,這遊戲能火這麼久已經是網易的傳奇了,至於人氣衰敗,我到不是很覺得這遊戲快涼了,玩著遊戲的人還是很多的,要是在多宣傳一下然後加強一下新手福利,這遊戲還是很難涼的。

  • 17 # 我叫夏天請多指教

    本人也是經常階段性退坑又回坑,說實話癢癢鼠是我最喜歡的遊戲,從遊戲機制遊戲背景遊戲氛圍都特別喜歡,可能對於新手玩家來說癢癢鼠開荒過於枯燥了吧,肯多人對遊戲懵逼狀態就退坑了

  • 18 # 厚釷

    你好我來回答,流失是必要的,陰陽師是個很看臉的遊戲。氪金也不行,不想其他遊戲,氪金可以質的飛躍,在一個就是不能交易,再有很多極品的御魂大佬氪金也得不到。如果可以交易式神御魂,資源交易,一定很火爆!遊戲也需要真實生存模式,一味地氪金也會所言無味,對氪金老來說,遊戲體驗太差了!

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